Перейти к публикации

PrinceofHollow

Барон
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя PrinceofHollow

  1. Так а что ты тут спрашиваешь, зайди в лк, в магазин. Посмотри пакеты с па по неделям и месяцам. Выбери в платёжке там страну, способ оплаты и валюту. И увидишь.
  2. На месяц или 3? Цены разные. Выгоднее на 3 сразу. А ещё есть система скидок, если покупаешь что-то через лк, тебе потом все дешевле будет. У меня например 7% скидка, если уже не больше.
  3. Кем доказано? Всю жизнь играю в 1 окно во всех играх. И много знакомых также. Если тебе нравится играть в 2 - играй. У всех игра разная. Для игры в 2 окна гайд другой нужен.
  4. Надо играть за того, кто в кайф по визуалу и прочему. Тогда и игра в кайф будет. А не за того, за того советуют или ещё чего. Я играю в кайф в игре, а не работаю в ней чтобы играть, как безработные ораторы что выше отписались, у которых не денег, не работы, и гайды не в состоянии написать как играть в многооконку 24/7 без доната и жить игрой в игре, без дел и работы в реале. Им не дано понять, что тема гайда это игра в 1 окно, в шапке же написано, а у них пукан подгорает.
  5. Данный гайд актуален с лета 2026, Альфа версии Lu4. Автор гайда: PrinceofHollow (сервер Gamma) Клан: UNDERWORLD https://disk.yandex.ru/i/CLFgT7LnKG6CEg О классе Тёмные эльфы когда-то были частью эльфийских племён, но были изгнаны после того, как узнали о чёрной магии, чтобы получить силу сражаться с людьми. Они проиграли битву, но продолжили изучать тёмные искусства. Тёмные эльфы похожи на своих эльфийских собратьев, но выше, у них серо-голубая кожа и серебристые волосы. Они следуют за Шиллен, Богиней Смерти (Бурые Эльфы по ЛоРу). Достоинства ● Наибольший разгон критического урона в игре. ● Лёгок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий и высокой силы. ● Тёмные эльфы – это тёмная сторона Силы. Джедаи - отстой, Ситхи рулят. ● Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение. Недостатки ● Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебафам. ● Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мёртв. ● На низких уровнях слаб в ПвП. ● Не имеет нормальных скиллов контроля. ● Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке виртуоза. Отличия от других Дагеров По сравнению с другими Дагерами, АВ очень разнится по урону (примерно в ⅕ раза) за счёт дополнительного уровняКритическая Мощность с ПВ - светлым эльфом, но значительно уступает в выживаемости за счёт большого количества селфов на уклонение и врожденного отхила, что в PvP, что в PvE, и немного разнится с ТХ - раса людей. Но, так как у него есть возможность шотать монстров, даже не смотря на маленькое количество ХП, что я считаю является главным плюсом, а выживаемость когда-то придёт. Класс на жёсткого любителя, но дешёвый и самый эффективный в PvE как по мне, и дорогой в PvP. Характеристики Они обладают высокими STR (СИЛ) и INT (ИНТ), атакующая способность Тёмных Эльфов высока, но параметр выживания (ХП) - ВЫН (CON) - очень мал, из-за этого их называют “тонкими”. И так, персонаж создан. Вне зависимости от того, кого Вы избрали – томную красавицу с выдающимися формами или сурового тёмного воина, с презрительным взглядом – перед Вами долгий путь, и тешу себя надеждой, что мои подсказки Вам его немного облегчат. Базовые статы СИЛа - 41. Влияет на урон при обычной атаке ближнего боя. Тёмные эльфы-бойцы имеют самый высокий показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого значения для АВ это не имеет. ЛоВКость - 34. Влияет на скорость перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой, для любого кинжальщика - параметр. Тут тёмные на втором месте, после светлых собратьев. ВЫНосливость – 32. Влияет на количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам (оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое удержание). Больное место для всех тёмных, но для АВ особенно – ибо этот показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в ближнем бою со станящими классами. ИНТеллект - 25. Влияет на магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже полезны. МуДРость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным выше. ДУХ - 26. Определяет магическую защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх, паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и к ментальным атакам (Тиры, Глады), а так же запас маны. Низкий показатель, и ещё не раз захочется что бы это параметр был побольше. Старт: В ЛК берём ПА на 3мес + Мили Автолут на 100 дней + Руны опыта на час В игре ищем «живой» пве клан, с каналами и