В эссенсе, насколько я понимаю, основная фича это автокач, так что игра превращается в какой-то idle типа мобильной игры которая сама в себя играет непонятно зачем. Не нужно это вообще примешивать, оно тут лишнее, и никакие соло игроки такой геймплей не приближают.
Вот ты говоришь что атланты и талантливые предприниматели яркие звёзды так сказать делают игру. Между тем я сколько раз ни начинал, сколько мои знакомые ни начинали - никто про знаменитостей никаких не в курсе, только чето там про даниельдефо (мясной магнат) откуда-то знаем, да и тот лишь повод для сарказма.
Это незнание персоналий вообще никак не мешает играть. Потому что ты начинаешь игру, бьешь там этих келтиров, в зависимости от рейтов ковыряешь квесты итп, смотришь глазами вокруг что в меню вообще есть, развиваешь персонажа, вокруг другие игроки бегают, какие-то гномы, и вот уже первые стычки за спот, потому что у кого-то вдруг родилось эго... Вся эта серая как ты говоришь масса игроков сама по себе начнет собираться в кланы, потому что картинка тайтл и пассивки и прикольно, а потом объявят осады и начнутся осады, и для этого вообще не нужно никого специально привлекать, платить зарплату и чего-то хайпить. Сама игра содержит эти драйверы в себе и ничьи замки/кх/споты итд станут чьими-то, грубо говоря. Предпринимательский талант это фикция в очередной раз, все решает материальный экономический базис - то есть то, чем располагает сама игра.
Для отличной игры по сути нужен как минимум отличный онлайн. Онлайн достигается не интересом к блогеру (это вообще прикол, неужели про линейку есть блогеры с онлайном хотя бы в тысячу человек). Онлайн достигается чем-нибудь интересным, типа "концепцией", как у них модно говорить сейчас. И возможностями сервера тянуть онлайн, не упасть от дудоса итп итд. Я слышал про такой сервер реборн, тоже популярный как говорят - там в основе "концепции" находится не порожняковый хайп и современная монетизация, а вроде бы высокий стандарт игровой честности, типа одно окно и никакого доната. Правда вот луча у них пока что нет.
Прослойка посредников между сервером и конечными пользователями - вообще нах не нужна, это какая-то внутренняя кухня, которая паразитирует и коррумпирует игру. Ты говоришь - ой как им сложно управлять, вести бизнес и вообще. Во-первых, это просто к человеческому фактору, а не к геймплею л2, а во-вторых - если кому-то так горько, то пусть перестанет кушать. Это набивание чему-то цены на пустом месте. Все равно получается нечитаемый KPI, какая-то возня, как ты говоришь - обидки, полно эмоций там чьих-то, которые никак большинства игроков не касаются и произойдут даже не в игре, а в дискорд канале. Это не игра, а посторонняя активность, где объективно не существует критериев профессионализма скилла итд. Я когда про геймплей и стримеров говорил, то имел в виду, что в линейке нет того уровня скиллчека чтобы выделять из массы игроков каких-то особенных игроков, которые имеют уникальный скилл и могут его демонстрировать как зрелище, и чьего уровня в этом было бы тяжело достичь, чтоб оставалось только смотреть и болеть типа за счёт команду, как на чемпионатах по нормальному киберспорту где эти скиллчеки есть. Ну а все эти возражения, ещё раз, что "да ты просто не управлял" - ну так это же вообще не аргумент, он ещё и мимо. Если кому-то сложно быть гендиректором опг - пусть идёт качаться на салатовых мобах без баффа и сосок в одно окно, это тоже очень трудно, наверняка даже труднее, так что прежние трудности покажутся легкостями.
Не по степени преодоления трудностей ранжируется положение игроков в л2, а чаще всего по баблу и какой-то посторонней хуйне типа блата, и я хотел бы, чтобы не приходилось объяснять, почему это в корне неправильно.
Если же сама игра например делает невозможной опцию сделать главой существующего клана/альянса какого-то другого персонажа, то эта опция должна быть внедрена на луче, и никаких проблем с уставшими КЛами больше нет.
Все эти проблемы вообще надуманные, и никакие "придворные элиты" не нужны никому, кроме самих себя. Игре нужен онлайн, а вот вопрос, почему он со временем падает, и проблема инфляции игровых ценностей итд - это системные проблемы игры, именно их и нужно решать чтоб получить вечноживущий сервер, но это другая история.