Перейти к публикации

PrinceofHollow

Барон
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз PrinceofHollow выиграл 19 июля 2024

Публикации PrinceofHollow были самыми популярными!

О PrinceofHollow

  • День рождения 10/11/1990

Personal Information

  • Клан
    UNDERWORLD
  • Ник
    PrinceofHollow
  • Telegram
    @PrinceofHollow

Посетители профиля

481 просмотр профиля

PrinceofHollow's Achievements

  1. Здесь короткие вырезки из стрима с Мёртвым, ещё пара о Саферо, Воне, Киевстонере и Флеймсе не влезли. Добавлю ссылками из тг и вк: https://vk.com/wall-6119227_576 Итоги про Луч, Фокус и лор, Флеймс и сервера, бизнес от Саферо https://vk.com/wall-6119227_577 ВоН vs Safero | ХФ это контент на 2 мес, нужен контент из новых версий, чтобы игра была в долгую | Киевстонер 0 КПД | Итоги Сслыки на оригинал: https://t.me/mtteam123 https://discord.gg/367HgZnqgP YouCut_20250224_192104222.mp4 YouCut_20250224_181056654.mp4
  2. Собственность - новая ветка в развитии ГВЕ. Нововведение позволит игроку самостоятельно захватывать, защищать, улучшать, охранять какие-либо объекты, приносящие ему пользу. Первый вид собственности - реликвии. О них мы сейчас и поговорим. Данное нововведение сделано чтобы разбавить будни ГВЕ игрока. Если вам надоело участвовать в делах вашей фракции, то захват реликвий - как раз то, что вам нужно. Реликвии разбросаны по активной GVE территории. На данный момент их количество - 21. Любой игрок может присвоить реликвию себе с помощью использования скилла Simple Seal (быстрый каст - 20 секунд). Однако, игрок получает пвп флаг, как только начинает кастовать (т.е. на него могут напасть свои же игроки, например предыдущий владелец реликвии). Каждую минуту одна реликвия приносит доход владельцу - 3 адены (мало, но это на время, т.к. нововведение нужно протестировать). Так же у игрока увеличивается общий счёт владения собственностью (для участия в рейтинге). Доход с 2х часов ночи до 10 утра будет в 2 раза меньше (ночью проще защищать, онлайн ниже). Игрок может расширять "свои территории", захватывая всё больше и больше реликвий, если, конечно, он сможет поддерживать контроль над ними. Игрок, скорее всего, не сможет держать много реликвий, так как каст Simple Seal занимает всего 20 секунд, и игроку нужно всегда находится непосредственно рядом со своей реликвией, чтобы её защитить. Далее можно будет реализовать телепорт к своей собственности, оповещение о захвате для владельца, расстановка охраны возле собственности, апгрейд реликвий и т.д. Планировалось ввести на подобие "шахт", в каждой из которых будет добываться определённый ресурс.
  3. Личный дом — это роскошь, которую может позволить себе далеко не каждый игрок. Купить дом можно только в городе своей фракции. Для покупки вы должны участвовать в аукционе. Более подробная информация о покупке и продаже написана у аукционера возле любого дома. Привилегии владельца дома: - Можно использовать премиум баффера, который находится внутри. - Также можно использовать массового гейткипера, который при телепорте забирает с собой всех, кто находится рядом с ним внутри. - Цвет титула у владельца дома выделяется среди остальных (оранжевый). - Можно открывать/закрывать двери по требованию у NPC, либо shift+клик по двери. - Аукционер дома имеет титул его владельца. Дома располагаются на тех же местах, где в классической версии игры находятся кланхоллы. Всего их 7 штук.
