Перейти к публикации

nphrn

Архивариус
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя nphrn

  1. ЕЕ или ШЕ — кого выбрать? Это весьма частый и актуальный вопрос для игроков, которые только начали своё знакомство с MasterWork. Да, MasterWork унифицировал эти классы, сделав их взаимозаменяемыми, но все же, оставил им некоторую уникальность, освещение которой и станет предметом этого гайда. Общие умения: Конечно, общих умений гораздо больше. Но мы не говорим о базовых умениях, вроде Greater Heal, Recharge или Shield. Всё это вы знаете наизусть. Здесь и далее мы будет говорить только о том, что может оказаться не очевидным из за специфики MasterWork. Resurrection — у обоих классов этот навык развивается до Lv.9, возвращая до 70% Exp. Party Recall — да, на MasterWork оба класса имеют этот навык. . Return — аналогично. Clarity — и даже «лысый» доступен обоим. Сравнение пов'ов: Возможно, для многих именно это будет являться определяющим фактором. Prophecy of Wind — HP +20%, шанс Физ. Крит. Атк. +20%, сила Маг. Крит. Атк. +20%, эффект Ярости Вампира +5%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Скорость -20%. Prophecy of Water — Маг. Крит. Атк +2, бонус восстановления MP +20%, расход MP умениями -5%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Скорость -20%. Для наглядности, я выделил красным и синим только уникальные эффекты каждого пов'а, все остальные — идентичны. Здесь всё на столько очевидно, что это снимает с меня необходимость хоть каких-то комментариев. Shillien Elder: Stigma of Shilien — уникальный дебаф, существенно снижающий защиту цели от melee (любые физические атаки оружием ближнего боя и атаки слуг, питомцев) атак на 16%-40% в зависимости от Lv. умения. Это незаменимый инструмент для фарма всего «твёрдого», начиная от боссов в инстансах, с которыми вы будете иметь дело каждый день и заканчивая «жирными» х5 мобами, которые будут разлетаться как щепки, оказавшись под воздействием Stigma of Shilien. Кроме того, Stigma of Shilien работает в PVP и может применяться на не «флагнутых» персонажей. Blessed Blood — уникальный эффект, накладывающийся только на члена группы. С некоторым шансов восстанавливает HP цели при любой атаке по ней. Чем чаще цель атакуют, тем чаще на ней «прокает» лечение от Blessed Blood. Без сомнения, это самое эффективное лечащее заклинание по соотношению восстановленного НР к затраченной МР. Как вы могли догадаться, чаще всего Blessed Blood применяется на персонажа, которого бьёт «парик» из мобов. Purify — по прежнему, Purify владеют только Shillien Elder и Bishop. Снимает с цели любые эффекты паралича, страха, сна, удержания и замедления, а так же излечивает отравление и кровотечение. Purify не снимает эффекты, блокирующие применение физ/маг скиллов, к примеру Silence или Curse of Doom. Mana Gain — увеличивает кол-во восстанавливаемого МР от скилла Recharge. (От 25 до 85 в зависимости от Lv. умения) Soul Cry — концепция MasterWork не прозрачно намекает, что Shillien Elder может стать не просто бафером, а полноправным файтером в группе. Resist Holy — баф, повышающий защиту от Holy атак на 30. Вряд ли это способно стать аргументом при выборе между ШЕ и ЕЕ, упоминание сделано скорее для проформы. Elven Elder: Resist Dark — баф, повышающий защиту от Dark атак на 23% (но уменьшающий защиты от Holy атак на 11%). Учитывая реалии Masterwork, это весьма актуальный баф, понижающий урон от таких классов как Necromancer, Phantom Summoner или Soul Breaker аж на четверть. Trance — помните моментально кастующийся Sleep со времён С4. Так вот это он. Позволяет погружать в сон и выводить из строя вражеских танков, оверов и лекарей. Без сомнения, Trance, это скилл, который во многом может предрешить исход любого сражения. Time Lapse — cнижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на 30-50% Blessing of Eva — уникальный спелл, накладывающийся только на члена группы, восстанавливает от 25 до 100% НР и МР в зависимости от Lv. Базовый откат 1200 сек. (20 мин.). Не фиксирован, может быть разогнан (Casting Spd / Re-use delay reduction) PS. Небольшое напоминание по разнице в комбо-бафах. Это не относится к специфике Masterwork, тем не менее, не лишним будет напомнить: Shillien Elder: Improved Magic — комбо-баф, сочетающий в себе Empower (+75% M.Atk) и Magic Barrier (+30% M.Def). Impoved Rampage — комбо-баф, сочетающий в себе Haste (+ 33% Atk.Speed) и Vampiric Rage (+9% HP Absorb). Elven Elder: Impoved Shield Defence — комбо-баф, сочетающий в себе Bless Shield (+ 30% Shield Defence) и Advanced Block (+50% Shield Defence Rate). Impoved Movement — комбо-баф, сочетающий в себе Wind Walk (+ 33 Speed) и Agility (+4 Evasion). Impover Resist — комбо-баф, сочетающий в себе Resist Shock (+ 40% Stun Resist) и Mental Shield (+60% vs Sleep/Fear/etc Mental +50% vs Root). Удачи с выбором. Надеюсь, теперь сделать его стало гораздо проще.
