Перейти к публикации

Athlete

Барон
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Последний раз Athlete выиграл 13 июня

Публикации Athlete были самыми популярными!

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Athlete's Achievements

  1. Не совсем. Продать среднеточенные (7-10) дуаллдаггеры/бланты, топ маг стафф/СоЛ, топ сет (особенно +6) - труда не составляло со старта сервера, и сейчас не составляет. Выкачал недавно несколько сабов - вообще не залёживались после того, как становились не нужны. Основная масса людей, берущих саб уже - взяли 60-ый как минимум, а значит какую-никакую аденку фарманули, и вполне могутт позволить себе кайфануть от кача с хорошо точенной пушкой и уже нормальным саппортом, поэтому и спрос есть. Пусть эти 20-40 за день берутся, даже в солотаргет. Мид/лоу Д вещи офк нахрен никому не впёрлись. Любой такой дроп = кристаллы (за исключением того, что можно сдуалить).
  2. Плюсую. До патча было кайфово осознавать, что любая срань на рынке - выбита РУКАМИ. Какой-то человек буквально потратил жопочасы (возможно больше чем ты, возможно - ему повезло, похер). Неважно какая вещь: топ-лут с топ спота, или же ресурс, который наспойлил новичок. Сейчас уже не так. В любой локе были живые люди. Сейчас - пиздец. "ЛФ МА 3+ ЧАСА ПМ". Буэ нахуй. Фул-афк ферм как будто хватает на этёрнале. Ассист манагер сам по себе - крутой инструмент, когда он юзается для "отойти-посрать-покурить-дверь открыть". Реально помогает как паку, так и сольнику не терять то немногое игровое время после смены на заводе. Но для этой функции достаточно 1 часа. Всё, что больше - соблазн для автоматизации в сторону молчаливых спойл+дд+вк+бд трейнов И/ИЛИ фул-афк уебан-рандомок в крумах. Единственное, что вызвало сильное отторжение когда увидел патчноут в июне - ассист менеджер. Слишком уж вьетнамские флешбеки этернала свежи были. В л2 хочется видеть л2, а не симулятор тамагочи, где нужно по кд проверять не обосрался ли твой питомец-трейн. Надеялся, что отменят/перелопатят/переосмыслят. Увы. Спасибо хоть не 12+ часов.
  3. Athlete

    Макросы

    на MW доступное время ассист менеджера и время цикломакросов общее, что логично. Было, по крайней мере, когда я туда последний раз заходил.
  4. на красках буквально написано кому и при каких условиях они подходят.
  5. Мб где-то было уже, мог пропустить в анонсах. Набор баффов у НПС баффера на старте будет аналогичный набору на GAMMA? Или "урезанный" на старте с постепенным наращиванием по мере увеличения среднего левела по серверу?
  6. Athlete

    Экспа на левел

    дай, пжлст, чуть больше инфы. Кого, за что и тп.
  7. Athlete

    мелочи, а не хватает

    Я бы из такой мелкой косметики добавил ещё: - ПМ по клику ника в чате (считать символы для ника sajgkwqejr1514 такое себе) - Шифтование айтемов в чат. В этого прям сильно не хватает.
  8. Athlete

    мелочи, а не хватает

    Компас для квестов есть же (и был до патча). "Tracking" в разделе квестов. Работает не без огрехов, но юзабелен. Или ты не про него?
  9. Athlete

    Quick questons

    /dwarvenmanufacture
  10. Спасибо за обратную связь. С моими ожиданиями официальная позиция на 100% совпадает.
  11. Да не, луч как проект в мире л2 вне конкуренции офк. Я тут больше про другие проекты (не л2). Наработать аудиторию - сложно, просрать - легко (сори за банальности). У меня нет данных по среднему возрасту игрока л2. По тем людям, которые встречаются в игре - это 30+, могу предположить, что так оно в целом и есть. Условной современной школоте, в основной массе, л2 не впёрлась. Я к тому, что приток реально свежей крови (с условной доты и т.п.) обеспечить проблематично. Возможно именно дальнейший формат Луча будет проектом, который позволит перетянуть молодняк из других современных игр, посмотрим. Поэтому логичным, на мой взгляд, выглядит удержание текущей аудитории + перетягивание аудитории с других л2-проектов за счёт прозрачных, необходимых и понятных решений в плане концепта (понимание того, что на сервере можно играть в долгую - дорогого стоит. Особенно для условного 35-летнего мужика, у которого просто нет времени прыгать по серверам за быстрым дофамином). Офк киллин-фича в виде UE4/5 - также лютый козырь на фоне остальных проектов.
  12. И до кучи: - Фикс всратого некст таргета: нафига персонаж летит бить некст цель, если она находится рядом - тайна покрытая мраком. - Настройка чата. Хотя бы супер-базовая. Невозможность отображать клан-сообщения в мейн чате - странное решение. - Добавление энтер-чата в настройки. - Увеличение количества активных панелей со скиллами хотя бы на +1. - Добавление внятного френдлиста. - Отображение дебаффов на цели как на MW (тут спорно). - Добавление пати-токенов (звезда, круг и т.п.) и ассиста по ним (заблокировав возможность их добавление в циклический макрос). Допускаю, что что-то из этого списка наверняка уже в проработке для некст патча и будет на релизе.
  13. Неужели тема не с всратыми предложениями. Автору точно лайк. Особенно за историю лотов. Я бы сюда ещё автолут добавил (хотя бы так, как он реализован на MW), но наверняка тут имеется секта свидетелей пик апа с доводами "деды бегали - а тебе лень". Бегать магом/луком за каждой кучкой адены после ваншота моба - кринжатина. +Это может чуток разгрузить сервер (тут не уверен насколько кучи дропа с мобов влияют на серверный ресурс, тех. часть в этой области не знакома). Упрощением игры это не будет, имхо. Это больше про удобство. Адаптироваться - понятное дело, что можно (парики, групповой кач, стоять на х4++ мобах, которых не ваншотнешь). Да и адаптировались все, кто хотел, в общем-то.
×
×
  • Создать...