  4. Вы можете покупать группы наёмников для защиты форта или деревни (группа лучников или группа мечников). Наёмников можно расставлять в деревнях и в фортах своей фракции. Наёмники имеют респаун 10 минут и будут воскрешаться до тех пор, пока деревня или форт не будут перезахвачены другой стороной. То есть это не разовые охранники, а полноценный отряд с респауном. Можно поставить не более 8 отрядов в форте и не более 5 отрядов в деревне. Отряды не могут быть ближе чем на 600 друг к другу. И отряды нельзя ставить, если рядом есть какие-то преграды. Пояснение: гуарды довольно лёгкие, так что они сильно не помешают атакующей стороне. Однако, они отнимут какое-то время у атакующих. К тому же из гуардов теперь падает адена (как и со всех остальных гуардов). Адены не много, но тем не менее хоть какая-то польза от их убийства теперь будет. Купить можно у нпц в вашем городе. Возможно, для повышения популярности этих наёмников, их предмет для вызова будет добавлен в дроп монстрам.
  5. Каждый час (ночью каждые 2 часа) из города (случайной фракции) может выдвинуться караван в определённый дружественный аванпост. За 3 минуты до выхода, защищающей стороне объявляется о наборе группы для защиты каравана. Выбирается случайный путь каравана из существующих. Каждый путь имеет свою награду (длинный - больше, короткий - меньше). И своё максимальное количество участников (длинные сложные пути рядом с врагами - больше участников). В момент отправки, противоположной фракции сообщается - откуда и куда идёт караван. Если защитники успешно доводят караван до нужной точки, то получают адену и очки славы (сейчас в зависимости от длины пути награда варьируется от 150 до 270 аден + от 40 до 70 очков славы). Награда возможно будет корректироваться после полного тестирования этого события. Игроки враждующей фракции, если захотят - могут попытаться уничтожить караван, чтобы получить награду (50 очков славы за уничтожение) + приличный дроп адены на землю. Доведение каравана до точки / уничтожение каравана записывается в счёт игроку. В дальнейшем, будет сделан рейтинг. Кстати, если зарегистрировалось недостаточно людей, то к каравану можно присоединиться уже во время его движения. Зарегистрированные игроки после смерти воскрешаются рядом с караваном.
  6. В игре средневековой стилистики вполне себе вписывались бы часы на ратушах, на стеллах. Очень удобно было бы лицезреть в городах на площадях серверное время, какие либо звуковые оповещения от часов. Можно было бы забыть +2GMT, +1GMT или "по Киеву", "по Минску", "по Москве". Странно что за 22 года игры до этого так никто и не дошёл. А выбигая из города можно было бы на панели быстрого доступа или чуть ниже карты (или в самой карте) прикрутить серверное время в виде цифр для тех, кто собирается зафармить РБ находясь в пати полуАФК, дожидаясь других участников и подгадывая время у каждого, вне города. Просто вот пошёл в ванну и мне открылась чакра, запомнил идею и записал для вас.)))
  7. Нам нужно отлучиться, на поле идти не вариант, рыбалка не нужна, книжку брать не хотим, нужно что-то весёлое и забавное. Телепортируемся в город, подходим к нпс и принимаем условия. Выбираем время отсутствия, одиночный или парный танец. Далее появляется кнопка авто-танца, и если чар танцует 1 всё его заявленное время, он получает столько exp, сколько положено системой, а если скажем вышел раньше, получает меньше. При парном танце с партнёром, который тоже решил отойти не надолго, - получает больше тот, кто дольше продержится. Вот такая весёлая картина, когда в городах чары игроков что отошли - рыбачат, читают книги или танцуют за экспу. А почему бы и нет?)
