Перейти к публикации

methority

Барон
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз methority выиграл 23 июля

Публикации methority были самыми популярными!

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

methority's Achievements

  1. В эссенсе, насколько я понимаю, основная фича это автокач, так что игра превращается в какой-то idle типа мобильной игры которая сама в себя играет непонятно зачем. Не нужно это вообще примешивать, оно тут лишнее, и никакие соло игроки такой геймплей не приближают. Вот ты говоришь что атланты и талантливые предприниматели яркие звёзды так сказать делают игру. Между тем я сколько раз ни начинал, сколько мои знакомые ни начинали - никто про знаменитостей никаких не в курсе, только чето там про даниельдефо (мясной магнат) откуда-то знаем, да и тот лишь повод для сарказма. Это незнание персоналий вообще никак не мешает играть. Потому что ты начинаешь игру, бьешь там этих келтиров, в зависимости от рейтов ковыряешь квесты итп, смотришь глазами вокруг что в меню вообще есть, развиваешь персонажа, вокруг другие игроки бегают, какие-то гномы, и вот уже первые стычки за спот, потому что у кого-то вдруг родилось эго... Вся эта серая как ты говоришь масса игроков сама по себе начнет собираться в кланы, потому что картинка тайтл и пассивки и прикольно, а потом объявят осады и начнутся осады, и для этого вообще не нужно никого специально привлекать, платить зарплату и чего-то хайпить. Сама игра содержит эти драйверы в себе и ничьи замки/кх/споты итд станут чьими-то, грубо говоря. Предпринимательский талант это фикция в очередной раз, все решает материальный экономический базис - то есть то, чем располагает сама игра. Для отличной игры по сути нужен как минимум отличный онлайн. Онлайн достигается не интересом к блогеру (это вообще прикол, неужели про линейку есть блогеры с онлайном хотя бы в тысячу человек). Онлайн достигается чем-нибудь интересным, типа "концепцией", как у них модно говорить сейчас. И возможностями сервера тянуть онлайн, не упасть от дудоса итп итд. Я слышал про такой сервер реборн, тоже популярный как говорят - там в основе "концепции" находится не порожняковый хайп и современная монетизация, а вроде бы высокий стандарт игровой честности, типа одно окно и никакого доната. Правда вот луча у них пока что нет. Прослойка посредников между сервером и конечными пользователями - вообще нах не нужна, это какая-то внутренняя кухня, которая паразитирует и коррумпирует игру. Ты говоришь - ой как им сложно управлять, вести бизнес и вообще. Во-первых, это просто к человеческому фактору, а не к геймплею л2, а во-вторых - если кому-то так горько, то пусть перестанет кушать. Это набивание чему-то цены на пустом месте. Все равно получается нечитаемый KPI, какая-то возня, как ты говоришь - обидки, полно эмоций там чьих-то, которые никак большинства игроков не касаются и произойдут даже не в игре, а в дискорд канале. Это не игра, а посторонняя активность, где объективно не существует критериев профессионализма скилла итд. Я когда про геймплей и стримеров говорил, то имел в виду, что в линейке нет того уровня скиллчека чтобы выделять из массы игроков каких-то особенных игроков, которые имеют уникальный скилл и могут его демонстрировать как зрелище, и чьего уровня в этом было бы тяжело достичь, чтоб оставалось только смотреть и болеть типа за счёт команду, как на чемпионатах по нормальному киберспорту где эти скиллчеки есть. Ну а все эти возражения, ещё раз, что "да ты просто не управлял" - ну так это же вообще не аргумент, он ещё и мимо. Если кому-то сложно быть гендиректором опг - пусть идёт качаться на салатовых мобах без баффа и сосок в одно окно, это тоже очень трудно, наверняка даже труднее, так что прежние трудности покажутся легкостями. Не по степени преодоления трудностей ранжируется положение игроков в л2, а чаще всего по баблу и какой-то посторонней хуйне типа блата, и я хотел бы, чтобы не приходилось объяснять, почему это в корне неправильно. Если же сама игра например делает невозможной опцию сделать главой существующего клана/альянса какого-то другого персонажа, то эта опция должна быть внедрена на луче, и никаких проблем с уставшими КЛами больше нет. Все эти проблемы вообще надуманные, и никакие "придворные элиты" не нужны никому, кроме самих себя. Игре нужен онлайн, а вот вопрос, почему он со временем падает, и проблема инфляции игровых ценностей итд - это системные проблемы игры, именно их и нужно решать чтоб получить вечноживущий сервер, но это другая история.
