Данный гайд актуален с лета 2026, Альфа версии Lu4.
Автор гайда: PrinceofHollow
(сервер Gamma)
Клан: UNDERWORLD
https://disk.yandex.ru/i/CLFgT7LnKG6CEg
О классе
Тёмные эльфы когда-то были частью эльфийских племён, но были изгнаны после того, как узнали о чёрной магии, чтобы получить силу сражаться с людьми. Они проиграли битву, но продолжили изучать тёмные искусства. Тёмные эльфы похожи на своих эльфийских собратьев, но выше, у них серо-голубая кожа и серебристые волосы. Они следуют за Шиллен, Богиней Смерти (Бурые Эльфы по ЛоРу).
Достоинства
● Наибольший разгон критического урона в игре.
● Лёгок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий и высокой силы.
● Тёмные эльфы – это тёмная сторона Силы. Джедаи - отстой, Ситхи рулят.
● Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение.
Недостатки
● Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебафам.
● Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мёртв.
● На низких уровнях слаб в ПвП.
● Не имеет нормальных скиллов контроля.
● Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке виртуоза.
Отличия от других Дагеров
По сравнению с другими Дагерами, АВ очень разнится по урону (примерно в ⅕ раза) за счёт дополнительного уровняКритическая Мощность с ПВ - светлым эльфом, но значительно уступает в выживаемости за счёт большого количества селфов на уклонение и врожденного отхила, что в PvP, что в PvE, и немного разнится с ТХ - раса людей. Но, так как у него есть возможность шотать монстров, даже не смотря на маленькое количество ХП, что я считаю является главным плюсом, а выживаемость когда-то придёт. Класс на жёсткого любителя, но дешёвый и самый эффективный в PvE как по мне, и дорогой в PvP.
Характеристики
Они обладают высокими STR (СИЛ) и INT (ИНТ), атакующая способность Тёмных Эльфов высока, но параметр выживания (ХП) - ВЫН (CON) - очень мал, из-за этого их называют “тонкими”.
И так, персонаж создан. Вне зависимости от того, кого Вы избрали – томную красавицу с выдающимися формами или сурового тёмного воина, с презрительным взглядом – перед Вами долгий путь, и тешу себя надеждой, что мои подсказки Вам его немного облегчат.
Базовые статы
СИЛа - 41. Влияет на урон при обычной атаке ближнего боя. Тёмные эльфы-бойцы имеют самый высокий показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого значения для АВ это не имеет.
ЛоВКость - 34. Влияет на скорость перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой, для любого кинжальщика - параметр. Тут тёмные на втором месте, после светлых собратьев.
ВЫНосливость – 32. Влияет на количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам (оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое удержание). Больное место для всех тёмных, но для АВ особенно – ибо этот показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в ближнем бою со станящими классами.
ИНТеллект - 25. Влияет на магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже полезны.
МуДРость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным выше.
ДУХ - 26. Определяет магическую защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх, паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и к ментальным атакам (Тиры, Глады), а так же запас маны. Низкий показатель, и ещё не раз захочется что бы это параметр был побольше.
Старт:
В ЛК берём ПА на 3мес
+ Мили Автолут на 100 дней
+ Руны опыта на час
В игре ищем «живой» пве клан, с каналами и войсами, фул клан скиллами, если будете активно играть - возможно вам сразу помогут с эквипом. Клан скиллы так же дают бусты, например защиту от пенальти (при смерти) и + к экспингу.
No-grade в стартовых локациях падает с мобов, можно покупать у бакалейщиков, апать за адену с лоу до мид и топ грейд уровней, как шмот, так и бижу. Пуху, после прохождения 1 профы за купон с топ No-grade сможете поменять на лоу D, и далее её апать до топ грейда. Самый простой вариант закинуть 700р на старт для этого, и купить сразу весь эквип топ NG в магазинах стартовой деревни.
