Л2 была хорошая тем что они попали идеально в атмосферу персонажей и рас.
Так же сильно не уходили от реализма, но оставаясь в фэнтези жанре.
И многие идеи были очень правильные в первых хрониках.
1. У эльфов грустная музыка в деревни. Должа быть наоборот восходящая и очень легкая.
Это просто вся суть их, их кровь. Деревьев очень много, закрывают много света.
Я в депрессию впал от этой локации на LU4.
Потом идет Human деревня - там должно чуть темнее чем у эльфов и ближе к реальной реальности.
Ельфы и люди - это не мрачное место, мрачно должно быть у Dark Elf. Возможно у Орков еще, но что там не знаю, никогда не играл.
2. Трассировка полета стрелы из лука излишняя, я считаю. Должно быть видно летящую стрелу как в оригинале, в этой весь кайф был. А не след который перекрывает свечением саму стрелу.
3. Эффекты от powershot. Это не магический скилл, а физический. Там не должно быть свечений, тем более таких ярких. Должно быть ощущение "метала" от использовании, а не магии. Powerstrike ближе к этому.
4. Не получается отбежать сразу после выстрела из лука, есть задержка пол секунды.
Обежал-выстрелил, обежал-выстрелил и тд должен быть без задержек, просто не комфортно становится.
5. Полоску подготовки к выстрелу лучше сделать под ником, а не что бы перекрывало персонажа
6. Анимации падения Адены нету, она просто появляется на земле.
7. У некоторых построек перебор с выпуклостями на поверхности стен, в средние века уже умели делать гладкие стены.
8. Мобы спавнятся и сразу атакуют. В оригинале была задержка 9 секунд перед включением агрессии и было удобно.
9. Соколиные голоса слышны везде, а не только в горах, как это было в С1 точно.
10. Бью моба, далеко отбегая каждый раз, из лука, в какой-то момент у монстра восстанавливается ХП само до 100% и он сразу начинает убегать. В ближнем бою такого не наблюдалось
11. Во время каста скилла power shot отменил его. После этого моб перестал браться в таргет, при этом при клике на мобе один раз персонаж выстрел из лука, но ник не выделяется больше и не подсвечивается
12. Каким-то массивным текстуры всего кажутся, как бы сказать, нет резкости и четкости которая была даже на С1 учитывая какой сарный клиент это
Интерфейс
1. Шрифты ников над игроками и мобами можно было сделать более утонченными
2. Жёлтый текст чата можно сделать не таким слепящим, убавить насыщенность цвета, он не долен бросаться в глаза и напрягать зрение. Можно вообще на другой цвет заменить, как было раньше.
Так же очень удивило что в глобальном чате никто не общается на этом сервере, вообще никогда. Всё перекрыто куплей/продажей. Очень грустно.
3. Выделение контуров мобов при наведении курсора на них считаю избыточным. Лучше убрать, сильный уход от реализма.
4. Нет крестика чтобы отменить выделение моба/персонажа. И окно под название моба/персонажа не должно отображаться когда никто не выделен.
5. Чуть ближе разрешить зум нужно, чтобы можно было разглядеть персонажа.
6. Нет взгляда назад как было в Л2 при клике колесиком мыши, гениальная опция, всегда пользовался
Многие вещи являются естественными и эргономичными, к которым привела эволюция. Так же как есть вещи во физике, во вселенной которые не могут существовать по-другому. И не плохо это копировать с оригинала. Потому что есть то к чему пришли еще давно и отмена этого сделают игру некомфортными.