  8. Закрытый Пре-Альфа Тест (ЗПАТ) Статья: https://vk.com/@geek_3d_art-lu4-zakrytyi… https://ixbt.games/news/2024/09/14/kulto… 13.09.24 BoHpts: https://youtu.be/nlbaHF7ySyY https://trovo.live/s/BoHpts 🥮 Описание MasterWork: mw5.media/s/boh_game 12/13/17/19/22.09.24 Животное: https://nuum.ru/streams/3380475-Закрытый https://trovo.live/s/ZHbIVOTNOE/54978918… https://live.vkplay.ru/zhbivotnoe/record… https://youtu.be/CSiACSyKoqM 18/19/20/25.09.24 FocusDeath: https://trovo.live/s/FocusDeath https://vk.com/video-216568417_456239074 18/19.09.24 FlamesFire: https://trovo.live/s/FlamesFire 22/24.09.24 Киевстонер: https://trovo.live/s/kyivstoner Скрины: https://cloud.mail.ru/public/jSZx/u88GdGGEa Группа в ВК: https://vk.com/lu4cwo Чат в ВК: https://vk.me/join/sqCVNXOO0iboQcOe1OMD03D4tcwg4f83t6Q= Группа в ТГ: https://t.me/lu4cwo Чат в ТГ: https://t.me/Lu4Chat Поддерживайте нас: ВК - https://vk.com/lu4cwo Юмани - https://yoomoney.ru/fundraise/15T4PE491C4.241015 Boosty - https://boosty.to/lu4chatovosh Bitcoin - bc1qn46e6jgjffygt5tetkeulfyay4czsuejf2jfhy USDT - TB6WHyCcAtNFB825qvmP1dsmFUnDSwRcfX (trc20)
  9. Раса: Люди, Гномы Трансформация: гном с огнемётом (страж форта из хроник Камаэль) Стиль: Киберпанк Стихия: Земля Разновидность: Наука Класс атаки: Ментальные (не Маг) Оружие: Книга (NO, D, C, B, A, S, S80+ grade) Способен призывать голема-самона как гном, так и человек. Голем вешает ментальные дебафы и бьёт, хозяин создает соники и фаерболы с помощью древних рунных формул и зеленых камней, что у него с запасом. Особенности: Представим что в мире по мимо магии была наука, а она была. Гномы и люди так или иначе её изучали. Если дети Мафр (стихии Земли) были учениками Гигантов и их верными подданными, впитывали их знания и их науку, то люди просто всё перенимали для своего развития, правления и процветания. Это не совсем маг, есть пример как на офе гномка пуляет из лука и бьёт мечом - магией. Тут же используются механики "ментальной атаки", той самой, что в классической л2 была у класса ДД (Дамагеры) - Глады, Тиры. Например соники Глада, фаерболл Тира на атаку. И остальные менталки: отравление , фиар , кансел , слип , корни , сало , сбивание таргета и т.д. Derangement (ментальные атаки) --------Antharas' Fear и Debuff --------Arcane Chaos --------Aura Flash --------Banish Seraph --------Curse of Doom --------Day of Doom --------Forget --------Horror --------Lure --------Mass Fear --------Peace --------Requiem --------Seal of Mirage --------Seal of Silence --------Shield Slam --------Silence --------Song of Silence --------Switch --------Sword Symphony --------Trick --------Valakas' Fear --------Veil --------умение Silence Взять за основу атакующей среды - "ментальную атаку", видоизменить или сделать так, что Алхимик гном или человек будут пулять сониками как классический Глад, или СвС на Эссенсе, или фаерболлами как классический Тир, используя книгу, как бы читая формулу и выпуская заряды. Так же ему будут необходимы расходники. К книге нужны камни (зелёные), те самые камни заряда (философские). Тут книга с формулой идёт вместе с магией философского камня, который по преданию (моя фантазия) Алхимикам гномам достался от Гигантов по наследству, которые в свою очередь когда-то позаимствовали его у богини земли Мафр, которая с ними сотрудничала. Но потом, когда Гигантов истребили, Гномы взяли его себе, и отдали на изучение в Башню Слоновой Кости, где совместно с людьми Архимагами изучали его свойства. Поэтому Алхимик класс владеющий только ментальными атаками всех видов, носит робу и держит книгу, а в рюкзаке у него зеленый камушек. Если брать пренадлежность к магии - Земля, богиня Мафр - хозяйка философского камня, и Наука от Гигантов.
