Проблема в концепции игрового процесса, что игроков склоняют, вынуждают играть исключительно через паровозы, потому что на паровозах выгодно и просто. Давайте тогда все локации сделаем массовым скоплением монстров и что бы все были агресивны (что бы проще парик собирать) ? и перерождение ускорить, что бы без остановки их водить.
Почему игрок должен искать себе пве локацию, в которой он может часик постоять для фарма адены и опыта, потому что на проекте не сделали других условий? почему в игре недостаточно локаций под уровень игрока? (потому что эти локация водят сутками, утром\днём\вечером\ночью) Почему упрощаеться фарм тем, кто водит эти паровозы и они сотни миллионов адены дропают и скорее всего продают кач и скупают монеты для продажи за раел? Почему я зайдя в игру должен час бегать по локациям, что бы найти 5 мобов, и встать их мобить на часик, пока меня не выгонит условный глад проточенный (ему паровозить хочеться) ?
Проект сделал возможным, что 1 персонаж, может целую локацию водить, почему? сделайте хп монстров больше, резисты от урона, хербы уберите, усложните им процесс, а не упрощайте. Морда уже трескаеться, но им мало и мало.
Вот пример локация хатум, хорошая локация, правильная локация. Какой то условный бомже глад не поводит поляну, так как либо убивают, либо время\ресурсы потраченные на зачистку не стоят опыта\дропа. Но этот мобже глад пойдет на 10\11 тои, встанет в уголке и будет весь этаж водить, потому что там просто и нет смысла по 1 мобу бить
Для примера я на твинка одел самый обычный шмот, не точенный, не какой то там редкий и побегал по локациям 60-78. Так я везде могу стоять сам, убивать любых мобов, и водить паровозы при желание, ну это же бред. Нет сложности, нет какой то мысли "мне нужен лучшчее снаряжение или мне нужен помощник" я сам могу всех мобов убить
Из за этого другая проблема проекта, что нет смысла собирать группу людей, искать в поиске групп кого то, с кем то обьединяться, просто потому, что 1 персонаж может любую локацию под свой уровень фармить сам