  2. Неочевидная информация о тенях Phantom Summoner'а и их практическому применению в условиях MasterWork. Отсутствие воды, которую вы можете прочесть наведя мышкой на скилл и прочей бесполезной графомании. Все тени относительно универсальны и обладают идентичными характеристиками Accuracy, Evasion, Critical и Atk.Speed, однако, разительно отличаются в HP, P.Atk, P.Def, M.Def и Speed. Так же, каждая тень имеет уникальные свойства, которые и определяют основной вектор применения слуги. Примечание: представленные ниже характеристики слуг указаны с учётом всех стандартных бафов и ритмов, а так же селф бафов Spirit Sharing и Final Servitor, и являются образцом среднестатистического бафа в реалиях MasterWork, не учитывая Serviror Share, так как передаваемые от мастера характеристики зависят от его экипировки. Shadow / Тень Минусы: — Самая низкая скорость. Показатель Speed этой тени самый низкий среди всех (даже ниже чем у тени мага Silhouette), что означает её крайнюю не эффективность в PVP. — Самый высокий расход Beast Soulshot среди всех теней. Плюсы: — Наивысший урон (P.Atk равна Soulless и выше, чем у всех остальных теней). — Исключительная прочность. Shadow имеет встроенное свойство Vampiric Attack (12%), которое стакается с Vampiric Rage (9%) Примечание: используйте Shadow как соло-PVE слугу в агрессивной локации с сильными мобами, где любая другая тень физически не выдерживает и требует постоянного лечения. Имеет смысл не использовать эту тень, если в этом нет обоснованных причин. Soulless / Самаэль Минусы: — Слабая прочность. Наименьший показатель HP среди всех прочих теней. — Эта тень вешает на хозяина дебаф Contract Payment, который непрерывно расходует MP в качестве платы за призыв этой тени. Урон по MP нельзя назвать значительным (3-5.4 MP), скорее, Contract Payment просто нивелирует ваш естественный реген MP. В ситуации где вы вынуждены тратить МР, это может стать негативным фактором. Однако, Contract Payment снимается Smart Cubic'ом. — Тень будет пытаться кинуть Contract Payment каждые 8 сек. Если ваш персонаж будет находится вне досягаемости каста, Soulless отменит любые приказы и насильно будет возвращаться к вам, чтобы повесить Contract Payment даже во время PVP. Плюсы: — Высокий физ. урон (P.Atk равна Shadow и выше, чем у всех остальных теней). — Высокий маг. урон. — Наивысшая скорость. Показатель Speed этой тени самый высокий среди всех. Примечание: используйте Soulless как соло-PVE слугу, при условии, что он не «проседает» по HP и вам нет нужды тратить MP на что либо. Он имеет такую же P.Atk как и Shadow, однако, расходует меньшее кол-во Beast Soulshot и быстрее перемещается от моба к мобу . Так же, используйте Soulless как PVP слугу, если вы не исполняете роль деми-саппорта. Silhouette / Геката Минусы: — Низкая скорость. Практически самый низкий показатель Speed среди прочих теней (ниже только у Shadow), что делает эту тень мало эффективной во многих (но не во всех) сценариях PVP. — Слабый урон. Практический наименьший показатель P.Atk среди прочих теней (ниже только у Nightshade), что делает эту тень абсолютно не эффективной в PVE. Плюсы: — Активное умение Steal Blood. Примечание: среди всех теней, только Silhouette обладает атакующим нюком, который, учитывая её высокий показатель M.Atk, наносит ощутимый урон противнику и является хорошим способом эффективно противостоять мобильным и «кайтящим» персонажам (Soul Breaker, Arbalester, Hawkeye и т.д.). Каждый раз, когда они заходят для нанесения удара, чтобы в последствии отойти, наносите им двойную ответную порцию, от себя и Silhouette. Nightshade / Молох Минусы: — Слабейший урон. P.Atk ниже, чем у чем у всех остальных теней. Плюсы: — Высокая прочность. Наивысшие показатели HP, P.Def и M.Def. — Активное умение Shade Sacrifice. Исцеление цели, расходующее НР слуги. (Аналогично умению Sacrifice) — Активное умение Curse of Shade. Комбо-дебафф, одновременно понижающий P.Def и M.Def на -10%, и провоцирующий на атаку (аналогично умению Aggression). — Активное умение Mass Curse of Shade. Тоже самое, но с AOE эффектом на не большом радиусе. (Приблизительно как Aura of Hate) Примечание: — Вероятно, лучший PVP слуга против любых лучников. — Благодаря навыкам Shade Sacrifice и Curse of Shade, превращает Phantom Summoner'a в деми-саппорта, способно вносить сумятицу в ряды врагов и поддерживать союзников лечением. — Благодаря прочности Nightshade, который способен успешно собирать «паровозы» из мобов, и умению Mass Curse of Shade, удерживающих их на себе, Phantom Summoner может комбинировать роли танка, дизейблера и хилла, и, умело применяя Corpse Burst, даже мага. — Не забывайте использовать умение Servitor Share, которое добавит 25-35% вашего P.Def слуге. — Не забывайте что можете снять Berserker Spirit с своего слуги, чтобы повысить его P.Def. — Так же, сняв с себя Berserker Spirit вы повысите P.Def переданный слуге от Servitor Share. Spectral Lord / Призрачный Лорд Примечание: Этот слуга не участвовал в сравнениях с другими тенями, т.к является слугой Spectral Master'a, а не Phantom Summoner'a и в этом бы не было никакой интриги. Фактически, Spectral Lord является квинтэссенцией преимуществ всех теней и лишён каких либо слабостей. Он практически так же быстр, как Soulless и практически так же прочен как Nightshade, но он в значительном отрыве от всех по P.Atk, что делает его неоспоримым фаворитом для любого соло-PVE контента и многих соло-PVP сценариев (но не всех). Плюсы: — Ультимативный слуга-флагман. Лучший по сумме статов. — Активное умение Dark Curse. АОЕ(!) комбо-дебаф, сочетающий эффекты Wind Shackle (-23% Atk.Speed) и Poison Cloud. — Активное умение Dicing Death. Удар blow типа, вроде Deadly Blow. — Активное умение Corpse Kaboom. Аналог умения Corpse Burst. Теперь вы лучше знакомы с этими тёмными личностями.
  3. nphrn