Прокачка строго по разовым квестам на опыт с Wiki:
КАЧ
После 20лвла можно заменить Школу Тёмных Искусств на Лизардманов, что находятся на северо-западе территории Глудио. Далее, с 24лвла в Аббандондед Кемп, а с 28+ в Орк Бараки - тп с Глудина. Затем с Глудина на 34+ Винди Хилл и Ящеры с Орена, потом с 40+ Крума, тп с Диона. После 40+ идём на Остров Дьявола - тп с Гирана, и стоим там до 60, после 53+ можно ещё попробовать Оутлав Форест, тп с Орена. В этих локах будет проще всего и профитнее стоять в мини-пачках, и отдельно искать места для соло+цикломакрос на 3часа в день.
Так же на Острове Дьявола продают кач, за час в составе паровоза под Дестрами и прочими на афк вы платите около 8.5кк аден, цены разнятся, надо уточнять у драйверов, что будут брать вас в свою пачку и качать. На заветном 60ом берём квест на саб и качаем с 20ур по кругу ещё 3 профы - 3раза. Профы можно брать любые, на саб абилки тут это не влияет. Можно взять БД, ТХ, Спойла например, которые подойдут под ваш эквип, и не покупать ничего кроме расходников. За 2 мес при игре по 3часа в день и иногда по возможности больше, спокойно дойдёте до 60ур. Квесты на 1 профу делаются за пол часа, на 2ую придётся убить по 2 на каждую марку, всего их 3, 2+2+2=6 часов игры. Квесты найдёте в Вики.
1 профа
2 профа
БАФ
После 28лвла при бафе у нпс добавляем свои бафы, и далее миксуем нпс+свои всегда. Ждём появления Алхимии, когда сможем дополнительно варить свитки бафов и прочего
Краски после 1 профы нам доступны 1профные +1-1, только 2 символа из 3. Берём по 10 банок (2) - +1DEX-1STR и ставим 2 символа до получения 40ур. Так как АW имеет самый высокий показатель STR и низкие DEX и СON - апнуть немного точности самому слепому и мажущему мимо ножу - стоит. Декс влияет на скорость, скорость атаки, шанс крита, уклонение и точность. Это как раз то, что не хватает АW помимо CON'a. Приобретаются у бакалейщиков в городе. Дешевле всего все расходники и эквип в Адене и например в ещё невведённой Руне, только в Аден есть тп, а в невведённые города придётся бежать. После 40го уровня берём +4DEX-4STR, +1DEX-1STR, +4CON-4STR - 3 символа по 10шт каждый.
Книги
Книги расширения ячеек бафов помимо торгашей в Гиране можно взять у Маммона, который стоит у входа в центр. Хекс и прочие придётся покупать на рынке. Плюс ножа в том, что книг у нас мало, практически всё учится автоматом через панель.
Эквип
No-grade
Шлем - Hard Leather Helmet
Перчи - Bracer
Боты - Boots
Тушка - Bone Breastplate
Низ - Bone Gaiters
Cет даёт Силу Крита +7, Точность +1
Кинжал - Sword Breaker
Кольца - Blue Coral Ring
Серьги - Coral Earring
Ожерелье - Blue Diamond Necklace
Если брать готовый = 700р
D-grade
Шлем - Bronze Helmet +6
Перчи - Salamander Skin Gloves +6
Боты - Manticore Skin Boots +6
Тушка - Manticore Skin Shirt +6
Низ - Manticore Skin Gaiters +6
Сет даёт DEX+2, CON-1, MP+91, Mаг. защита +20, Уклон\Скорость +3, Резист от дебафов +10%
Кинжалы - Maingauche*Assasin Knife +8
Серьги - Omen Beasts Eye Earring +6
Кольца - Mithril Ring +5
Ожерелье - Necklace of Darkness +5
Если точить самому или взять готовое +- от 5000 до 7500р
С-grade
Шлем - Great Helmet +6
Перчи - Plated Leather Gloves +6
Боты - Plated Leather Boots +6
Тушка - Plated Leather Shirt +6
Низ - Plated Leather Gaiters +6
Сет даёт STR+4, CON-1, Mаг. защита +28, Уклон\Скорость +3, Резист от дебафов +10%
Кинжалы - Crystal Dagger*Cursed Dagger +5
Серьги - Nassens Earring +5
Кольца - Ring of Seal +6
Ожерелье - Necklace of Seal +5
Если взять готовое +- от 15.000 до 20.000р
B-grade
Сет Doom лайт:
DEX+3, П.атака+4%, МП реген+15%, Резист от Sleep\Hold+30%, Резист от Яда+20%
Если взять готовое +- от 15.000
Бижу B брать нет смысла, так как топ С+6 даёт тоже самое
Пуху В брать нет смысла, так как помимо цены в 50+т.р. на рынке космические цены на В соски, вы не будете выфармливать в соло столько, чтобы позволить себе такое. Поэтому многие бегают с переточенными С пухами
Примечание по пухам:
Дуал даггера в пве профитнее чем 1 нож, они бьют 2 раза за нюк. Но в них нет СА и ставить его нельзя, для того чтобы в них появился толк, их надо точить до +4, тогда в них появится пассивка на Фокус.