  10. Лайфхак от игроков: Как повысить производительности, если играем в 1 окно? - Можно пробовать перекидывать его на средние ядра, например 2 или 3, и будет чуть живее. - Выше ГГц ядра проца = меньше лаг, и чем больше транзисторов у ядра, тем больше фпс… Таблица процессор = фпс В идеале 1 ядро с максимальной тактовой частотой, большим кешем и парой потоков - самый идеальный вариант для Lineage 2.
  11. Взять "Систему Коллекций" из версий Мейн, Легаси, Эссенс и переделать под формат вещей и предметов актуальных хроник. Примеры: https://forum.battleclub.ws/index.php?/topic/10193-система-коллекций-и-рандом-крафт/ и https://l2central.info/essence/items/collections/ "Система Красок" из 4шт без ( - ) + скрытая сила. Пример: https://l2central.info/essence/articles/838.html?lang=ru Взять всех "Агатионов" из Легаси, Мейн и Эссенс (в базах каждой версии они разные) и создать отдельное окно для них (прим. Коллекции). Примеры: https://l2central.info/essence/items/accessary/bracelet/agathions/ и https://l2central.info/main/articles/138.html Внедрить все "Талисманы" из Легаси, Мейн, Эссенс, создав отдельное окно под них (прим.Коллекции). Оставить временные, старые. Примеры: https://l2central.info/main/articles/122.html и https://l2central.info/essence/articles/88.html?lang=ru и https://l2central.info/classic/items/accessary/bracelet/talisman/ "Камни в брошь", по такой же аналогии как с Агатами и Таликами. Примеры: https://l2central.info/essence/articles/84.html и https://l2central.info/classic/articles/102.html и https://l2central.info/main/articles/719.html "Систему Гомункулов" из Мейна. Пример: https://l2central.info/main/articles/247.html "Систему Рандом-Крафта" (это не крафт в привычном понимании). Когда чар фармит и копит мусор, он может сжечь его там и сделать очки для прокрутов рулетки, из которой будут выдаваться рандомно вещи для коллекции. Примеры: https://forum.battleclub.ws/index.php?/topic/10193-система-коллекций-и-рандом-крафт/ и https://mmogamesbase.com/articles/sluchajnoe-sozdanie-v-lineage-2-essence.html Добавить "Систему Кукол" из Эссенса и Легаси. Пример: https://l2central.info/essence/articles/85.html?lang=ru "Система Эликсиров", увеличивающая статы на +1, с капом по количеству, единоразовая, и награду прибавляющую +1 к стату на выбор, после достижения определенного лвла (на Легаси и Эссенс с 76 и дальше). Возможность сброса и перераспределения статов (Эссенс, Легаси). Пример: https://l2central.info/essence/items/94314.html?lang=ru и https://l2central.info/essence/articles/18.html "Система Способностей" (Мейн) . Пример: https://l2central.info/main/articles/534.html "Систему Стихий" для авто переключения из Эссенса. Только там их 4, нехватает стихии Тьмы и Света. Это больше для пве режима, когда моб бьёт землей, а у чара включается ветер и защищает от урона землёй. Но в Эссенсе недоделали их, оставив без защиты от Тьмы и Света. Поэтому там доминировали Хилы с Лучом Анакима и Камаэли. Пример: https://l2central.info/classic/articles/170.html "Пассивные Скилы для Кланов", "Уровни" (до 10). "Клан exp", которая прокачивается с ростом численности, активности в клане, прохождения клановых мероприятий, данжей, проходок, подземок и ивентов. (Прим. Эссенс, Легаси, Мейн). Пример: https://l2central.info/essence/articles/375.html Есть проект, который обьединил механики HF с некоторыми механиками Эссенс (без Легаси и Мейна), называется БаттлКлаб, можно посмотреть его как пример. Автобой на 4 часа, система коллекций. Нет многих фишек из разнообразных механик версий Мейна и Легаси. Ссылка: https://tbc.community/ru?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=brand&utm_content=15987993942&utm_term=батл клаб&yclid=15654528675504455679 и https://battleclub.org/ru С этими фишками развитие будет ещё дольше. Ещё больше новых закрывашек, внутреннего буста, внешнего буста, - позволит дольше удерживать интерес перед обновами, и дольше расти по времени до капа и потолка.