    Pay to win

    Только вот вся эта чепухня не проходит бесследно. Как в экономике, печатание денег, которые не подтверждены трудом, девальвирует их. А здесь 5000 персонажей заходят в лабу и выносят 50-100 топ Б пух в день, которые никто не крафтил и никто не выбивал.
  4. nphrn

    Pay to win

    На самом деле, всё наоборот. Вот подумай сам: Самая агрессивная монетизация, это не продажа оверэнчанта или какой-то дорогущей хуйни для шейхов - нет, самая агрессивная монетизация, это продажа чего-то дешевого и безальтернативного. Безальтернативность делает донат не привилегией, а обязанностью. Ты платишь не за то чтобы быть сильнее, а чтобы просто быть. И не ты один, а абсолютно каждый. Я играл на таких лоурейт проектах, донат на которых казался просто уродливым, где человек мог точить вещь за донат. Но вот только таких людей были единицы, таких вещей были единицы. Эти сервера стояли по 6-7 лет, а некоторые стоят до сих пор, и там можно чуть ли не крафтить D грейд на продажу. На первый взгляд тот уродливый донат казался просто катастрофическим, а по факту его влияние было как у капли в океана. А вот микро-донаты для каждого, кажутся каплями, а на самом деле являются катастрофой для игровой экономики.
  5. nphrn

    Дагеры в пвп!