ЛСы
Если Вы не дочь миллионера - не стоит. На 10.000р можно взять всяких ЛСов и поймать ерунду, если повезёт, то +1 стат в пуху. Но это очень муторно и дорого, да и при передаче пухи или при трейде ЛС придётся снимать, это просто деньги в воздух, как лутбоксы в Эссенс, да и цены на топ ЛСы - космос. Так что скипаем и забываем.
БОНУСЫ ОТ ПА:
EXP и SP: +50%
Дроп и Спойл: +50%
Лимит веса: +50%
Размер инвентаря и личного склада: +50 слотов
Размер личной торговой лавки: +5 слотов
Вместимость Мануфактуры Гнома: +5 слотов
Доступ к Глобальному чату (символ “>”) каждые 90 сек.
Доступ к базовой Магической Поддержке с 30 уровня
Скидка 50% на стоимость базовых телепортов и бесплатные телепорты по городам с 30 уровня
Ограничение по окнам: максимум 2 (1 по умолчанию + 1 с Премиумом)
Assistant Manager: дополнительные 30 минут в день
Ассист менеджер и автобой в профитных соло местах. На примере возьмём Остров Дьявола с Гирана
ТП с Гирана в Девил Исленд. Бежим в сторону водопада
1
2
3
4
5
6
Там есть 2 комнаты, в ближней стоим под инвизом на ближнем положении (Near). Переносим зеркало Точности (Accuracy) на панель и настраиваем под себя, чтобы после того как мана сожгётся и вновь пополнится - оно автоматически снова включилось
В другой дальней комнате будут оранжевые демоны, они агры и бьют толпой, инвиз уже особо не спасёт, поэтому включайте банки хп
Прожимаем руну опыта и следим за бафом
БИНДЫ
Настроил под себя. 1 панель на цифры, ниже F'ок. 2 панель на F'ки. 3 панель на QWERTY. Обратите внимание на 1ую панель 10-11-12 слоты. Sp - подбор дропа сделал на пробел. Ближний таргет на 1ую боковую конопку мышки, дальний таргет на дальнюю боковую кнопку мышки. Если лока живая и конкурентная, частые пвп - ставлю затычку в кнопку Ctrl и бегаю с постоянным таргетом на всякий
АЛХИМИЯ
Алхимия идёт с тобой через всю игру, с 20 уровня до 75. Реагенты выбиваешь с монстров и варишь из них бафы, эликсиры, свитки опыта и вещи, которых больше нигде не достать. Бафы накладываешь на себя сам. Скрытых шансов тут нет: всё, что может не получиться, показано заранее. Пять тиров, 128 рецептов.
20
первая марка, первые бафы
40
Ноблесс
56
Котёл и эликсиры
65
распечатка и улучшение A
70
топовые крафты
Одному играть легче
Десять бафов варишь сам и бафаешь себя, когда нужно. Баффера алхимия не заменяет: с его бафами алхимические не складываются, да и бафы у него немного сильнее. Зато когда баффера рядом нет, бафы у тебя всё равно есть.