  12. 1. "Торговая лавка, как опция" Не тошнит всю жизнь на серваках в забитых гномами на жопе городах?) По мне было бы лучше аукцион "торговая лавка" внутри игры в меню. Выложил за адену вещи и бегаешь себе дальше. А от окон с гномами только лишние лаги и нагрузка. Тем более что в последних клиентах уже есть готовые решения по межсерверной торговле, которую можно переделать в локальную (односерверную) и изменить валюту в сторону адены и коинов. Так же там есть уже доработанная торговая лавка в меню, и современный поиск лавки по предметам с таргетом к продавцу и телепортом. 2. "Ипподром Монстров" активизировать, настроить на ставки, какой-никакой контент. Сделать с С1 до ХФ+ всех РБ и мобов на локациях где они и стояли. И желательно чтобы они быстро респавнились, их было много, чтобы меньше бегать от каждого к каждому. Либо поделить локации. Например на карте лока1 - для мили, дд и танков, лока2 - для магов, самонеров и лучников. Чтобы все могли фармить в равных скоростях и условиях, и не было засилье на фарм 1 классов, а на пвп других. Всегда Корейцы (будучи на старых клиентах и движках) перед введениями новых хроник - выпиливали каких-либо РБ и мобов из более старых хроник, дабы разгрузить сервер и ускорить прокачку на новых локах с новыми мобами. И никто не пытался сделать так, чтобы были все, потому что это бы повлияло на тяжесть при движке уе2, а вот на уе4 это уже реализуемо. Ещё на форуме игровых администраторов была тема с 2004 года, где человек обсуждал как заделать "Паб в Глудине", как доп контент в городе. Например можно принимать участие и получать пассивную exp ➕ https://la2.wrk.ru/forum/2006/03/t48559--pub-v-g-gludine.3120.html Рыбалку настроить так же на получение пассивной exp➕. Ещё в игре всегда были книги "буквари", можно было бы сделать их до D/C/B/A/S грейдов и использовать Хилерам как альтернативу палкам, или придумать класс: Алхимик. Алхимия в Лоре была у Гномов и Гигантов. 3. Так же с Пайлаками, Камалоками, Маммоном, 7 печатей, Катами, Клан Холлами, Фортами и осадами Земель. Сделать все и чтобы все были активны в игре. А не "какой-то контент мы удалили, какой-то вырезали" - реалии сегодняшних фришек. 4. Помню игральные карты, кости в городах. Тоже можно реализовать с интересными призами. Но всегда было многим проще это вырезать. 5. И вот когда фул контент, тогда и игра долгая и интересная. Не сезонка уже. А если добавить Ежедневные Временные Зоны, Невероятки для соло и клан активностей, добавить ТвТ ивенты живые, с игровым ГМом и призами за активности (у которого не будет прав на рисование буста), который каждый вечер будет в Колизее что-то разыгрывать. Бота в чат или модератора, чтобы фильтровать мат и банить школоту. Радиоведущего с эфирами. Добавить Осады Земель, Фортов и Замков раз в неделю, ежедневный Олимп с понедельника по пятницу. У нпс настроить в меню при создании клана регистрацию: 1. Лоу вар, 2. Мид вар, 3. Биг вар. Чтобы регистрироваться напрямую и не писать админам, что мы такие-то хотим туда-то. Если ты Лоу вар - штурмуй дикие Клан Холлы и Форты в игре. Если ты Мид вар - штурмуй Орен, Дион, Глудио, Шутгард. Если ты Биг вар - штурмуй Гиран, Руну, Аден, Годдарт, Иннадрил, и захватывай земли. Распределить контент для всех, в т.