войсами, фул клан скиллами, если будете активно играть - возможно вам сразу помогут с эквипом. Клан скиллы так же дают бусты, например защиту от пенальти (при смерти) и + к экспингу. No-grade в стартовых локациях падает с мобов, можно покупать у бакалейщиков, апать за адену с лоу до мид и топ грейд уровней, как шмот, так и бижу. Пуху, после прохождения 1 профы за купон с топ No-grade сможете поменять на лоу D, и далее её апать до топ грейда. Самый простой вариант закинуть 700р на старт для этого, и купить сразу весь эквип топ NG в магазинах стартовой деревни. Прокачка строго по разовым квестам на опыт с Wiki: КАЧ После 20лвла можно заменить Школу Тёмных Искусств на Лизардманов, что находятся на северо-западе территории Глудио. Далее, с 24лвла в Аббандондед Кемп, а с 28+ в Орк Бараки - тп с Глудина. Затем с Глудина на 34+ Винди Хилл и Ящеры с Орена, потом с 40+ Крума, тп с Диона. После 40+ идём на Остров Дьявола - тп с Гирана, и стоим там до 60, после 53+ можно ещё попробовать Оутлав Форест, тп с Орена. В этих локах будет проще всего и профитнее стоять в мини-пачках, и отдельно искать места для соло+цикломакрос на 3часа в день. Так же на Острове Дьявола продают кач, за час в составе паровоза под Дестрами и прочими на афк вы платите около 8.5кк аден, цены разнятся, надо уточнять у драйверов, что будут брать вас в свою пачку и качать. На заветном 60ом берём квест на саб и качаем с 20ур по кругу ещё 3 профы - 3раза. Профы можно брать любые, на саб абилки тут это не влияет. Можно взять БД, ТХ, Спойла например, которые подойдут под ваш эквип, и не покупать ничего кроме расходников. За 2 мес при игре по 3часа в день и иногда по возможности больше, спокойно дойдёте до 60ур. Квесты на 1 профу делаются за пол часа, на 2ую придётся убить по 2 на каждую марку, всего их 3, 2+2+2=6 часов игры. Квесты найдёте в Вики. 1 профа 2 профа БАФ После 28лвла при бафе у нпс добавляем свои бафы, и далее миксуем нпс+свои всегда. Ждём появления Алхимии, когда сможем дополнительно варить свитки бафов и прочего Краски после 1 профы нам доступны 1профные +1-1, только 2 символа из 3. Берём по 10 банок (2) - +1DEX-1STR и ставим 2 символа до получения 40ур. Так как АW имеет самый высокий показатель STR и низкие DEX и СON - апнуть немного точности самому слепому и мажущему мимо ножу - стоит. Декс влияет на скорость, скорость атаки, шанс крита, уклонение и точность. Это как раз то, что не хватает АW помимо CON'a. Приобретаются у бакалейщиков в городе. Дешевле всего все расходники и эквип в Адене и например в ещё невведённой Руне, только в Аден есть тп, а в невведённые города придётся бежать. После 40го уровня берём +4DEX-4STR, +1DEX-1STR, +4CON-4STR - 3 символа по 10шт каждый. Книги Книги расширения ячеек бафов помимо торгашей в Гиране можно взять у Маммона, который стоит у входа в центр. Хекс и прочие придётся покупать на рынке. Плюс ножа в том, что книг у нас мало, практически всё учится автоматом через панель. Эквип No-grade Шлем - Hard Leather Helmet Перчи - Bracer Боты - Boots Тушка - Bone Breastplate Низ - Bone Gaiters Cет даёт Силу Крита +7, Точность +1 Кинжал - Sword Breaker Кольца - Blue Coral Ring Серьги - Coral Earring Ожерелье - Blue Diamond Necklace Если брать готовый = 700р D-grade Шлем - Bronze Helmet +6 Перчи - Salamander Skin Gloves +6 Боты - Manticore Skin Boots +6 Тушка - Manticore Skin Shirt +6 Низ - Manticore Skin Gaiters +6 Сет даёт DEX+2, CON-1, MP+91, Mаг. защита +20, Уклон\Скорость +3, Резист от дебафов +10% Кинжалы - Maingauche*Assasin Knife +8 Серьги - Omen Beasts Eye Earring +6 Кольца - Mithril Ring +5 Ожерелье - Necklace of Darkness +5 Если точить самому или взять готовое +- от 5000 до 7500р С-grade Шлем - Great Helmet +6 Перчи - Plated Leather Gloves +6 Боты - Plated Leather Boots +6 Тушка - Plated Leather Shirt +6 Низ - Plated Leather Gaiters +6 Сет даёт STR+4, CON-1, Mаг. защита +28, Уклон\Скорость +3, Резист от дебафов +10% Кинжалы - Crystal Dagger*Cursed Dagger +5 Серьги - Nassens Earring +5 Кольца - Ring of Seal +6 Ожерелье - Necklace of Seal +5 Если взять готовое +- от 15.000 до 20.000р B-grade Сет Doom лайт: DEX+3, П.атака+4%, МП реген+15%, Резист от Sleep\Hold+30%, Резист от Яда+20% Если взять готовое +- от 15.000 Бижу B брать нет смысла, так как топ С+6 даёт тоже самое Пуху В брать нет смысла, так как помимо цены в 50+т.