Всё падает с монстров
Реагенты выпадают только с монстров и только в коробках. У NPC их не купить, зато игроки свободно торгуют ими между собой.
Нужного монстра видно сразу
Наведи курсор на монстра и посмотри его навыки: если последним стоит Reagent Carrier, с него падают реагенты.
Пять тиров
Для каждого тира нужна своя марка. Первую покупаешь за адену, остальные четыре получаешь крафтом. Последняя открывается на 70.
Быстрый старт
1. Прокачай 20 уровень и найди алхимика. Sa Izzuruk стоит у дома на болоте в Swampland.
2. Купи у неё Ashen Sigil за 100 000 аден. Без марки реагенты просто не падают. Марка привязана к персонажу навсегда.
3. Иди на монстров своего уровня и ищи тех, у кого в навыках есть Reagent Carrier.
4. Открывай коробки и собирай реагенты. Что лежит внутри и с каким шансом, написано в тултипе самой коробки.
5. Купи у неё первый Алхимический Рецепт и изучи его: рецепт одноразовый, а формула остаётся навсегда.
6. Открой окно крафта навыком Alchemist's Cauldron и свари первый баф.
Кому это нужно
Заработать на алхимии можно и не вставая к Котлу: продаётся всё, от реагентов до готовых зелий.
Соло-игроку
Бафы и зелья на себя. Собрался и пошёл фармить, никого не дожидаясь.
На низких уровнях
Коробки начинают падать с 20 уровня, а спрос на реагенты есть всегда. Даже если сам не варишь, фарми на продажу.
Крафтеру и торговцу
Скупаешь дешёвые реагенты, продаёшь готовые составы и Ядра. Разница и есть заработок.
В топе
Свиток Ноблесса сохраняет бафы при смерти, и пока это единственный источник такого эффекта в игре. Позже через алхимию можно будет создать Gilded Unsealing Catalyst, которым распечатывают экипировку A-грейда, и Gilded Augment Stone: из него делают эссенцию, а её уже вставляют в доспех A-грейда.
Весь цикл укладывается в семь шагов. На следующем тире они те же, просто реагенты дороже.
Найти алхимика и купить первую марку
Квеста нет, стрелочек к NPC тоже. Алхимика зовут Sa Izzuruk, the Unquenched. Она стоит у дома на болоте в Swampland и с 20 уровня продаёт Ashen Sigil, Марку I, за 100 000 аден. Пока марки нет, реагенты не падают и рецепты тебе не продадут.
Фармить нужных монстров
Реагенты падают не с каждого монстра. Нужен тот, у кого есть навык Reagent Carrier. В списке навыков он стоит последним. С такого монстра выпадает закрытая коробка, внутри один реагент того же тира. Если монстр сильно ниже или выше тебя, коробки не будет. В группе она уйдёт случайному участнику с маркой, подходящему по условиям дропа, а не тому, кто добил.
Купить Алхимический Рецепт
Берёшь там же: у неё свой список на каждый тир. Рецепт одноразовый: изучил, и формула осталась навсегда. Какие тиры тебе доступны, определяет пассивка Alchemical Expertise: её уровни открываются на 20, 40, 56, 65 и 70.
Крафтить самому, где угодно
Окно крафта открывает навык Alchemist's Cauldron. Он есть у каждого персонажа с первого уровня, и NPC для крафта не нужен. Варить может любой класс.
Кое-что Sa Izzuruk сварит за тебя
У неё три списка: рецепты, расходники и обмен на охотничьи зелья. Приносишь реагенты и адену, забираешь готовое. Рецепт для обмена не нужен.
Топовые крафты, только в Котле
Ядра B, A, M и Gilded Augment Stone варятся в отдельном Котле: он стоит рядом с алхимиком, и это единственное место в алхимии, где крафт может закончиться неудачей. При фейле материалы сгорают целиком, а на руках остаётся Slag своего тира. Обычный крафт Ядра идёт с шансом 70%, со стабилизатором 80%. Стабилизатор варят из того же Slag: три штуки одного тира плюс дешёвый служебный материал у алхимика. Выбор простой: рискнуть материалами или потратить накопленный Slag и поднять шанс.
