Перейти к публикации

Frevv

Барон
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Frevv's Achievements

  1. 1х рейты. Это ультра критично! Это катило в 2002 году и то не очень. В современном мире на 1х играть просто невозможно куча дел, жизнь более нагружена. А 3 месяца кататься до 30 уровня меня утомило, играю пару раз в неделю по пару часов, локация из-за низкой скорости прокачки не меняется неделями, что приводит к выгоранию от игры. Плюс денег не хватает, только на СС. Я знаю сервера с рейтами 3х Л2, в тч западные, да обычный клиент, но онлайн там огромный. 1х всегда показывает плохие результаты и 15 лет назад и 20 и сейчас. ЭТО НУДНО. Нужно иметь особый склад ума чтобы это вынести, не креативный ум, а какого-нибудь скучного бюрократа или бухгалтера. Потому что на 1х лучше на оффе играть либо него, но офф это святейшество, самый чистый оригинал, легенда, поэтому там можно вытерпеть низкую скорость игры. На фри сервера как идут те кто не готов играть на 1х. А MW сделали обычные рейты, те на которые никто не согласен. Вот и результат. Я и сам бросил докачав 2х персонажей 30 уровня, дальше просто невозможно играть. Классы о которых я мечтал невыносимы дальше в прокачке, особенно соло и без баффов. Как бы я переживу, лучше пойду погуляю или пошью, чем так время тратить в никуда.
  2. Ничего лучше чем создали ncsoft нет. Люди там реально гениальные и любые переделки приводят к необратимым последствиям которые влияют на всё и не всегда в лучшую сторону. Низкая скорость прокачки это да - мега минус из-за которого люди уходят из игры и остаются только те у кого нет жизни и интересов в жизни. Остальное сделано как и должно быть. Причем видно люди которые делают знают историю. Не смотря на то что игра фэнтезийная, многие вещи попадают в историю, в том числе баланс. Особенно если изучить лучников и когда их порезали тут сразу стало понятно что отклоняются от реальности
  3. Frevv