р. на рынке космические цены на В соски, вы не будете выфармливать в соло столько, чтобы позволить себе такое. Поэтому многие бегают с переточенными С пухами Примечание по пухам: Дуал даггера в пве профитнее чем 1 нож, они бьют 2 раза за нюк. Но в них нет СА и ставить его нельзя, для того чтобы в них появился толк, их надо точить до +4, тогда в них появится пассивка на Фокус. ЛСы Если Вы не дочь миллионера - не стоит. На 10.000р можно взять всяких ЛСов и поймать ерунду, если повезёт, то +1 стат в пуху. Но это очень муторно и дорого, да и при передаче пухи или при трейде ЛС придётся снимать, это просто деньги в воздух, как лутбоксы в Эссенс, да и цены на топ ЛСы - космос. Так что скипаем и забываем. БОНУСЫ ОТ ПА: EXP и SP: +50% Дроп и Спойл: +50% Лимит веса: +50% Размер инвентаря и личного склада: +50 слотов Размер личной торговой лавки: +5 слотов Вместимость Мануфактуры Гнома: +5 слотов Доступ к Глобальному чату (символ “>”) каждые 90 сек. Доступ к базовой Магической Поддержке с 30 уровня Скидка 50% на стоимость базовых телепортов и бесплатные телепорты по городам с 30 уровня Ограничение по окнам: максимум 2 (1 по умолчанию + 1 с Премиумом) Assistant Manager: дополнительные 30 минут в день Ассист менеджер и автобой в профитных соло местах. На примере возьмём Остров Дьявола с Гирана ТП с Гирана в Девил Исленд. Бежим в сторону водопада 1 2 3 4 5 6 Там есть 2 комнаты, в ближней стоим под инвизом на ближнем положении (Near). Переносим зеркало Точности (Accuracy) на панель и настраиваем под себя, чтобы после того как мана сожгётся и вновь пополнится - оно автоматически снова включилось В другой дальней комнате будут оранжевые демоны, они агры и бьют толпой, инвиз уже особо не спасёт, поэтому включайте банки хп Прожимаем руну опыта и следим за бафом БИНДЫ Настроил под себя. 1 панель на цифры, ниже F'ок. 2 панель на F'ки. 3 панель на QWERTY. Обратите внимание на 1ую панель 10-11-12 слоты. Sp - подбор дропа сделал на пробел. Ближний таргет на 1ую боковую конопку мышки, дальний таргет на дальнюю боковую кнопку мышки. Если лока живая и конкурентная, частые пвп - ставлю затычку в кнопку Ctrl и бегаю с постоянным таргетом на всякий АЛХИМИЯ Алхимия идёт с тобой через всю игру, с 20 уровня до 75. Реагенты выбиваешь с монстров и варишь из них бафы, эликсиры, свитки опыта и вещи, которых больше нигде не достать. Бафы накладываешь на себя сам. Скрытых шансов тут нет: всё, что может не получиться, показано заранее. Пять тиров, 128 рецептов. 20 первая марка, первые бафы 40 Ноблесс 56 Котёл и эликсиры 65 распечатка и улучшение A 70 топовые крафты Одному играть легче Десять бафов варишь сам и бафаешь себя, когда нужно. Баффера алхимия не заменяет: с его бафами алхимические не складываются, да и бафы у него немного сильнее. Зато когда баффера рядом нет, бафы у тебя всё равно есть. Всё падает с монстров Реагенты выпадают только с монстров и только в коробках. У NPC их не купить, зато игроки свободно торгуют ими между собой. Нужного монстра видно сразу Наведи курсор на монстра и посмотри его навыки: если последним стоит Reagent Carrier, с него падают реагенты. Пять тиров Для каждого тира нужна своя марка. Первую покупаешь за адену, остальные четыре получаешь крафтом. Последняя открывается на 70. Быстрый старт 1. Прокачай 20 уровень и найди алхимика. Sa Izzuruk стоит у дома на болоте в Swampland. 2. Купи у неё Ashen Sigil за 100 000 аден. Без марки реагенты просто не падают. Марка привязана к персонажу навсегда. 3. Иди на монстров своего уровня и ищи тех, у кого в навыках есть Reagent Carrier. 4. Открывай коробки и собирай реагенты. Что лежит внутри и с каким шансом, написано в тултипе самой коробки. 5. Купи у неё первый Алхимический Рецепт и изучи его: рецепт одноразовый, а формула остаётся навсегда. 6. Открой окно крафта навыком Alchemist's Cauldron и свари первый баф. Кому это нужно Заработать на алхимии можно и не вставая к Котлу: продаётся всё, от реагентов до готовых зелий. Соло-игроку Бафы и зелья на себя. Собрался и пошёл фармить, никого не дожидаясь. На низких уровнях Коробки начинают падать с 20 уровня, а спрос на реагенты есть всегда. Даже если сам не варишь, фарми на продажу. Крафтеру и торговцу Скупаешь дешёвые реагенты, продаёшь готовые составы и Ядра. Разница и есть заработок. В топе Свиток Ноблесса сохраняет бафы при смерти, и пока это единственный источник такого эффекта в игре. Позже через алхимию можно будет создать Gilded Unsealing Catalyst, которым распечатывают экипировку A-грейда, и Gilded Augment Stone: из него делают эссенцию, а её уже вставляют в доспех A-грейда. Весь цикл укладывается в семь шагов. На следующем тире они те же, просто реагенты дороже. Найти алхимика и купить первую марку Квеста нет, стрелочек к NPC тоже. Алхимика зовут Sa Izzuruk, the Unquenched. Она стоит у дома на болоте