Скрафтить Proof и взять следующую марку
Для следующего тира нужны уровень, текущая марка и Proof of Mastery. Proof можно только скрафтить самому, купить его нельзя. Отдаёшь Proof алхимику и получаешь марку.
Шансы Котла. Lunar, Gilded и Aetheric Core: 70% обычным крафтом и 80% со стабилизатором. Gilded Augment Stone: 65% и 75%. Проценты видно прямо в окне Котла, до того как нажмёшь «варить».
Тиры и марки
Без марки тир не откроется. Первую покупаешь у алхимика, а для каждой следующей нужны две вещи: подходящий уровень персонажа и Proof предыдущего тира, который ты крафтишь сам. Марки не тратятся и остаются навсегда. Реагенты младших тиров из игры никуда не деваются: они выпадают и на 75 уровне.
Цифры рядом с маркой это твой уровень: с него марку и можно взять. Пороги такие: 20, 40, 56, 65 и 70. Марка личная: её не продать, не передать другому персонажу и не выбросить. Единственный способ убрать марки из инвентаря это бросить их в урну у Котла, и тогда уходят все разом.
Семь бафов из десяти, вся цепочка реагентов тира D и первое Ядро.
Продаётся у алхимика за 100 000 аден.
Noblesse Scroll, оставшиеся три бафа, Combined Draughts и первый свиток опыта.
Нужен Proof of Ashen Mastery.
Зелья против монстров, Simple Elixir, первый крафт в Котле.
Нужен Proof of Argent Mastery.
Greater Elixir, распечатка A-грейда и компонент для улучшения доспеха.
Нужен Proof of Lunar Mastery.
Supreme Elixir, последний свиток опыта. Дальше в алхимии расти некуда.
Нужен Proof of Gilded Mastery.
Навыки алхимии
Навыков три: два твои, третий висит на монстрах.
Уровни открываются по мере роста персонажа: 20 / 40 / 56 / 65 / 70, а у гномов первый открыт уже на 5 уровне. Уровень навыка определяет, рецепты какого тира тебе доступны: первый открывает тир D, пятый доходит до тира M.
Enables alchemical crafting. Allows the use of recipes up to Tier D (Ashen).
Открывает окно алхимического крафта в любой точке мира, NPC не нужен. Есть у каждого персонажа с первого уровня. Через это окно идёт весь обычный крафт по рецептам, без шанса фейла. Отдельно от него стоит Котёл рядом с Sa Izzuruk: там варят Ядра, и там результат уже не гарантирован.
Unpacks your travelling cauldron. Craft learned recipes anywhere.
Отмечает монстра, с которого падают реагенты, и всегда стоит последним в списке его навыков. Есть навык, значит будут и реагенты.
The flesh of this monster is steeped in alchemical matter - a source of raw reagents.
Как падают реагенты
Больше тебе их взять негде. Коробки падают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier.
Нужного монстра видно по навыку. Наведи курсор на монстра и посмотри его навыки: у нужного последним стоит. Такие монстры есть на всём пути с 20 до 75: и обычные, и элитки, и уники.
Шанс ни от чего не зависит. Ни рейты, ни руны, ни премиум, ни ивенты на него не влияют. У всех он одинаковый и со временем не меняется.
Разница в уровне решает. С монстра, который намного ниже или намного выше тебя по уровню, коробки не жди: тут работает обычное правило квестового дропа.
Один монстр, одна коробка. В группе она уйдёт случайному участнику с маркой, подходящему по условиям дропа, а не тому, кто добил. Группа не увеличивает число коробок, только скорость фарма.
Марка и уровень монстра работают вместе. Выше своей марки тир не выпадет: с Маркой I ты получишь D и на монстрах 20, и на монстрах 75. Но и монстры решают: на низких уровнях старшие тиры не падают вообще, даже когда все марки на руках. Свой уровень тоже держи в уме, на низком сабклассе старшие тиры пропадут.