  2. Ребят, вы оба правы, это одна из корневых механик игры, по сути своей против этого не попрешь. Эмоции возникающие от такого расклада это мощный драйвер интереса к игре. Насчёт этого мне хотелось сказать, что каков компромисс сейчас - нормально, удовлетворительно, смещать его в сторону упакованных братков не считаю правильным, старался объяснить почему. Насчёт игры в общем и целом, если иметь в виду, что ее можно и нужно менять к лучшему - тут буду спорить насчёт нужды большинства игроков в каких-то специальных людях на зарплате, которые наведут какой-то типа хайп. Никакого хайпа они не наведут, они вообще не нужны. Кто вообще знаменитости в л2 и почему они знамениты? Непонятно. Игра сама по себе устроена не так, чтобы быть шоу талантов, здесь очень мало реально сложного геймплея, с которого бы народ массово рукоплескал и падал в обморок. Здесь если вообще и говорить о киберспорте, то минимально, на уровне "вася заходи слева, я зайду справа, кладите биша" и "где валор?". Связка "кланы на зарплате" и "админы проектов" - это как ну я не знаю, счастливый тандем эскорта и российских чиновников, живущих в своем параллельном мире, где им никто не нужен и они никому не нужны. Просто странная экосистема странного перераспределения денег, а деньги эти изначально уходят из карманов каких-то вообще непричастных ни к чему из этого анатолиев, которые зашли поностальгировать. Но конечно же люди идут за манящими стимулами, за типа какой-то наконец правильной "концепцией"(лолшто?): чтобы большой онлайн, и ценить каждое достижение, и соревноваться, и чего то достичь, и ещё раз чтоб большой онлайн, и на этот раз точно попасть в/создать что-то значащий клан, и контент непройденный пройти, и чтоб с размахом и на этот раз точно наверняка. Ну и ностальгия, куда без. Для всего этого у л2-бизнесменов (лолшто?) уже найдены типовые прикормки, какие-то вон уже и сезоны сливающиеся в мейн придумали и я боюсь представить чего еще. Есть такая игра, в чем то родственная л2 по части социальной грызни, хотя их и странно сравнивать - eve online. Там тоже один в поле не воин, сольник там тоже - внизу пищевой цепи. Но с некоторых пор туда завезли очень интересный геймплей, где одиночка может проявить чудеса находчивости, ловкости и сообразительности, и увести из под носа у больших китов очень большой куш. Эта новая деятельность открывает пару новых активностей и для малых групп ганкеров, которые могут искать таких промышляющих одиночек, то есть не все там так радужно - но геймплей получается очень занятным для всех участвующих. Я говорю о вскрытии(расшифровке) реликов, если кто в курсе. Это не реклама другой игры, все таки фентези рпг с эльфами и гномами намного лучше сай-фай про корабли. Но в л2 так много пустот, так много сырого теста, так мало skillcheck'а, который позволил бы одному человеку обыграть толпу самоуверенных кабанов - а все-таки игроков реально больше одиночек, пусть они и мечтают каждый стать частью успешной ОПГ - не у всех, далеко не у всех есть время на эти обязательства, но из игры выбывать не хочется. А приходится, потому что по какому то недоразумению игра балансится под никому не нужное и не интересное меньшинство каких то там чювачков, которые друг друга знают долго и нудно, как пауки в банке, для кого то это даже работа, и в этом всем очень мало живой настоящей игры с развитием.
  3. Эти девять игроков будут забирать мобов настолько быстро и без шансов, что сольник только соски и время зря потратит, никакого лута и опыта не получит. То есть они и без ПК его высаживают просто своим существованием, и это тоже проблема, но мы сейчас не о ней. А вот если они хотят ещё потешить свое эго и вытереть о сольника ноги, запкшив его, то это как бы избыточная мера, это просто ради демонстрации превосходства. Я считаю, что выебоны нужно делать максимально дорогим, лукшери продуктом, потому что без них запросто можно прожить. Человек хочет выебнуться - пусть платит десятикратно, подтверждает свою так сказать ресурсность или что там в жепе у него заиграло. Никакой проблемы для пачки нет отмыть ПК, если им досаждает всего 1 сольник. Они просто будут его игнорировать и бегать по кругу, фармя мобов, пока не отмоются, и сольник наконец не флагнется. И вот ты говоришь, что линейка это такая коллективистская значит игра и сольники внизу пищевой цепи. Поверхностно - это вроде бы да, но посмотри более глубоко: большинство игроков это все таки одиночки, а организованной преступности - мало, но игра подминается под них, а сольники разочаровываются и уходят, будучи выдавленными из уменьшающейся лужи, не желающие быть просто контентом