в Swampland и с 20 уровня продаёт Ashen Sigil, Марку I, за 100 000 аден. Пока марки нет, реагенты не падают и рецепты тебе не продадут. Фармить нужных монстров Реагенты падают не с каждого монстра. Нужен тот, у кого есть навык Reagent Carrier. В списке навыков он стоит последним. С такого монстра выпадает закрытая коробка, внутри один реагент того же тира. Если монстр сильно ниже или выше тебя, коробки не будет. В группе она уйдёт случайному участнику с маркой, подходящему по условиям дропа, а не тому, кто добил. Купить Алхимический Рецепт Берёшь там же: у неё свой список на каждый тир. Рецепт одноразовый: изучил, и формула осталась навсегда. Какие тиры тебе доступны, определяет пассивка Alchemical Expertise: её уровни открываются на 20, 40, 56, 65 и 70. Крафтить самому, где угодно Окно крафта открывает навык Alchemist's Cauldron. Он есть у каждого персонажа с первого уровня, и NPC для крафта не нужен. Варить может любой класс. Кое-что Sa Izzuruk сварит за тебя У неё три списка: рецепты, расходники и обмен на охотничьи зелья. Приносишь реагенты и адену, забираешь готовое. Рецепт для обмена не нужен. Топовые крафты, только в Котле Ядра B, A, M и Gilded Augment Stone варятся в отдельном Котле: он стоит рядом с алхимиком, и это единственное место в алхимии, где крафт может закончиться неудачей. При фейле материалы сгорают целиком, а на руках остаётся Slag своего тира. Обычный крафт Ядра идёт с шансом 70%, со стабилизатором 80%. Стабилизатор варят из того же Slag: три штуки одного тира плюс дешёвый служебный материал у алхимика. Выбор простой: рискнуть материалами или потратить накопленный Slag и поднять шанс. Скрафтить Proof и взять следующую марку Для следующего тира нужны уровень, текущая марка и Proof of Mastery. Proof можно только скрафтить самому, купить его нельзя. Отдаёшь Proof алхимику и получаешь марку. Шансы Котла. Lunar, Gilded и Aetheric Core: 70% обычным крафтом и 80% со стабилизатором. Gilded Augment Stone: 65% и 75%. Проценты видно прямо в окне Котла, до того как нажмёшь «варить». Тиры и марки Без марки тир не откроется. Первую покупаешь у алхимика, а для каждой следующей нужны две вещи: подходящий уровень персонажа и Proof предыдущего тира, который ты крафтишь сам. Марки не тратятся и остаются навсегда. Реагенты младших тиров из игры никуда не деваются: они выпадают и на 75 уровне. Цифры рядом с маркой это твой уровень: с него марку и можно взять. Пороги такие: 20, 40, 56, 65 и 70. Марка личная: её не продать, не передать другому персонажу и не выбросить. Единственный способ убрать марки из инвентаря это бросить их в урну у Котла, и тогда уходят все разом. Семь бафов из десяти, вся цепочка реагентов тира D и первое Ядро. Продаётся у алхимика за 100 000 аден. Noblesse Scroll, оставшиеся три бафа, Combined Draughts и первый свиток опыта. Нужен Proof of Ashen Mastery. Зелья против монстров, Simple Elixir, первый крафт в Котле. Нужен Proof of Argent Mastery. Greater Elixir, распечатка A-грейда и компонент для улучшения доспеха. Нужен Proof of Lunar Mastery. Supreme Elixir, последний свиток опыта. Дальше в алхимии расти некуда. Нужен Proof of Gilded Mastery. Навыки алхимии Навыков три: два твои, третий висит на монстрах. Уровни открываются по мере роста персонажа: 20 / 40 / 56 / 65 / 70, а у гномов первый открыт уже на 5 уровне. Уровень навыка определяет, рецепты какого тира тебе доступны: первый открывает тир D, пятый доходит до тира M. Enables alchemical crafting. Allows the use of recipes up to Tier D (Ashen). Открывает окно алхимического крафта в любой точке мира, NPC не нужен. Есть у каждого персонажа с первого уровня. Через это окно идёт весь обычный крафт по рецептам, без шанса фейла. Отдельно от него стоит Котёл рядом с Sa Izzuruk: там варят Ядра, и там результат уже не гарантирован. Unpacks your travelling cauldron. Craft learned recipes anywhere. Отмечает монстра, с которого падают реагенты, и всегда стоит последним в списке его навыков. Есть навык, значит будут и реагенты. The flesh of this monster is steeped in alchemical matter - a source of raw reagents. Как падают реагенты Больше тебе их взять негде. Коробки падают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier. Нужного монстра видно по навыку. Наведи курсор на монстра и посмотри его навыки: у нужного последним стоит. Такие монстры есть на всём пути с 20 до 75: и обычные, и элитки, и уники. Шанс ни от чего не зависит. Ни рейты, ни руны, ни премиум, ни ивенты на него не влияют. У всех он одинаковый и со временем не меняется. Разница в уровне решает. С монстра, который