Поддерживаю. Проблема действительно есть, и действительно серьёзная. Очевидный ляп геймдизайна, особенно для концепции MasterWork. Тут уже было предложено замечательное решение с конвертацией усталости между полосками, можно взять его, можно ещё что-то, но надо фиксить это 1000%