Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Последний раз OSVLD выиграл 18 марта

Публикации OSVLD были самыми популярными!

Personal Information

  • Клан
    Rise
  • Ник
    OSVLD

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

OSVLD's Achievements

  1. На самом деле, управлять более чем 3-4 кланами, постоянно отслеживать их позицию на поле боя, перемещения, боеспособность и т.д. - практически нереально. А если еще и команды РЛа выполняются с задержкой или вообще не выполняются, то это совсем беда. Просто прикиньте, как бы вы сами нонстоп отслеживали в реальном времени, например 5-6 кланов - о каком тут кпд может идти речь, скорее это работает в минус боеспособности, на поле боя все скатывается в сумбур, хаос и побеждают более дисциплинированные. Все очень просто. Так что чем больше кланов - тем больше они мешают друг другу, тем сложнее их контролировать и отслеживать что они делают, все надеются что "вот они" пойдут первыми и никто нихрена не делает как положено. В реалиях луча огромные альянсы из кучи мелких кланов это заведомый фейл на масс - мероприятиях, если соперник действует слаженно и дисциплинированно. Тут могла бы помочь система, когда мелкие кланы могли бы делать альянсы без френдли фаера, а те же пиксели, ирреале и т.п. кланы первого уровня были бы вынуждены играть в несколько составов с френдлифаером. Но как это физически реализовать, как обойти упреки в "несправедливости" и т.д. - это вопрос. Опять же, немного странно выглядит отказ админов от альянсов, но сохранение командного канала... Раз уж решили на луче основной боевой единицей делать клан, то и привязку дропа с эпиков логично делать к клану а не к цц. И дроп с эпика тоже привязывать к клану, его получившему. Хотя бы на какое то время.
  2. А почему у них нет дейли то? Вот у нас вроде бы все говорят болото, а практически каждый день на спотах какая то ебка происходит. Результат как правило не особо меняется, но процесс есть и думаю достаточно интересен для всех сторон.
  3. Причем тут дефать. И тебе платят не за то, чтобы ты работал тут 24/7, а за то чтобы ты привел за собой свой клан и играл ровно так, как ты умеешь. Или ты когда берешь драйвера на 3-4 часа тоже ему потом говоришь - работай, качай меня сука 24/7, я же тебе ПЛАЧУ ДЕНЬГИ!!!
  4. Так я же никогда и не осуждал. Это было хорошее решение, когда два врага имели мужество, несмотря на все тонны говна в прошлом, наладить взаимодействие ради общей цели. Уровень таких союзов это уже политика, а политика всегда дело грязное, но необходимое. И кто то скажет - фу как он мог, а я скажу - в ситуации выбора между отвратительным и ужасным нужно иметь стальные яйца чтобы вообще делать этот выбор, а не плыть по течению, оставшись якобы в "белых одеждах", а по сути просто испугавшись что то делать вообще.
  5. Это как то противоречит моим словам? Они свои кланы пропили или забыли на сидушке в метро? Нет - игра стала такой, что либо ты в ней 24/7 работаешь КЛом, либо твой клан уходит к тому, кто так работает. Я собственно об этом. Ты можешь быть самым расчудесным Дилвишем, Инстинктом или Автышом - но если ты не будешь 24 на 7 работать КЛом, твой удел либо клан друзей из пары тройки пачек либо просто даже не начинай.
  6. Кстати да, в отличии от Сармата, Носта так и не стал КЛом, скажем так, тир 1... Хотя стартовые условия у него были даже лучше ИМХО. Но думаю тут дело в том, что вот этот крен в киберспорт вообще очень сильно проредил серьезных самостоятельных КЛов. Теллз, Леджер, Забор, Шторм - те, кто делали интересную игру на МВ1 (вообще золотой век МВ, как по мне). Носта примерно из этой когорты. Это просто уже не их игра по сути. А жаль.
  7. На тот момент ПХ и Забор были на разных серверах.
  8. Вообще, когда стало постыдным иметь много друзей и/или хорошую дипломатическую жилку, чтобы заключать альянсы против врагов? Собраться 9 человек в пачку - это норм, собраться пачками в клан это норм, а сделать союз из кланов - это засос... Где логика? Это же буквально диктуется самой игрой. И пока гейммастера не придумают систему с отрицательной обратной связью балансирования кланами и сайдами, чтобы не допускать скатывание в болото - все всегда будет ехать именно по этой колее. Я с 2004 года вижу на всех серверах всех версий игры ЛА2 буквально одну и ту же тенденцию с очень редкими и короткими проблесками и очевидно, что не меняя каких то фундаментальных основ взаимодействия между людьми в игре все это так и будет продолжаться.
  9. Не, тогда вроде бы ирреале от заборов терпели вплоть до мержа, а пх на другом сервере собрали огромный альянс. Вроде МВ4 это был, не МВ5, как и думал ошибся с сезонами.
  10. Оо что за 4 сайд фармит босса у Ирреале? P.S. А вообще такое распределение кланов сайда, разделение по полю боя, чтобы не задевать своих же массухами, четкие и своевременные команды кому, когда и куда выдвигаться в пвп, жесткий контроль флага, манаменеджмент и т.д. обычно называется грамотным руководством КЛа и ставится ему в плюс. Достаточно обеспечить хотя бы наполовину такое же грамотное поведение в пвп от союза кланов, нам противостоящих - и у нас не будет ни одного шанса. А удивляться как стройные ряды воинов, четко выполняющих грамотные команды побеждают хаотично наваливающиеся на них толпы флагнутых, делающих "что попало" ребят... ну такое себе.
  11. На самом деле делал. Все сезоны уже слились в одну кучу, но вроде бы на 5м сезоне дело было, могу ошибаться.
  12. OSVLD

    палилки

    Идея убрать мертвые палилки может и неплохая, но совершенно бессмысленная - вместо мертвых просто будут живые палилки. То есть по факту это осложнит процесс палева, но радикально ничего не решит.
  13. Там где такой фарм, стоят паки которых через ПК явно не выселишь...
  14. Угу, давайте еще упростим жизнь свинотрейнам... Помню как то недавно выгоняли трейн свиней со спота - набили под 30 ПК, потратили несколько миллионов аденки на свитки снятия штрафа, реагенты на смытие ПК и бресы. А трейн все еще прибегал на спот, трейну похуй на процент. Я уже предлагал в какой то теме - нужно при смерти от ПК накидывать такой же штраф смерти как и при смерти от мобов. Может быть хоть необходимость тратить аденку на снятие дебафа сможет повлиять на свиноту эту...
  15. OSVLD

    3 окна/2компа

    Замечаю, что достаточно много людей грузит два окна на одном компе, имея большое количество оперативной памяти и хорошую видеокарту. Я считаю это несправедливым по отношению к игрокам, которые имеют 8 ГБ оперативки и видеокарту с 4 ГБ. Я считаю, что нужно запретить грузить два и более окон с одного компьютера! P.S. А если серьезно - система уже отработана и многие годы успешно применяется. Да и вообще, странно было бы применять такое понятие, как "справедливо" в бизнес проекте. Есть только то, что идет в плюс коммерческому успеху проекта и то что идет в минус. За "справедливостью" - это вам к политикам и в церковь.
×
×
  • Создать...