Сколько какого тира падает
Тир решают две вещи сразу, и работают они вместе. Уровень монстра задаёт, что вообще может выпасть в этом месте: с монстров 20-39 падает только тир D, даже если у тебя открыты все пять марок, а тир M начинается лишь с монстров 70 и выше. Марки решают, что из этого достанется тебе: тира, на который марки нет, ты не получишь нигде. Проценты ниже даны для игрока со всеми марками, а если старших у тебя ещё нет, их доля переходит на доступные тебе тиры.
Где искать реагенты
Списки сгруппированы по уровню монстров. Рядом с локацией стоят уровни тех, кто в ней водится, и с уровнем всей зоны они совпадают не всегда. Тир за локацией не закреплён. Группы ниже собраны по старшему тиру, который вообще может выпасть с этих монстров. Младшие тиры выпадают и здесь, и везде: тир D ты выбьешь хоть с монстров 20, хоть с монстров 75. Разбор с процентами в таблице выше.
Локация попадает сразу в два тира, если её монстры попадают на границу уровней. Например, Field of Silence отдаёт и D, и C. Всего таких монстров 230 в 67 локациях, и они есть на каждом отрезке пути с 20 до 75.
Реагенты и цепочка
Открываешь коробку, и тебе падает один реагент её тира. Что именно и с каким шансом, смотри в её тултипе. Вот, например, коробка тира D:
Пять видов реагентов тира D:
Базовые падают чаще, на них и держится весь основной крафт. Реактивные выпадают почти вдвое реже и нужны для дорогих рецептов. Цену составов и Ядер держат именно они.
Цепочка крафта: от реагента до Ядра
Всё в цепочке варится по рецепту, без шанса фейла. Вот тир D, на остальных тирах всё так же:
С тира B из Ядра делают ещё и Core Trace. Это отдельная ступень, из неё делают Ноблесс и топовые рецепты, и с самим Ядром её легко перепутать.
Весят реагенты прилично, так что выгоднее сразу пускать их в составы, а не таскать мешками.
Чтобы прикинуть объём: на один баф тира D уходит 11 базовых и 2 реактивных реагента плюс дешёвая основа у алхимика. Составы и Ядра считаются так же, только ступенью выше, и на верхних тирах счёт идёт уже на десятки.
Трансмутация
Дорос до нового тира, а реагенты от старого так и лежат в инвентаре? Их можно превратить в реагенты следующего тира. На одну попытку тратится полный комплект реагентов, и удаётся она не всегда. Зато инвентарь разгружается, а старые реагенты не пропадают зря.
● Подойди к Котлу. Котёл стоит рядом с алхимиком, у дома на болоте в Swampland. Заговори с Котлом и выбери Transmute Reagents.
● Выбери направление. Четыре кнопки, по одной на каждый переход: Ashen into Argent, Argent into Lunar, Lunar into Gilded, Gilded into Aetheric. Через ступень не перепрыгнуть.
● Выбери, сколько попыток сделать. Transmute once, Transmute 10 times или Transmute 50 times. На одну попытку нужен полный комплект реагентов твоего тира: базовые по 2, реактивные по 1, всего 8 штук. Не хватает хотя бы одного, и попытку сделать не выйдет: материалы останутся при тебе.
Попытка удаётся в 60 случаях из ста. При удаче получаешь один реагент следующего тира прямо в инвентарь. Какой именно, заранее не угадаешь: шансы те же, что у коробки, базовые по 24%, реактивные по 14%. При неудаче смесь чернеет, и весь комплект пропадает. Пачкой всё то же самое: материалы списываются сразу за все попытки, а удача считается для каждой отдельно.
Марка нужна от нового тира, а не от старого. Без неё, как и без нужного уровня, ничего не получится, а материалы останутся нетронутыми.
Сколько это стоит на самом деле
Посчитай сам: попытка стоит 8 реагентов, а удаётся с шансом 60%. Значит, один реагент нового тира обходится примерно в 13 старых. Быстрее так не нафармишь, коробки старшего тира падают сами, как только дорос по уровню и получил марку. Трансмутация нужна не для этого, а чтобы пристроить то, что уже лежит без дела.