для донатных или просто биг кабанов. Это не какие то сермяжные реалии жизни, это дизайн, который можно и нужно менять. Потому что до сих пор, за все время существования игры, она с вот этим донатно-олигархическим дизайном показывала себя не очень жизнеспособной. Да, можно с этим спорить, подтасовывая критерии жизнеспособности, потому что все таки игра "рождается заново" на протяжении двадцати лет, от скандала к скандалу, но это сейчас скорее способ делать халтурный бизнесок из разряда "шаурмичная под ключ", для выросших наших ровесников, которые не сумели деть свою деловую жилку куда получше. От самой игры, от ее дизайна - непригодный к 25 году труп, который скуфидоны насилуют в попытке получить заряд то ностальгии то повышения самооценки, потому что раньше значит жил на дошиках ходил в компьютерный клуб а сейчас пивной живот и могу смело задонатить сотню аж сотню тыщ рублей. Ну надо же это менять все к хуям, менять.
  4. Есть большая разница между "он ПКшит рискует" и "стая кабанов высадила сольника и не заметила". В первом случае предполагается паритет возможностей, но надо не забывать, что любой агрессор уже самим актом агрессии повышает планку требований к себе. Его не за что вознаграждать, потому что в случае успеха он получает эго-буст, это само по себе награда. Ну и освобождает спот, как бонус, или не освобождает, в конце концов мог бы сходить себе поискать другой спот на карте. Кто первый залупается - тот и не прав, поэтому входить в положение агрессора следует в последнюю очередь.
  5. Саммонеры хороший класс, нужный. Сам за них никогда не играл, но посматривал в эту сторону на старте луча. Почитав форум - отказался от идеи. А по сути это должны быть три сложных, интересных, уникальных, самодостаточных, эффективных как в пвп так и в пве класса.
  6. Да, потому что ошалелых нубокиллеров регулировать особо не надо, они бывают редко и погоды большой не делают. Основное свинство происходит на местах, где, как ты говоришь, деловые мужчины "пришли постоять СВОИ 3-4 часа прайма". У них не должно быть ожиданий чего-то "своего", и вообще такого рода ожиданий, тем более, что они готовы заруинить чужие ожидания без раздумий. Либо остаётся как сейчас, либо ожиданий - со всех сторон - пусть становится ещё меньше, а то слишком много покупается в этой игре незаслуженного спокойствия)
  7. Ну так в том и вопрос - однозначно ли, или свинорылые только тогда нападают, когда решительно ничем не рискуют? То есть по сути они жирные , избалованные и обоссанные трусы. Пока что баланс таков, какой есть, меня устраивает как компромисс. Приходят латиносы - начинают борзеть - я порчу им жизнь и заодно учу испанский, образно. Но я им не позволю получить то, зачем они пришли, такая ведь игра. Если баланс сдвинуть в пользу охуевших - то они станут ещё меньше рисковать, чем сейчас, а и сейчас практически ничем не рискуют, иначе бы вели себя смирно. Ведь они не герои, а говно. Забущенное. Поэтому если баланс и двигать, то сразу для всех - все начинают реально рисковать больше, игра становится веселее и менее предсказуемой - для всех. А иначе что то менять нет смысла.
  8. Почему по дефолту принято занимать сторону хлопчиков-кабанчиков? Типа, увожаемые люди пришли в свой прайм и не хотят терять время на каких-то там лохов залетных, имеют право культурно покачаться на споте, разложив свои широкие (забущенные или не очень) задницы поперек всей поляны. Ну и вежливо, а то как же, будут всех предупреждать: ухади, ато тоби пезда. Слово мужчины крепко. Только вопрос - а с какого рояля нас интересует именно эта точка зрения? Кто вообще широкозадым констам обещал, что к определенному времени их любимый спот будет для них доступен? Может быть, они готовы уступить только ещё более налаженным парням? Рыбак рыбака, да всегда найдется рыба покрупнее... И получается какая-то извините азиатщина - есть какие нибудь несколько песьих стай, одна другой широчее, и они друг друга взаимно уважают, смешивая с говном всех остальных. И у них образуется очередь, как в поликлинике. У нас по записи, а лишний человек не влезай - убьет. И так чинно-мирно, с редкими эксцессами, кабанцы ползут в ендгейм контент, очень по азиатски друг друга увожая. Соло-игроки в этой картине - даже не фон, а крипы/мобы. Это тупо болото, и такое надо по дизайну перетряхивать, чтоб никто ни на что особо не надеялся и что констой, что в соло всегда рисковал получить подсрачник судьбы. Ну вообще ты конечно верно говоришь, что организованная преступность найдет способ эксплойта новых ограничений какими-то специальными персонажами и