    Про Мерж

    Тут фантастическая проблема это концепция игры 2005 года. Точнее корейский режим траты времени жизни только ради работы перенесенный на игру. Рейты 1х это жесть полная. Да даже для того времени, поэтому мы всегда с друзьями играли сервере 3х, 1х пробовали еще в 2000-х это ужас. Но вообще оптимально от 2х. Нужно было не 3 одинаковых сервера делать, а хотя бы Black сделать 2х или 3х и посмотреть на что это повлияет в плане аудитории. Вот все хорошо кроме этого. Почему рынок переполнен, а локации полу живые - нет денег на CC, почти не окупаются, а без СС качаться невозможно, раз в 5 больше по времени. А так я прокачался до 30 уровня и забросил, потому ооочень долго стало, невероятно долго и это только 30 уровень. У меня НЕТ жизни на это. Не осталось времени жить, остатки жизни остались. Я то и раньше берег время помня про смерть. Жизнь это временно! А игра нужна для разнообразия, а не как 2я работа. Как-будто на работу хожу, тратишь куча часов в день, а зарплата по чайной ложке капает и так десяток лет. Да еще и баф пропал и на телепорты денег нет. Вот и забил. Начал качать другого персонажа, но скорее после 30 опять будет не интересно. Люди отдохнуть приходят в игру, а не как на 2ю работу. На чем интерес то должен держаться? Будет как с недавнем нашумевшим сервером на С1 1х "о хардкор как классно", а через 3 месяца онлайн с 2000 человек упал до 100. Он не пример, там 8 миллардов потенциальных игроков, поэтому онлайн высокий был на 1х всегда, и то сервера все же закрывались и там офф - мировой рейтинг, статус такой что можно потерпеть медленную прокачку. Премиум проблему не решит, так как уйдут игроки которые не готовы платить. А на пустом сервере "премиальные" пользователи не захотят играть - скучно, пусто, мертво. Эта история не заканчивается из год в год уже десяток лет и никто не учится на чужих ошибках. Или подгонять игру делая так что без премиума играть сложнее. Маркетинговые лозунги и манипуляции тоже не работают, сейчас не 1940е-1960 годы в США.
  4. Бесит только одно. Сплошная работа на SS, вот сейчас у меня 27 уровень. Денег хватает только чтобы их окупить и всё (или вообще чуть ли не в минус выхожу), накопить на экипировку почти невозможно. Без СС вообще невозможно. Поэтому нормальных персонажей почти нет, одни гномы бегают кругом. Качать еще одного персонажа только чтобы окупить расходы первого это просто у меня нет жизни на такое и времени. Жизнь кончается как бы. Нужно что-то делать с балансом, любо рейты сдвигать. Даже мобы не деревьях и задержки анимации не взывают таких проблем. Музыка не атмосферная как было в оригинале, она просто скучная и нагоняет тоску, поэтому выключил. Остальное можно пережить.
  5. Сезонный это что? Не в курсе современных концепций, 15 лет не играл. Временный сервер? а смысл в нем. Играть чтобы все тяжелый труды горели огнем после вайпа. Это же боль и ничего больше. Игра долна быть такой чтобы через 10 лет залогинился и всё было как прежде, тот же персонаж в той же одеже. Я и сам могу удалить его как бы, зачем это делать за меня. Даже если сейчас потрут сервер Black, например, я больше не вернусь, потому что много труда ушло. Хотя понятно что никто не гарантировал его существование. Но лично мне очень хотелось поиграть в л2 и случайно заигрался)
  6. Л2 была хорошая тем что они попали идеально в атмосферу персонажей и рас. Так же сильно не уходили от реализма, но оставаясь в фэнтези жанре. И многие идеи были очень правильные в первых хрониках. 1. У эльфов грустная музыка в деревни. Должа быть наоборот восходящая и очень легкая. Это просто вся суть их, их кровь. Деревьев очень много, закрывают много света. Я в депрессию впал от этой локации на LU4. Потом идет Human деревня - там должно чуть темнее чем у эльфов и ближе к реальной реальности. Ельфы и люди - это не мрачное место, мрачно должно быть у Dark Elf. Возможно у Орков еще, но что там не знаю, никогда не играл. 2. Трассировка полета стрелы из лука излишняя, я считаю. Должно быть видно летящую стрелу как в оригинале, в этой весь кайф был. А не след который перекрывает свечением саму стрелу. 3. Эффекты от powershot. Это не магический скилл, а физический. Там не должно быть свечений, тем более таких ярких. Должно быть ощущение "метала" от использовании, а не магии. Powerstrike ближе к этому. 4. Не получается отбежать сразу после выстрела из лука, есть задержка пол секунды. Обежал-выстрелил, обежал-выстрелил и тд должен быть без задержек, просто не комфортно становится. 5. Полоску подготовки к выстрелу лучше сделать под ником, а не что бы перекрывало персонажа 6. Анимации падения Адены нету, она просто появляется на земле. 7. У некоторых построек перебор с выпуклостями на поверхности стен, в средние века уже умели делать гладкие стены. 8. Мобы спавнятся и сразу атакуют. В оригинале была задержка 9 секунд перед включением агрессии и было удобно. 9. Соколиные голоса слышны везде, а не только в горах, как это было в С1 точно. 10. Бью моба, далеко отбегая каждый раз, из лука, в какой-то момент у монстра восстанавливается ХП само до 100% и он сразу начинает убегать. В ближнем бою такого не наблюдалось 11. Во время каста скилла power shot отменил его. После этого моб перестал браться в таргет, при этом при клике на мобе один раз персонаж выстрел из лука, но ник не выделяется больше и не подсвечивается 12. Каким-то массивным текстуры всего кажутся, как бы сказать, нет резкости и четкости которая была даже на С1 учитывая какой сарный клиент это Интерфейс 1. Шрифты ников над игроками и мобами можно было сделать более утонченными 2. Жёлтый текст чата можно сделать не таким слепящим, убавить насыщенность цвета, он не долен бросаться в глаза и напрягать зрение. Можно вообще на другой цвет заменить, как было раньше. Так же очень удивило что в глобальном чате никто не общается на этом сервере, вообще никогда. Всё перекрыто куплей/продажей. Очень грустно. 3. Выделение контуров мобов при наведении курсора на них считаю избыточным. Лучше убрать, сильный уход от реализма. 4. Нет крестика чтобы отменить выделение моба/персонажа. И окно под название моба/персонажа не должно отображаться когда никто не выделен. 5. Чуть ближе разрешить зум нужно, чтобы можно было разглядеть персонажа. 6. Нет взгляда назад как было в Л2 при клике колесиком мыши, гениальная опция, всегда пользовался Многие вещи являются естественными и эргономичными, к которым привела эволюция. Так же как есть вещи во физике, во вселенной которые не могут существовать по-другому. И не плохо это копировать с оригинала. Потому что есть то к чему пришли еще давно и отмена этого сделают игру некомфортными.
  7. Рано новый сервер делать, много исправлять нужно, особенно в интерфейсе
  8. А как вы играете за лучника, а не могу вообще. После завершение выстрела есть задержка почти в секунду из-за чего тактика выстрелил/отбежал не работает нормально как в это было на официальном клиенте. Кроме того анимация эффектов повершот выглядит как-будто это магическая атака, не физическая.
  9. После старта, на следующий день у меня перестали работать вс е сайты MW, без ВПН не заходит. Кроме этого форума ничего не работает.
  10. Frevv

    это вообще играбельно?

    Ники и имена мобов, кстати, очень даже крупные, по крайней мере у меня даже на 2к мониторе. Инвентарь мелковат по шрифтам разве что. А что за подсказки в игре? я играл в С1 очень много и с этого начинал в 2000х годах. Как раз там подсказок минимум и мне было нормально. Вполне реалистично. Ну как бы в мире реальном рождаешься - тоже никаких подсказок, разбирайся сам. Все логично. Когда весь экран в указателям и помощи это как-то странно. Сильный уход от реализма и упрощения, так как раз не интересно. В графике нормально по настройкам. Но вот уж больно пересвечено все, после оригинальной Л2 трудновато визуально воспринимать.
  11. Я не понимаю что значит названия серверов и на что это влияет и где это почитать. В смысле Red, White, и тд? Я бы воспользовался поиском на форуму но выдает ошибку: 429 Too Many Requests
  12. То есть после тестирование все же автобой может быть? Многие бросили игру и не хотят возвращаться именно из-за появления процесса автоматизации прокачки. Это погубило всю идею игры. Если у человек нет времени на игру то автобой это не выход, потому что страдают от него остальные, баланс страдает и обесценивается труд и достижения. В итоге вся радость от получения чего-то нового пропадает. Перестает работать система поощрения в мозгу за деятельность, старания и люди покидают игру. Радость пропадает из-за обилия таких "ботов"
×
×
  • Создать...