Что крафтится
Больше двухсот готовых предметов: от бафов на каждый день до вещей, ради которых стоит дойти до верхних тиров. Наведи курсор на любую цифру в таблицах: в тултипе, кроме описания, посчитано, сколько базовых реагентов уходит на предмет по всей цепочке крафта и что придётся докупить у алхимика.
Десять бафов, по 20 минут каждый. На тире D сразу доступны семь бафов, ещё три открываются на C. Дальше это те же самые бафы, просто с каждым тиром сильнее, так что пересобирать набор не придётся: он растёт вместе с тобой. В ячейке главное число бафа на этом тире, весь набор эффектов и длительность смотри в тултипе.
Названия характеристик даны так же, как в игре. У Movement в ячейках очки Скорости, у остальных проценты. Прочерк значит, что на этом тире бафа ещё нет.
Combined Draughts: семь бафов одним коктейлем
Physical Draught вешает разом Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield и Clarity. Magical: Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield и Clarity. Один клик вместо семи. Бафы ровно те же, что и по одному, так что смысл не в силе, а во времени. Есть на тирах C, B, A и M:
Эликсиры: на несколько минут боя
Simple с тира B держится 2 минуты, Greater с A 2.5, Supreme с M 3. Откат у тебя общий на всю категорию, 15 минут. Работает всегда только один: пока идёт действие или откат, второй не выпьешь, и младшим эликсиром старший не перебить. С обычными бафами эликсир сочетается спокойно.
Свитки опыта
Варишь свиток и получаешь одну из трёх редкостей: Common 70%, Uncommon 25%, Rare 5%. Чем реже, тем больше прибавка к опыту. От уровня персонажа она не зависит. Свиток держится 30 минут, откат тоже 30.
Разница между свитками только в диапазоне уровней: вне своего диапазона свиток не сработает. Диапазонов пять:
Зелья против монстров
Эти берут под конкретный спот: на каждом тире своё зелье под каждый из 18 типов монстров. Slayer's Oil, масло на оружие: выбранный тип монстров начинает получать от тебя больше урона. На B за счёт самой слабости типа, на A к ней прибавляется ещё 3%, на M 5%. Warding Tonic работает наоборот и срезает входящий урон от выбранного типа: 3% на B, 6% на A, 10% на M. И то и другое держится 30 минут:
Сколько нужно реагентов
Полная раскладка каждого крафта до базовых составляющих: сколько реагентов тебе надо выбить с монстров и что докупить у алхимика за адену. Промежуточные крафты уже учтены, это итог по всей цепочке на одну штуку.
Марки
Первую марку ты просто покупаешь за 100 000 аден. Остальные выдают за Proof, а Proof крафтишь сам, поэтому марка стоит ровно столько, сколько её Proof.
Всё остальное
Метка «в цепочке Котёл» значит, что где-то внутри варится Ядро, а Ядра B, A и M идут через Котёл с шансом. Сам предмет при этом собирается обычным крафтом. Раскладка дана по одной удачной варке, на фейлы уйдёт больше.
Ноблесс
Свиток сохраняет бафы при смерти. Пока это единственный источник такого эффекта в игре.
Собирается из Core Trace своего тира и двух расходников у алхимика: Blank Noblesse Scroll за 7 500 аден и Noblesse Ink за 2 500. Крафт обычный, без шанса фейла.
Ash of Reckoning: отмыть PK
Кого-то убил. Потом ещё. А дальше счётчик PK стал неприлично большим, и вот тут алхимия пригодится. Пепел делается по алхимическому рецепту, а сжигает его Черный Судья (Black Judge). Сколько PK снимет одно сожжение, зависит от тира пепла и твоего уровня. Прежний способ снимать PK никуда не делся, алхимия просто добавляет второй.
Купи рецепт своего тира
Продаётся у алхимика, в списке рецептов своего тира:
Одноразовый и личный, как все Алхимические Рецепты: изучил, и формула осталась навсегда.