    Сдал саб на ножа, пошел качаться, сам собираю предельно огромные парики и сам же их разбираю. Тот кто этот сделал - сделал чушь. Персонаж не имеет права быть на столько ультимативным. Это просто насмешка над образом игры. В нынешних реалиях, даггерщик, это огромная банка, у которой ХП как у Глада, АОЕ прокасты как у магов, запредельная скорость бега, криты, которые сносят ебало/пол ебала, и десять скиллов на неуязвимость сверху. Что-то в этой формуле точно лишнее. ЗЫ: Я понимаю, что корректировать это на текущем МВ никто не станет, ведь это обнажит уязвимость в глазах плебеев и заруинит ауру всеправоты. Но, надеюсь, потомки на МВ5 такой хуйни не застанут. Им будут рассказывать что так было, а они будут смеяться и не верить, потому что такой чепухи быть не может.
  6. nphrn

    Королевский Клан(KKK)

    Вчера клан, практически в полном составе прибывал в катакомбы, чтобы совместно прогнать злостного негодяя ПК. Это показывает сплоченность и самоотверженность этого клана. Проблемы одного, это проблемы всех. Гц пацанам.
  7. nphrn

    LF PK

    Ищу ПК компаньона для совместного ограбления караванов и угнетения крестьян в локациях. В игре "NeophronPK или ТГ @L2NPHRN, Discord - https://discord.gg/YTC4YeUd
  8. nphrn

    Pay to win

    Как по мне, лучшее что вы можете сделать сейчас, это пообещать не делать так с А грейдом. Чтобы хоть как-то повысить мораль. Никаких боксов с А грейдом и никакого А грейда в Люксоре. Только комон. И только в лейте.
  9. Дроп с ПК есть, это могут подтвердить те, кто ПКашит на постоянной основе. И одного, скажем, дропа БВ шлема+8 хватит чтобы потушить твоё веселое настроение.
  10. Многие так говорят и многие так думают. Но, будь оно так, Линяга днём была бы пустой.. Но нет, она всегда заполнена челиками. Кто эти челики - хз. Фрилансеры, удалёнщики, полставочники, тунеядцы. У каждого из них своя история, но все они вместе и есть костяк онлайна.
  11. Я, лично, не слышал мнений о том что тут что-то слишком сложно для работяг. В основном всё сводится к одному: людям не нравится, что в КАЖДУЮ ВЕЩЬ, которую они купили, или хотят купить, ВСТРОЕН ТАЙМЕР, который уничтожает ее ценность. Да и похуй на работяг. Ладва, это игра для инцелов, фрилансеров и прочих крипто садовников. Заебало это повсеместное оказуаливание под работяг. Работяга это не может, давайте сделаем проще. Работяга этого не понимает, давайте сделаем понятнее. А работяга сидит и слюни свисают у него.
  12. Я имел в виду, что заказ изначально будет подразумевать создание безвкусной хуеты. Так обычно бывает, когда все решения модерируются не художником, а директором. Вот принесут такому директору на стол толковый концепт, а он скажет, - "Нет, это хуйня постная! Оружие должно быть ого-го! Должны быть шипы, много шипов. Оно должно светиться! Оно должно быть как ракетница космического инопланетного киборга, но и в то же время как ээ.. Булава! И чтобы чтобы в ней было много драгоценных камней.. Или чтобы она сама была вся из драгоценного камня!". Мне кажется по такого сценарию на MW создавались все кастомные внешки для оружия.
  13. nphrn

    абсурдность.

