Перейти к публикации

K1ngsizE

Барон
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз K1ngsizE выиграл 23 октября

Публикации K1ngsizE были самыми популярными!

О K1ngsizE

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

K1ngsizE's Achievements

  1. В хрониках Lindvior (и в целом в эпоху Goddess of Destruction) у класса Cardinal (после перерождения в Целителя Альгиза) было такое умение как«Завеса Альгиза» (Aeore Curtain). Это умение накладывало на члена группы щит-бафф: Эффект: Если цель получала смертельный удар (урон, который должен был её убить), триггерился скрытый эффект, который предотвращал смерть и полностью (на 100%) восстанавливал HP и CP персонажа. При этом сам бафф после срабатывания спадал. Если гд не хочет принципиально давать рес - вот его альтернатива, пускай у Варка будет еще одна закрывашка, на тех же 15 секунд, которая при смертельном уроне - полностью ресторит цп/хп персонажа. Как вариант, с этим можно работать.
  2. + Нужно было двигать на час вперед, а не назад) Возможно ошиблись Респ эпиков в 20.00 это конечная
  3. Микро-изменения, согласен, я искренне не понимаю в чем сложность просто дать рес варку на самом деле и с классом все будет ок, гейм-дизайнеры все скипают эту идею. Ведь когда к этому придут, и рес у Варка все же появится, большинство пачек все-равно останется с ПП в силу КК и других кнопок. Рес у Варка это не какая-то "имба", что бы его не добавлять, это "база", которой лишили класс корейцы. Здесь же игроки дают понятный и прозрачный фидбек, и мы видим что его видят и слышат, за что спасибо! Первые изменения уже есть, что хорошо, но большинство ждет добавление классического умения Ressurection, только это решение вернет класс в строй, имхо.
  4. Здравствуйте, уважаемая администрация и игроки! Хочу поднять тему, которая давно обсуждается среди игроков, но до сих пор не получила внимания: Warcryer заметно уступает Prophet, и разрыв только растёт. 1. Нет воскрешения Главное отличие Prophet в том, что у него есть рес. В любой группе, на осаде или в замесе он может вернуть павшего союзника в бой. У Warcryer такой возможности нет вообще. В результате: Отсутствие bless ress скролов на сервере и аналога реса, заставляет варков терять ценность в динамичном контенте, где решает кол-во ресов в пвп; при выборе между двумя бафферами большинство пати выбрало Prophet, очевидный факт. 2. Добавленный аналог Cleanse слабый Недавно добавленные умения не решают проблему класса, а часть из них практически не ощущается в бою: Cleanse снимает только 1 дебаф и откатывается 30 секунд. Когда на цели висит несколько дебафов, этого недостаточно. Игрок успевает сдохнуть раньше, чем умение снова станет доступно. Закрывашка работает в целом норм, как зеркалка мистик иммунити - окей, но можно было бы и уменшить кд с 30 до 20 секунд, так как пробивается этот щит за один крит. 3. Статистика подтверждает проблему Достаточно посмотреть на онлайн и статистику персонажей: Prophet намного популярнее, а Warcryer почти никто не выбирает как основного. Игроки не слепые: если класс объективно слабее, его не берут. 4. Предложения Не прошу сделать Warcryer сильнее Prophet, а прошу вернуть ему конкурентоспособность и свою нишу. Варианты: добавить воскрешение или аналог (например, усечённый рес с пониженным восстановлением опыта и увеличенным кулдауном); улучшить Cleanse: снимать 2–3 дебафа за раз исократить откат до 15 секунд; уменьшить кулдаун «закрывашки» до 15-20 секунд; усилить новые умения, чтобы они давали реальную пользу в группе, а не занимали место на панели; как минимум предусмотреть компенсацию за отсутствие реса: уникальные дебаффы, которых нет у Prophet (черт возьми, у ПП даже хекс есть), или более сильную поддержку группы. Итог Сейчас у Warcryer нет сильных сторон, которые перевешивали бы отсутствие реса и слабые умения. Класс нужно усиливать, иначе он останется «вторым номером» без реальных шансов попасть в состав группы. В случае моей группы, хотим дождаться решения администрации и принимать решение, так как играем с варком и даем фидбек, и сейчас он в пользу того что бы менять его на Prophet, вот.. Буду рад услышать мнение других игроков, особенно тех, кто играет на Warcryer или Prophet. Почему приняли решение взять тот или иной класс. Если вы согласны, поддержите тему, чтобы её заметили разработчики. Спасибо за внимание!
  5. K1ngsizE