Изготовь пепел
Нужны реагенты своего тира и, служебный материал у алхимика. Крафт обычный, без шанса фейла. На тир D уходят 4 Cinder Dust, 4 Mire Resin, 4 Pale Ichor, 9 Bitter Salt, 12 Red Caustic и сама печать. На старших тирах реагентов нужно больше, как и в остальных рецептах.
Сожги у Черного Судьи
Отнеси пепел Судье и выбери, какой тир жечь. Счётчик PK уменьшается сразу, пепел сгорает. Сколько отмоется за раз, видно в таблице ниже: число выпадает случайно в этих пределах.
В колонках твой уровень в момент, когда жжёшь; в ячейках сколько PK снимает одно сожжение. На своих уровнях пепел работает в полную силу; чем сильнее ты перерос его тир, тем меньше он отмывает.
Кроме снятых PK получаешь ещё и эффект. Обычно это Reckoning: Физ. Защ. и Маг. Защ. -5% на 20 минут. Изредка вместо него приходит Absolution: получаемый опыт +2% и восстановление MP +2, тоже на 20 минут. Сжёг ещё раз: эффект обновился. Какой из двух достанется, не угадаешь.
Сколько стоит в адене
Сами реагенты ничего не стоят, ты их выбиваешь. Адена уходит на три вещи: первую марку, рецепты и служебные материалы, которые сгорают при каждом крафте.
Алхимические рецепты
Скупать все рецепты сразу не надо. Рецепт одноразовый и личный: купил, изучил, формула осталась навсегда. Обычно берёшь то, что собираешься варить, а список каждого тира открывается вместе с его маркой.
Путь по маркам
Первая марка продаётся за 100 000 аден. Остальные четыре купить нельзя, их выдают за Proof, а Proof ты крафтишь сам. За сам крафт платить не надо, но и Ядру, и Proof нужен служебный материал от алхимика, и вот он стоит адены.
Proof, как и марка, привязан к персонажу: его не купить и не перепродать, только сварить самому.
Это при удачных крафтах. Ядра B и A варятся в Котле с шансом, а при фейле материалы сгорают вместе с печатью, поэтому в среднем на линейку уходит около 770 000 аден.
Итого
Полный путь с нуля до всех 128 рецептов: 19 043 000 аден при удачных крафтах и около 19 133 000, если считать фейлы в Котле. Это рецепты, первая марка и служебные материалы вместе. Дальше адену тратишь только на расходники: своя дешёвая база идёт к каждому бафу, эликсиру и Ядру, а Ноблессу нужны Blank Noblesse Scroll за 7 500 и Noblesse Ink за 2 500. Эти расходы разовыми не бывают: платишь за каждую сваренную штуку.
Уничтожение марок
Алхимия дело добровольное. Если она тебе не нужна, у Котла есть красная кнопка Destroy all Sigils: бросаешь марки в урну, и они пропадают насовсем.
1
Первый вопрос
Котёл переспросит, точно ли бросаешь марки в урну. И сразу предупредит: вернуть их нельзя, а весь путь в алхимии придётся проходить заново. Кнопки Destroy the Sigils и Keep Them.
2
Второе предупреждение
Дальше отдельная страница, One Last Warning. Брошенные в урну марки пропадают навсегда: ни жрец, ни алхимик, ни судья, ни бог их не вернут, сколько петиций ни отправляй. Кнопки Destroy Them Forever и Back.
3
Готово
Нить твоей алхимической судьбы обрывается. Марок больше нет.
Пропадают все марки разом
Не одна на выбор, а вся линейка: от первой до самой старшей, какая у тебя есть. Оставить себе часть нельзя.
Коробки перестают падать
Реагенты достаются только тем, у кого есть марка. Без марок с монстров не выпадет ни одной коробки, ни своего тира, ни младшего.
Остальное остаётся при тебе
Навыки, рецепты, реагенты, составы, Ядра и всё уже сваренное никуда не деваются. Уничтожаются только марки.
Если захочешь вернуться. Путь тот же, что и в первый раз:
снова покупаешь у алхимика за 100 000 аден, а дальше вся линейка заново, с Ядром и Proof на каждую ступень.
Гайд будет актуализироваться по мере появления новых фишек