намного ниже или намного выше тебя по уровню, коробки не жди: тут работает обычное правило квестового дропа. Один монстр, одна коробка. В группе она уйдёт случайному участнику с маркой, подходящему по условиям дропа, а не тому, кто добил. Группа не увеличивает число коробок, только скорость фарма. Марка и уровень монстра работают вместе. Выше своей марки тир не выпадет: с Маркой I ты получишь D и на монстрах 20, и на монстрах 75. Но и монстры решают: на низких уровнях старшие тиры не падают вообще, даже когда все марки на руках. Свой уровень тоже держи в уме, на низком сабклассе старшие тиры пропадут. Сколько какого тира падает Тир решают две вещи сразу, и работают они вместе. Уровень монстра задаёт, что вообще может выпасть в этом месте: с монстров 20-39 падает только тир D, даже если у тебя открыты все пять марок, а тир M начинается лишь с монстров 70 и выше. Марки решают, что из этого достанется тебе: тира, на который марки нет, ты не получишь нигде. Проценты ниже даны для игрока со всеми марками, а если старших у тебя ещё нет, их доля переходит на доступные тебе тиры. Где искать реагенты Списки сгруппированы по уровню монстров. Рядом с локацией стоят уровни тех, кто в ней водится, и с уровнем всей зоны они совпадают не всегда. Тир за локацией не закреплён. Группы ниже собраны по старшему тиру, который вообще может выпасть с этих монстров. Младшие тиры выпадают и здесь, и везде: тир D ты выбьешь хоть с монстров 20, хоть с монстров 75. Разбор с процентами в таблице выше. Локация попадает сразу в два тира, если её монстры попадают на границу уровней. Например, Field of Silence отдаёт и D, и C. Всего таких монстров 230 в 67 локациях, и они есть на каждом отрезке пути с 20 до 75. Реагенты и цепочка Открываешь коробку, и тебе падает один реагент её тира. Что именно и с каким шансом, смотри в её тултипе. Вот, например, коробка тира D: Пять видов реагентов тира D: Базовые падают чаще, на них и держится весь основной крафт. Реактивные выпадают почти вдвое реже и нужны для дорогих рецептов. Цену составов и Ядер держат именно они. Цепочка крафта: от реагента до Ядра Всё в цепочке варится по рецепту, без шанса фейла. Вот тир D, на остальных тирах всё так же: С тира B из Ядра делают ещё и Core Trace. Это отдельная ступень, из неё делают Ноблесс и топовые рецепты, и с самим Ядром её легко перепутать. Весят реагенты прилично, так что выгоднее сразу пускать их в составы, а не таскать мешками. Чтобы прикинуть объём: на один баф тира D уходит 11 базовых и 2 реактивных реагента плюс дешёвая основа у алхимика. Составы и Ядра считаются так же, только ступенью выше, и на верхних тирах счёт идёт уже на десятки. Трансмутация Дорос до нового тира, а реагенты от старого так и лежат в инвентаре? Их можно превратить в реагенты следующего тира. На одну попытку тратится полный комплект реагентов, и удаётся она не всегда. Зато инвентарь разгружается, а старые реагенты не пропадают зря. ● Подойди к Котлу. Котёл стоит рядом с алхимиком, у дома на болоте в Swampland. Заговори с Котлом и выбери Transmute Reagents. ● Выбери направление. Четыре кнопки, по одной на каждый переход: Ashen into Argent, Argent into Lunar, Lunar into Gilded, Gilded into Aetheric. Через ступень не перепрыгнуть. ● Выбери, сколько попыток сделать. Transmute once, Transmute 10 times или Transmute 50 times. На одну попытку нужен полный комплект реагентов твоего тира: базовые по 2, реактивные по 1, всего 8 штук. Не хватает хотя бы одного, и попытку сделать не выйдет: материалы останутся при тебе. Попытка удаётся в 60 случаях из ста. При удаче получаешь один реагент следующего тира прямо в инвентарь. Какой именно, заранее не угадаешь: шансы те же, что у коробки, базовые по 24%, реактивные по 14%. При неудаче смесь чернеет, и весь комплект пропадает. Пачкой всё то же самое: материалы списываются сразу за все попытки, а удача считается для каждой отдельно. Марка нужна от нового тира, а не от старого. Без неё, как и без нужного уровня, ничего не получится, а материалы останутся нетронутыми. Сколько это стоит на самом деле Посчитай сам: попытка стоит 8 реагентов, а удаётся с шансом 60%. Значит, один реагент нового тира обходится примерно в 13 старых. Быстрее так не нафармишь, коробки старшего тира падают сами, как только дорос по уровню и получил марку. Трансмутация нужна не для этого, а чтобы пристроить то, что уже лежит без дела. Что крафтится Больше двухсот готовых предметов: от бафов на каждый день до вещей, ради которых стоит дойти до верхних тиров. Наведи курсор на любую цифру в таблицах: в тултипе, кроме