Гном-бардобаффер:
 
	Так как на МВ объединён ДС, казалось бы есть слот для добавки полезного усиливающего персонажа, однако мы имеем практику когда часть добирает ДД,  другая хила/заливку, или и так и так в зависимости от стадии.
 
	Так всё же, что может дать гном в роли усиливающего персонажа для своей команды.
 
	Ключевое, это конечно баффы которые стали аурами, что уже конечно огромный + 
 
	 Закаленное Оружие Ур. 1
 
	
		Вы используете Закаленное Оружие и распостраняете на свою группу "Эффект Закаленное Оружие"
		Для Дробящего Оружия:
		Повышает Физ. Атаку на 5% и Шанс Оглушающей Атаки на 8%.
		Для Режущего Оружия:
		Повышает Физ. Атаку на 5% и Шанс Крит. Атаки на +20%.
		Для Луков и Арбалетов:
		Повышает Физ. Атаку на 5% и Дальность Стрельбы на 100.
	 
	Однако объективно самое полезное это шанс Крита 20% для лезвий, остальное крайне сомнительно, так как максимум кто ходит с дубиной это гномы и орки шаманы, остальные станы это щит у танков, копьё у ВЛа.
 
	Про лучников молчу))))
 
	 Закаленные Доспехи Ур. 1
 
	
		Вы используете Закаленные Доспехи и распостраняете на свою группу "Эффект Закаленные Доспехи".
		Для Тяжелой Брони:
		Повышает Физ. Защиту на 10%
		Для Легкой Брони:
		Повышает Физ. Защиту на 5% и Уклонение +2.
		Для Магической Брони:
		Повышает Физ. Защиту на 5% и скорость восстановления MP на 2.
	 
	По доспехам, всем по чуть-чуть, тяжам конечно чуть приятней.
 
	Основная проблема здесь в том, что это ауры 46-49 уровня, у них нет развития, если дать им уровни прокачки с увеличением характеристик, как у того же самого танка которая имеет 3 уровня прокачки, то явно повысится юзабельность персонажа.
 
	Имеет шикарный скилл,
 
	 Сокрушительный Удар Ур. 25
 
	
		Нанося удар по противнику, на 3 сек. уменьшает Физ. Защ. и Маг. Защ. цели на 10%, снижает защиту от Оглушения на 10%. Мощность: 5704.
		Возможен Сверхудар.
		С 35% шансом - отменяет эффект Сопротивления Оглушению с цели.
		С 25% шансом - отменяет эффект Улучшенного Сопротивления с цели.
	 
	Его будет хорошо в ПВП реализовать через физ пак с активными станами (танки, влы, тир, дестр, варки), но таких странных паков я не видел, как правило физ мили паки через гладов.
 
	А так же возможность замедлять жертву через
 
	 Бомба Липучка Ур. 1
 
	
		Цепляет к игроку-противнику бомбу-липучку, которая замедляет носителя на 15%.
		Через 10 секунд произойдет взрыв!
		Противник и цели вокруг него получат урон, зависящий от Вашей Физ. Атк.
		Возможен Сверхудар. Возможна Крит. Атк. Мощность 2430.
	 
	Ещё приятный скилл, но погоды не делает бегать вскрывать сундучки. Мелочь, а приятно.
 
	 Удар Куба Ур. 1
 
	
		Мощный удар молотком откроет Сундук с Сокровищами!
		Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.
	 
	Так же, маленький шустрый жиробас может собирать парики, не всё бардам отдуваться.
 
	 Провоцировать Ур. 1
 
	
		Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу. Защита от атак древковым оружием -10%.
	 
	Так же подбустили его дав пассивку на щит который увеличивает и физ защиту в тяже, что делает ещё плотней этого жиробаса.
 
	 Владение Щитом Ур. 4
 
	
		Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони.
	 
	Видимо мотивируя бегать с щитом, но скажите, кто в ПВП будет бить жиробаса в щит???
 
	Чего действительно теперь не хватает в эту попытку увеличить желание  одевать Блант + щит дак это навык спойлера:
 
	 Опыт Коллекционера Ур. 1
 
	
		При использовании мечей и дробящего оружия повышает Физ. Атк. на 72,7, а при использовании щита Шанс блока Щитом +10%.
		При использовании Сокрушающего Удара либо Нежданной Удачи появляется шанс активизировать для себя Фортуну Коллекционера.
	 
	Ведь сокрушающий удар, как мы уже знаем есть!
 
	А если сделать триггер
 
	Фортуна Коллекционера. 
 
	Физ. Атк. +15%, 
 
	шанс Крит. Атк. +10%, 
 
	сила Крит. Атк. +10%, 
 
	Скор. Атк. +3%, 
 
	Скорость +5
 
	выбиваемый сокрушающий ударом работающим на пати, как например триггер Джуда, это будет достаточно заманчиво для КП.
 
	И вот чего сюда как будто не хватает, это обычный агр барда (первопрофный рыцарский), с фиксированным КД 6 секунд. Тогда персонаж станет полезней в ПВП, и более расширен в вариациях.
 
	Вывод второй: в целом мы имеет жирного персонажа в броне, который может собирать парики, станить в ПВП, и снимать резисты к стану, однако полезно когда станы раздаёт не только гном, а так же неплохие, но и в дальнейшем крайне слабые ауры для того что бы дать ему заслуженное место в мейн составе.
 
	Поэтому Гном-бардобаффер, имеет место быть под определенный сетап, но ауры надо улучшать, и по хорошему добавить пассивку спойлера на Блант + щит, а так же первопрофный агр рыцарей.