    Можешь считать MW официальным украинским эссенцом.
  14. Я предлагаю сделать так, чтобы ПК при убийстве персонажа, получал опыт, который высчитывается из уровня убитого. Тогда выгодно будет убивать персонажей своего уровня и выше. К примеру, персонаж 70 Lv имеет ~430 KK Exp, убивший его персонаж получает 0.01% его опыта, что равняется 43К Exp. Примерно, как за убийство моба. А вот персонаж 40 Lv имеет всего ~15КК Exp, и убив его получишь всего 1500 Exp.
  15. Можно просто заказать новые уникальные 3D модели у фрилансеров. Тут важный момент, что заказывающий должен обладать пониманием эстетики. А понимание эстетики пацанов с Мастерворка (судя по кастомным внешкам для оружия), это типа "шоби било дорого богато, много шипов чтобы било и усе светилось сильно".
  16. Хотелось бы чтобы админы прочли этот пост. Уверен, под ним бы подписались многие игроки.
  17. Всё что написали про экономику — чистая правда. Пуха с М.Атк 162 стоит 300 МС, пуха с М.Атк 177 стоит 3000 МС. (Из них 1500 - СА).
  18. Сабж в том, что при всей своей неприглядной ебанутости, система дропа с РК идеально коррелирует с объемом издержек от их действий. Нельзя требовать чтобы РК теряли дохуя, покуда те, кого они убивают, вообще ничего не теряют.
  19. Взять бы такого чела, который еще и жалуется на "жестокость" РК системы Мастерворка и отправить на экскурсию на какой-нибудь проперженный С4, где у него сняло бы не 4%, а сразу 10%, потому что еще не было профы. И чтобы убили его под мобами, выпали штанцы и персонаж лежал с голой жопой, а ПК был бы не на 2 лвл больше тебя, а на 50 лвлов. Потому что не было бы никаких ступеней, которые бы его ограничивали. Вернулся бы такой чел с экскурсии, и больше никогда бы не жаловался на "жестокость и беспредел" Мастерворка.
  20. По факту, смерть персонажа, это некая фрустрация его обладателя, (к примеру, от потери 4% опыта) , введенная, чтобы научить обладателя сего персонажа беречь жизнь. А карма, это плата за убийство персонажа. Но в контексте MasterWork, эта плата не может взыматься, потому что все персонажи... Бессмертны. Бессмертны, Карлуша. Они не теряют опыт. На сервере на столько много источников Exp Lose Reduction (ВИП система, пассивка от академии, пассивка от клана и еще чёрт знает что), что ты попросту никогда не сможешь понять, потерял ли что-то или не потерял вообще нихуя. Бресы здесь пихают каждому с самого детства, одно за вдох и два за выдох и будь у них вес, никто бы уже не смог передвигаться, но в реалиях Lineage II они стоят 400.000 АА, что по нынешнему курсу бы было 15 MC. Просто чтобы реснуться и не проебать 4% Exp, (что на каком-нибудь 70 лвл трушного х1 равнялось бы проёбу целого часа плотного и потного кача). Персонажи не теряют времени. У каждого, блять, есть глобал ГК в любую жопу мира, маунт с сайлент мувом, браслеты с встроенным суммоном и флаги. Убитый чел возвращается на локацию и продолжает фармить быстрее чем заканчивается анимация скилла, которым его убили. Админы сделали всё, чтобы работяги не могли почувствовать горький вкус пепла на губах и пребывали в неге софткора. Убитые в РК на MasterWork не теряют ни-ху-я, а все их издержки равны получению лёгкого лоховского леща.
  21. nphrn

    Берсы на МВ

    Тестили тут на ОБТ лука, реально смеялись. У меня был ФС в БВ с Б пухой и я слишком легко снёс лука в аналоге. Потом мы одели лука МЖ и Шиид Боу - упал, отсосал. Драконик Боу и Драконик сет - изи. Добавляем луку эпик сет - откисает. Добавляем Дино лук и Дино сет - все равно сдыхает. Первый раз он смог перебить ФС будучи в шмоте, название которого я не знаю, какая-то космическая хуета из хай хроник, а я по прежнему был в БВ сете.
  22. nphrn

    ФС

    По шмоту, БВЛ наиболее универсальный вариант. От шэйринга накинет сумону больше защиты, что реляет, если парик собираешь ты. Так же БВЛ лучше в пвп. (Если это мпвп в составе кп - лучше ДК) Для всего остального хватит Кармиана. (Камалоки, дэйлики, пвп против магов). Можно купить Карягу для шэйринга п.атаки и критикала, если любишь фармить толстых мобов соло/ в мили паках. У нее очень эффективное соотношение цены/характеристик. Но основное оружие - только магическое. Инвестируй в него.
  23. В одном случае, даже, если твоя роль не так величественна и сводится к получению пизды, тем не менее, ты являешься частью экосистемы L2 и у твоего присутствия есть смысл. Ты создаешь определенное конкурентное напряжение среди подобных тебе самому. Подобное напряжение даже принуждает других игроков объединяться в группы, чтобы проще конкурировать с (гипотетическим) тобой. Всё имеет смысл. Именно живые люди заставляют вращаться все механизмы этой игры. Если нет (гипотетического) тебя, нет того напряжения, которое ты мог создать, нет конкуренции, нет смысла преодолевать что-то, нет смысла объединяться, нет смысла стараться, вообще, в конце концов, нет смысла. В другом случае, ты просто не существуешь как игрок. Но это даже не проблема. Проблема в том, что все эти бесславные ублюдки, мертвые души и узники инстансов являются каналами через которые высерается ничем не подтвержденное и неограниченное кол-во лута, обесценивая систему крафта и вообще систему чего либо.
×
×
  • Создать...