описания, посчитано, сколько базовых реагентов уходит на предмет по всей цепочке крафта и что придётся докупить у алхимика. Десять бафов, по 20 минут каждый. На тире D сразу доступны семь бафов, ещё три открываются на C. Дальше это те же самые бафы, просто с каждым тиром сильнее, так что пересобирать набор не придётся: он растёт вместе с тобой. В ячейке главное число бафа на этом тире, весь набор эффектов и длительность смотри в тултипе. Названия характеристик даны так же, как в игре. У Movement в ячейках очки Скорости, у остальных проценты. Прочерк значит, что на этом тире бафа ещё нет. Combined Draughts: семь бафов одним коктейлем Physical Draught вешает разом Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield и Clarity. Magical: Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield и Clarity. Один клик вместо семи. Бафы ровно те же, что и по одному, так что смысл не в силе, а во времени. Есть на тирах C, B, A и M: Эликсиры: на несколько минут боя Simple с тира B держится 2 минуты, Greater с A 2.5, Supreme с M 3. Откат у тебя общий на всю категорию, 15 минут. Работает всегда только один: пока идёт действие или откат, второй не выпьешь, и младшим эликсиром старший не перебить. С обычными бафами эликсир сочетается спокойно. Свитки опыта Варишь свиток и получаешь одну из трёх редкостей: Common 70%, Uncommon 25%, Rare 5%. Чем реже, тем больше прибавка к опыту. От уровня персонажа она не зависит. Свиток держится 30 минут, откат тоже 30. Разница между свитками только в диапазоне уровней: вне своего диапазона свиток не сработает. Диапазонов пять: Зелья против монстров Эти берут под конкретный спот: на каждом тире своё зелье под каждый из 18 типов монстров. Slayer's Oil, масло на оружие: выбранный тип монстров начинает получать от тебя больше урона. На B за счёт самой слабости типа, на A к ней прибавляется ещё 3%, на M 5%. Warding Tonic работает наоборот и срезает входящий урон от выбранного типа: 3% на B, 6% на A, 10% на M. И то и другое держится 30 минут: Сколько нужно реагентов Полная раскладка каждого крафта до базовых составляющих: сколько реагентов тебе надо выбить с монстров и что докупить у алхимика за адену. Промежуточные крафты уже учтены, это итог по всей цепочке на одну штуку. Марки Первую марку ты просто покупаешь за 100 000 аден. Остальные выдают за Proof, а Proof крафтишь сам, поэтому марка стоит ровно столько, сколько её Proof. Всё остальное Метка «в цепочке Котёл» значит, что где-то внутри варится Ядро, а Ядра B, A и M идут через Котёл с шансом. Сам предмет при этом собирается обычным крафтом. Раскладка дана по одной удачной варке, на фейлы уйдёт больше. Ноблесс Свиток сохраняет бафы при смерти. Пока это единственный источник такого эффекта в игре. Собирается из Core Trace своего тира и двух расходников у алхимика: Blank Noblesse Scroll за 7 500 аден и Noblesse Ink за 2 500. Крафт обычный, без шанса фейла. Ash of Reckoning: отмыть PK Кого-то убил. Потом ещё. А дальше счётчик PK стал неприлично большим, и вот тут алхимия пригодится. Пепел делается по алхимическому рецепту, а сжигает его Черный Судья (Black Judge). Сколько PK снимет одно сожжение, зависит от тира пепла и твоего уровня. Прежний способ снимать PK никуда не делся, алхимия просто добавляет второй. Купи рецепт своего тира Продаётся у алхимика, в списке рецептов своего тира: Одноразовый и личный, как все Алхимические Рецепты: изучил, и формула осталась навсегда. Изготовь пепел Нужны реагенты своего тира и, служебный материал у алхимика. Крафт обычный, без шанса фейла. На тир D уходят 4 Cinder Dust, 4 Mire Resin, 4 Pale Ichor, 9 Bitter Salt, 12 Red Caustic и сама печать. На старших тирах реагентов нужно больше, как и в остальных рецептах. Сожги у Черного Судьи Отнеси пепел Судье и выбери, какой тир жечь. Счётчик PK уменьшается сразу, пепел сгорает. Сколько отмоется за раз, видно в таблице ниже: число выпадает случайно в этих пределах. В колонках твой уровень в момент, когда жжёшь; в ячейках сколько PK снимает одно сожжение. На своих уровнях пепел работает в полную силу; чем сильнее ты перерос его тир, тем меньше он отмывает. Кроме снятых PK получаешь ещё и эффект. Обычно это Reckoning: Физ. Защ. и Маг. Защ. -5% на 20 минут. Изредка вместо него приходит Absolution: получаемый опыт +2% и восстановление MP +2, тоже на 20 минут. Сжёг ещё раз: эффект обновился. Какой из двух достанется, не угадаешь. Сколько стоит в адене Сами реагенты ничего не стоят, ты их выбиваешь. Адена уходит на три вещи: первую марку, рецепты и служебные материалы, которые сгорают при каждом крафте. Алхимические рецепты