    РМТ (2.0)

    Все еще нужно, дружище? Или на первое АК прощаем?
  6. K1ngsizE

    РМТ (2.0)

    @waka01 Криптой принимаешь?
  7. K1ngsizE

    РМТ (2.0)

    Создание темки, тоже по плану ДТК кста.
  8. K1ngsizE

    Арчерочки

    Имел ввиду ПвЕ макрос
  9. K1ngsizE

    Арчерочки

    Разбираю детально плюсы и минусы нового решения и объясняю, почему этот патч не решает ключевую проблему лучников на сервере без CP-банок. Плюсы триггеров при атаке 1. ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим. 2. В масс-пвп если лучник стоит в глубоком бэклайне и его абсолютно никто не фокусит, он может попытаться выбить триггер сам, не отвлекая танка/барда. Минусы триггеров при атаке (Критическая проблема) 1. Абсолютно никак не решилась проблема с ЦП, главный триггер - бег все так-же при получении урона. (Это основная проблема описанная в этой теме) 2. Мёртвая механика для ПвП 9х9. Хоть автоатака и составляет порядка ~30% времени в файте, её принудительное выжимание ради триггера ломает весь ПвП-ритм. Лучник вынужден отдавать приоритет автоатаке и надеяться на 15% шанса в момент, когда нужно выдавать максимальный бурст скиллами или давать контроль. В итоге игрок встаёт перед абсурдным выбором: отдавать скиллы и сидеть без триггеров, либо сливать свой ДПС-потенциал на тугую автоатаку ради иллюзорного прока. 3. Полная потеря контроля над синхронным выбиванием пати-триггеров: Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд). Теперь же, чтобы зарядить 3-х лучников перед замесом, пати должна: Заставить танка/барда снять щит. Всеми 4-мя луками встать и уныло ковырять его автоатакой (забыв про скиллы). Молиться рандому. Из-за шанса 15% и низкой базовой скорости автоатаки выбивание растягивается по времени. В итоге к моменту, когда 3-й лучник наконец-то выбивает себе триггер, у 1-го он уже заканчивается и уходит в 60 секундный кд. Выйти в файт с полноценным, одновременно заряженным пати-комбо стало математически невозможно. Варианты решения по боевым триггерам при отсутствии ЦП банок (ИМХО): Решение 1: Оставить срабатывание и от входящего урона, и от исходящего, и оставить низкий шанс в 10%. (Лучшее решение, как по мне) Решение 2: Учитывать в условии срабатывания не только автоатаку, но и урон от умений из лука (Double Shot, Stun Shot и т.д.). Решение 3: Ввести Toggle для Counter-умений, позволяющий игроку самому выбирать режим работы триггеров: «Срабатывание при получении урона» (для ПвП 9х9 / выбивания) или «Срабатывание при нанесении урона» (для ПвЕ / бэклайна). Отдельных решений по Counter Dash на самом деле не много: Решение 1: Поднять шанс срабатывания в целом до адекватных значений в 30%+, что бы Арчера забыли про головную боль в выбивании триггера в целом. Решение 2: Поднять шанс срабатывания при уроне от сопартийцев, МИНИМУМ ОТ 30%, В ИДЕАЛЕ 50%, пару тычек и полетели дальше. Решение 3: Сделать активным умением с кд в 180 секунд. Напомню, на сезоне этот триггер выбивали винд страйками/джудами через блинк, когда остальной пак продолжал использовать механизм кайта. Здесь же ЦП банок нету, камон. Основное решение нужно принимать по Counter Dash уже сейчас. P.S. В целом ахуительный патчноут, видно что ребята стараются, и завтра я кайфану от окна группы и цифер урона на экране, но весь дофамин забрал апдейт про лучников. Надеюсь на верное решение от администрации до рестарта.
  10. K1ngsizE

    Арчерочки

    Одно дело если бы это работало одновременно с шансом получением урона как раньше - окей, шанс выбить тригер в пвп стал бы х2 выше. Но сейчас, с таким обновлением в большинстве пвп ситуаций это в большую сторону нерф луков. Или нужно увеличить время тригеров до 60 сек хотя бы или апнуть в другом виде, так как видеть ты его будешь реже после этого патчноута. Пацаны в этой теме явно воевали не за этот апдейт.
×
×
  • Создать...