Можно услышать некоторые пояснения от геймдизайнера или человека, который решает какие скиллы и у какого класса реворкаются. Какие условия использования, по логике этого человека, должны быть у бессмертия, чтобы дестр заиграл в пвп (как это написано про 2006)?
1. Сливаться когда в тебя въехала пачка варов? Так тебя не отхилят после прока 1 хп.
2. ДПС в соло таргет под фокусом ДД варов? Так у тебя нет никакого контроля, чтобы таргет зафиксировать и за 5 секунд нанести летальный урон
если это такой классный скил которому прям необходим был реворк, почему не была рассмотрена возможность рестора после завершения эффекта бессмертия (как это работает в легаси например), что сделало бы скил х10 играбельнее в рамках пвп
Так же если есть возможность, хотелось бы послушать, почему не рассматривался вариант:
1. Убрать у рейджа порезку п.дэфа, вы бафаете из сезона в сезон ВЛов, тиров, гладов, буквально убирая их слабые места, при этом дестр без лимитов в хэви сете буквально имеет меньше п.дэфа, чем у любого из сквишей
2. Добавить таргетный контроль кроме стана, в версии легаси есть прекрасный скил Рев Разрушителя, который не такой поломанный как тот же опрокид, но дает хотя бы какой-то шанс догнать и убить (учитывая кол-во итемов/скиллов на бег, которые вы добавили в игру) и которые стакается с механикой кнока
3. Вернуть дебаф на п.дэф/м.дэф в удар низвержения
4. Ну или хотя бы добавить Сокрушение мощи т.е. еще один стан (хз зачем всеравно не пройдет, ну у этого хоть урон есть)
На фоне усиления других классов, вот этот реворк бессмертия и подпись про 2006, выглядит как плевок, я понимаю, что на дестрах не играет 200000 человек, но что-то грустно
p.s. за кнок спасибо, без иронии