Скупать все рецепты сразу не надо. Рецепт одноразовый и личный: купил, изучил, формула осталась навсегда. Обычно берёшь то, что собираешься варить, а список каждого тира открывается вместе с его маркой. Путь по маркам Первая марка продаётся за 100 000 аден. Остальные четыре купить нельзя, их выдают за Proof, а Proof ты крафтишь сам. За сам крафт платить не надо, но и Ядру, и Proof нужен служебный материал от алхимика, и вот он стоит адены. Proof, как и марка, привязан к персонажу: его не купить и не перепродать, только сварить самому. Это при удачных крафтах. Ядра B и A варятся в Котле с шансом, а при фейле материалы сгорают вместе с печатью, поэтому в среднем на линейку уходит около 770 000 аден. Итого Полный путь с нуля до всех 128 рецептов: 19 043 000 аден при удачных крафтах и около 19 133 000, если считать фейлы в Котле. Это рецепты, первая марка и служебные материалы вместе. Дальше адену тратишь только на расходники: своя дешёвая база идёт к каждому бафу, эликсиру и Ядру, а Ноблессу нужны Blank Noblesse Scroll за 7 500 и Noblesse Ink за 2 500. Эти расходы разовыми не бывают: платишь за каждую сваренную штуку. Уничтожение марок Алхимия дело добровольное. Если она тебе не нужна, у Котла есть красная кнопка Destroy all Sigils: бросаешь марки в урну, и они пропадают насовсем. 1 Первый вопрос Котёл переспросит, точно ли бросаешь марки в урну. И сразу предупредит: вернуть их нельзя, а весь путь в алхимии придётся проходить заново. Кнопки Destroy the Sigils и Keep Them. 2 Второе предупреждение Дальше отдельная страница, One Last Warning. Брошенные в урну марки пропадают навсегда: ни жрец, ни алхимик, ни судья, ни бог их не вернут, сколько петиций ни отправляй. Кнопки Destroy Them Forever и Back. 3 Готово Нить твоей алхимической судьбы обрывается. Марок больше нет. Пропадают все марки разом Не одна на выбор, а вся линейка: от первой до самой старшей, какая у тебя есть. Оставить себе часть нельзя. Коробки перестают падать Реагенты достаются только тем, у кого есть марка. Без марок с монстров не выпадет ни одной коробки, ни своего тира, ни младшего. Остальное остаётся при тебе Навыки, рецепты, реагенты, составы, Ядра и всё уже сваренное никуда не деваются. Уничтожаются только марки. Если захочешь вернуться. Путь тот же, что и в первый раз: снова покупаешь у алхимика за 100 000 аден, а дальше вся линейка заново, с Ядром и Proof на каждую ступень. Гайд будет актуализироваться по мере появления новых фишек
  6. Да пусть юзают стороннее по и прочие софтины от клавомышек, потом бан пропишут рано или поздно и все, покупать новое железо или новые пк/ноуты чтобы играть с 0, бан по HWID получат. Тут это умеют делать и знают как, так что я не завидую всем нарушителям правил по поводу рмт с фп и софта для макросов. Если внимательно читать еженедельные посты с обновами от Папанды, то можно увидеть что это все запрещено. Либо использовать то, что нам предлагают в игре с вводом новых механик и фишек для игры и спать спокойно, либо ожидать что ты рано или поздно закончишь тут печально и за разбан тут нельзя заплатить как на говнофришках, это не очередная фри л2, это Liberta Ultimata 4.
  7. Никакой проблемы, я могу взять и саммонера и спойлера в клан, если они основы и играют. Но если человек не хочет вступать в чат, смотреть клан чат, входить в войс, ходить в прайм с кланом куда-то - проблема уже не профы, проблема социофоба в том, что у него игра это он и его ферма из окон, ему не нужно ничего, а в клане его обязывают и заставляют, мучают. Поэтому такие вступают в дохлокланы с твинами и сидят чилят сами с собой, а еще они очень токсичные, нелюдимые, прямо как тут выше. Поэтому таких зачастую даже брать не хочется.
  8. При использовании подката к мобу издаётся звук похожий на куриный крик. Это какой-то картавый и кривой звук "А", чересчур громкий и хриплый, что создает ощущение игры за Камаэля. Видео залил, смотрите и слушайте сами. Даже стримерам не приятно, что играют с музыкой в ушах.) https://cloud.mail.ru/public/ekwD/U5aVscUQm YouCut_20260728_204339519.mp4
  9. Есть еще 3 вариант: найти живой клан сольнику и не искать рандом пачки. И бегать с кланом по прайму на кач и фарм на полянки, дефать свою полянку, не обязательно лезть к топам. А вы хотите соло играть, найти дохлоклан с фул клан скилами чтобы никому не быть ни чем обязанными, никакие клан активности, войсы и чатики вам не нужны, клан для вас тупо затычка, и просто бегать одному, ну такое. Проблема сольников в том, что они зачастую не хотят кооперации и идти вместе с другими, это ваше эго, словно мизантропы.
