На самом деле, управлять более чем 3-4 кланами, постоянно отслеживать их позицию на поле боя, перемещения, боеспособность и т.д. - практически нереально. А если еще и команды РЛа выполняются с задержкой или вообще не выполняются, то это совсем беда. Просто прикиньте, как бы вы сами нонстоп отслеживали в реальном времени, например 5-6 кланов - о каком тут кпд может идти речь, скорее это работает в минус боеспособности, на поле боя все скатывается в сумбур, хаос и побеждают более дисциплинированные. Все очень просто. Так что чем больше кланов - тем больше они мешают друг другу, тем сложнее их контролировать и отслеживать что они делают, все надеются что "вот они" пойдут первыми и никто нихрена не делает как положено. В реалиях луча огромные альянсы из кучи мелких кланов это заведомый фейл на масс - мероприятиях, если соперник действует слаженно и дисциплинированно.
Тут могла бы помочь система, когда мелкие кланы могли бы делать альянсы без френдли фаера, а те же пиксели, ирреале и т.п. кланы первого уровня были бы вынуждены играть в несколько составов с френдлифаером. Но как это физически реализовать, как обойти упреки в "несправедливости" и т.д. - это вопрос.
Опять же, немного странно выглядит отказ админов от альянсов, но сохранение командного канала... Раз уж решили на луче основной боевой единицей делать клан, то и привязку дропа с эпиков логично делать к клану а не к цц. И дроп с эпика тоже привязывать к клану, его получившему. Хотя бы на какое то время.