специально нанятыми людьми, чтобы специально четотам такое делать. Я понимаю. Я даже понимаю, что в организованной преступности и есть определенный кайф этой игры. А всякие инстансы и песочницы для соло-игроков только навредят. Но про болото-азиатщину я не зря писал. В жизни тоже справедливости мало, но одиночка может психануть и устроить любым крупным структурам бо-бо, заплатив высокую личную цену правда. А в л2 никакой управы на охуевшие консты и прочее такое - нет. То есть если тебя высадили, придя положив ноги на стол - то тебя высадили. Я вот буквально неделю назад вот так бегал обратно на свой спот, где мне было хорошо, по мелочи подсирать индейцам из клана lionheart, а потом ещё мешал им сое в город делать. И бегал, бегал, бегал туда сюда, благо раса и класс позволяет. Потому что у них было больше тел, больше бабла совокупно, и всего больше, а у меня было только мое время и нервы, но я не хочу чтобы охуевшие скотины могли подвинуть меня и комфортно проводить вечер.
  9. Если бравые хлопцы кабанчики молодчики в прайм приходят и неуважительно хотят куда-то отправить каких-то там терпил - значит они уже охуели, они уже ничего не боятся, уже готовы рисковать. А иначе бы сидели тихо и не выебывались, поехали бы поискать другое место для пикника, правильно? Правильно. Если человек в игре уже оборзел и готов залупаться, у него претензия на силу - чаще всего такие стаи шакалов нападают от обьективной оценки, например видят разницу в шмоте, видят что их больше итд - значит они первыми делают заявку на риск. Было бы глупо и как то даже несправедливо награждать их за одну только борзость, ибо собачье дело нехитрое - слить сольника в ПК обладая всеми мыслимыми преимуществами. За что их награждать, где их риск? Никакого риска, только охуевание дальше. А надо так, чтобы уже с 1го счетчика ПК был высокий шанс дропа вещей, причем даже самых дорогих боярскому сердечку. Ну а тем, кого ты терпилами называешь, тоже сделать дроп вещей если их убивают несколько раз подряд игроки, чтоб не абузилась агрессивность шакальих стай. Так никто не останется в большой несправедливости, и ускорится пвп-метаболизм игры. Ну и чтоб шмот реально бился на кристаллы иногда прямо во время дропа, для ещё большей остроты сюжета. А тогда и посмотрим, кто реально борзый парень и насколько чем готов рисковать ради желания самоутвердиться)
  10. Чел, гораздо больше хрюш среди охуевших, которые с ноги заходят на спот в фулл обвесе с кучей окон. Конечно же у бедолаги трудяги должна быть возможность наказать охуевшего, заставить его понять, что добро иногда побеждает бабло итд. А то, что ты предлагаешь - это на пользу охуевшим. Но они и так охуели, куда дальше? Гораздо интереснее сделать (увеличивающийся) шанс дропа вещей при многократных последовательных смертях. Но и шанс дропа с ПК увеличить на порядок, а то и на два. И ввернуть туда ещё шанс, чтобы падающая вещь сразу на лету билась на 25% кристаллов. Таким образом, чтобы если я, допустим, умираю 15 раз в попытках перетерпеть и вернуть себе спот занятый охуевшим - я дропаю вещь, его убивают - он дропает вещь. И всем сразу станет веселее и радостнее жить. Ты спросишь - почему такая разница в шансах? Ну так для трудяги это его единственная вещь, для него риски больше, а охуевший ещё пойдет задонатит, ему не жалко.
  11. Да канцелы есть, но разве сайленс и анчор не убийственнее?
  12. Сорки раньше прочих начинают аое-паровозить (на турек орках), ну и тащемта больше я ничего придумать не могу
  13. А почему ММ > всех? Ну скорость каста, ну подумаешь. Так зато урона меньше, чем у СХ, и нет сайленса/сайленса+паралича. Разве у некра каст намного более медленный? Я не уверен, что намного более медленный, зато у некра есть все абилки чтоб совершить что-то страшное. Короче, пояснити, почему какая то там относительная скорость каста так сильно решает.
  14. methority

    ПЛАЩИ

    Если можно отключить - прекрасно, но как минимум на луче есть известный прецедент с неотключаемым желтым спамом в основном окне чата. То есть админские не только нагреваются на платной опции с чатом, но и агрессивно (на грани хамства) навязывают это вообще всем игрокам без исключения, так, что никуда не денешься, только переключившись на какие-то другие вкладки, мягко говоря не предназначенные для белого чата (+trade). Отсюда и опасения, что платные плащи не будет возможности отключить (ведь донатерам обидно будет, что их бохатство не оценят все и каждый). Шапки же отключить нельзя.
  15. methority

    Данжи

    Главное чтобы клиент посреди мобов не закрашило)
×
×
  • Создать...