  10. На Гамме найдёшь клан и будешь вместе с ними качаться, только ищи живой, с войсом и прочим. Рынок есть, буст есть, споты есть, рандомки собирают на РБ. На новом будут очереди на вход, пк из Энеми, РБ вам никто не даст из топов, рынка первое время не будет с бустом и цены будут другие, ну а зимой 2027 или к весне смержат с Гаммой. Новые сервера для киберкотлет и любителей сезонок, спринтеров, Гамма для марафонцев.
  11. Здравствуйте. Будет ли в дальнейшем реализации именно авто-ивентов, как в старые добрые, когда допустим в определённое время сервер сам анонсировал запуск ивента где-то на Ипподроме, делать ставки на скачки или пвп, либо в Колизее меситься без потери опыта и получать очки, за которые потом получаешь награду. Мини игры в городах различные, от карт, костей, кубиков до всяких браузерных шашек, шахмат и нардов с домино? В ГВ2 например есть ивент осад городов и деревень всякими мобами, нужно отстаивать и убивать их, чтобы они не захватили территорию в центре и за это получали награды.
  12. В Адене в Греческом стиле можно было бы установить песочные или солнечные часы
  13. Здравствуйте, можно сделать так, чтобы всякие хрюшки-палилки рб и прочие после смерти не лежали на полянке и продолжали читерить со 100500 окон, а телепортировались бы в отхожее место в городе, как например реализовали на офе, спустя 5мин чар телепортируется в общую кучу дохляков где-то сборку города у стен на отшибе, чтобы не мешаться в центре.
  14. Здравствуйте, сделайте пожалуйста возможность видеть цп/хп/мп противника в пвп.
  15. Здравствуйте, ведём набор в дружный чиловый пве/лоу вар клан UNDERWORLD с давней историей, активных игроков которые зайдут в чат и войс для координации и связи. Набираем ребят из РФ, Беларуси, Казахстана, отовсюду где доступны ВК и Lenza. Необходимо подписаться на группу клана в ВК, зайти в наш клан чат и говорилку Lenza. Прайм для совместных действий с 21:00 до 3:00 по МСК, ждем адекватных игроков, нам всем за 35+. В игре пишите в пм "PrinceofHollow, "Oyasumi. https://vk.ru/underworld62
  16. Я бы хотел предложить концепцию интерфейса и некоторые свои идеи по структуре клана и групп, но вряд ли кому-то такое будет интересно. Но суть в том, что бы добавить в игру возможность создания "Отрядов" (КП по нашему), где был бы свой интерфейс, свой ВХ и всё что присуще обычным маленьким кланам, для коммуникации в своей КП, перед вступлением в какой-то большой клан (сайд). И что бы потом не расформировывать этот клан и не переходить по одному участнику в другой, можно было бы просто пригласить этот "Отряд" в свой клан. В случае некоторых разногласий, КЛ мог бы выкинуть весь отряд из клана или сам ПЛ всем составом выйти из клана. Картинку сделал ИИшкой, как бы я видел интерфейс и структуру.
  17. Не введённые, забытые текстуры из клиента С0 за 07.03. Клиент с такой датой можно найти в интернете. Здесь интересно то, что были магические щиты, которые потом решили не реализовывать заменив их символами (сигелями), некоторые комплекты сетов, брони, бижи, скинов было больше и в целом можно было-бы сделать фул сеты как делали на Фламерии
  18. Здравствуйте, что если добавить прически из ГОД и хроник выше в бакалейки за адену в виде банок или элексиров?
  19. Спасибо что реализовали мою идею в Гиране и в игре в целом. VID_20250727_210450_356.mp4
  20. Здравствуйте, ведём набор в дружный чиловый пве/лоу вар клан UNDERWORLD с давней историей, активных игроков которые зайдут в чат и войс для координации и связи. Набираем ребят из РФ, Беларуси, Казахстана, отовсюду где доступны ВК и Lenza. Необходимо подписаться на группу клана в ВК, зайти в наш клан чат и говорилку Lenza. Прайм для совместных действий с 21:00 до 3:00 по МСК, ждем адекватных игроков, нам всем за 35+. В игре пишите в пм "PrinceofНollow, "Oyasumi. https://vk.ru/underworld62
  21. Верните старый логин с выбором персонажа. Можно рандомно сделать или с привязкой ко времени, типа эту мельницу днём, а костёр ночью. Это ж вайбово было, как в легенде часть 1: у костра.
  22. Сделайте пожалуйста звук как у Фанпея при продаже предмета в клиенте Луча, при обмене / продаже.
  23. PrinceofHollow

    Графические ляпы

    Атику покажите, он знает
  24. Нашёл в ролике у Фокуса, когда он снимал эльфийскую деревню. Свечей нет, пламя есть.
×
×
  • Создать...