ч. для соло антагов. Человек берёт класс расчитанный на соло игру, например Ножей или Самонеров, и бегает. Он знает что есть локи, где будет ему комфортно. Нафармил, открыл меню: "торговая лавка", выставил на продажу и бегает фармит дальше, пока оно продаётся. Как продастся - ему придёт уведомление. Нечем заняться? Пошёл Порыбачил, и дроп наловил и пассивную экспу получил. Надоело? Пошёл выпил в Паб, получил экспы. Надоело? Пошёл на Ипподром Монстров, сделал ставки на скачки, выйграл? - получай аденки и экспы. Надоело? Пошёл к нпс, сыграл с ним в Карты, Буквы, Кости. Выйграл? - получил аденки и экспы. Плохо разъве для соло игрока? Надо отлучиться, а на споте бродит злюка пкашник, но опыт охото получать, взял в руки Книгу и получаешь немного экспы в городе сидя на попе, пока не венешься. Или встал на Рыбалку или в Паб на авто-бухло, или на Ипподром.) И экспа есть и чар в порядке. 6. А ещё помните МОВА проект л2Арена у НСИ планировался в 2019? Так вот, это оказывается часть контента вырезанный из Мейн версии. То бишь и это можно реализовать. Сделал эту Арену внутри сервера или на отдельном как межсерверную зону, и вот тебе пвп-фан пожалуйста, если ты уверен в своих силах. Открыта на постоянной основе, залетают толстяки и бьют друг другу морды в пачках, получают призы. К - Контент! Тогда и пк на спотах меньше станет, когда будет контент для толстосумов и киберкотлет: ТвТ, Олимпы, Осады, Арены, Эпики. Им не будет дела до обычных работяг, а у работяг будут свои мелкие РБ, свой Лоу, Мид или Соло контент. Свадьбу оживить как мини-квест у нпс в игре. Раньше в Хейне или Иннадриле подходили молодожёны. Делали кв на шмот или так покупали, и там всякую мишуру. Хлопушки брали свидетели и взрывали, молодожёнам выдавали жёлтый ник. 💛 Но этого давнооо нет. 7. Идея для реализации доп контента: 1) Это атака пауков на город. Такая механика есть в Guild Wars 2. Там на деревни нападают монстры, а игроки должны защищать территорию.) 2) Админы многих серверов в 2008 году реализовывали подобные настольные игры, преподнося это как доп контент.
  13. У разработчиков была идея, которую к сожалению или к счастью они не успели реализовать в далёком 2012, когда после последнего 5 Трона Хаоса (High Five), готовилась новая глава Chapter 1, Awakening. У ножей, в т.ч у АВ, при использовании дуал-даггеров после перерождения (4 профы) должна была меняться стойка, где расположение их менялось сзади рук. Но как обычно разработчики спешили, многое из задуманного осталось на картинках. В наше время так же сделали с Сильфами, где на прьевью были 2 класса, с пистолетами-мушкетами и винтовкой, как итог выпустили класс с пистолетами. А в том году, уже новая команда разработчиков выпустила новый класс Ассасин, где за основу была взята идея из 2012, где оружие держалось сзади. Но это уже другой класс и другая история. Интересно было бы посмотреть на реализацию задуманного в 2012.
  14. PrinceofHollow

    Elegia heavy set

    Жаль, хотелось бы вечный сервер живой со стабильной работой, не нравятся мне стадии, где каждый сезон всё заново. Хочется стабильности как на офе, только без анального доната.
  15. PrinceofHollow

    Elegia heavy set

    Хм, я думал все новые фишки и обновы каждых МВ опционально сразу по умолчанию ставят или внедряют в Этернел, как бы для проверки реализации, смотрят как оно работает и уже открывают на сезонках. А тут оказывается надо каждый год ждать лета, завершения сезонов, чтобы на вечном были актуальны добавления, исправления.
×
×
  • Создать...