Прежде чем разносить этот популярный шантаж, ответь - а кто уйдет? РМТшеры, бизнес-дельцы и прочие переезжающие кланы на зарплате, у которых оптимизированные схемы старта на новом сервере итп итд? А они все нужны вообще? Может, лучше было бы сразу их устранить как категорию?
Я захожу в игру - одно окно, один персонаж, мне так хочется играть, игра так задумана. Люди цепляют на себя по 10 окон не потому что у них раздвоение личности, а потому что они типа хотят усидеть сразу на всех стульях, и играть за саппортов - удел единичных фриков и девочек-писечек. Ходить под фуллбаффом, да пожирнее, хочет каждый нагибатор, потому что так легче нагибается. Тоже игра так сделана, чтобы один и тот же персонаж радикально различался по своим возможностям, будучи под баффом или без баффа, будучи с сосками или без, и так далее - какие-то более ситуативные переменные, чем экипировка, но тоже как потенциальный канал расхода адены/времени (это я всё ещё про баффы/соски).
В чем можно согласиться? Я захожу в игру - выбираю, как и все, для себя класс, где-нибудь на пересечении эстетики и имбовости, моих пожеланий от геймплея, а в линейже геймплей в целом скудный. Во всяком случае я делаю для себя персонажа, чтобы быть ниипаца главным героем и ногебать - и так делают все, и их можно понять. Дальше у тупоумных жлобов начинаются упражнения в том, как бы срезать по прямой - находят ухищрения в виде рмт, окон, софта, чего угодно, чтобы получить преимущество за счёт вне-игровых средств внутри игры. Почему-то вот у этой низкокачественной публики так принято играть в игру и реализовывать свой запрос на геройство. Хуже всего - они этого даже не стесняются и называют чуть ли не базой линейджа.
Хотя у вас тут на глазах, типа, делается претензия на реворк-ребаланс игры. Тут следует малость подумать и понять, чего же реально не хватает для оздоровления устаревших/непродуманных механик оригинальной игры, чтобы не приходилось каждый раз делать какое-то разваливающееся донатное чудовище из говна и рублей, на котором как стервятники будут пировать рмтшеры, какие-то блять другие представители бизнес-элиты, и вороватое админство. Игру реально делает одна лишь толпа игроков, которая оживляет пустые локации, пустые города, как кровь. Толпа простых игроков-одиночек, которые могут сбиваться в кучи или расходиться, у которых всегда на горизонте следующий стимул типа там нафармить на это, залутать вот это, прогнать мудаков со спота, докачаться до сюда, захватить то и добраться сюда. Нигде здесь для игры не полезны вне-игровые средства получения внутриигровых преимуществ.
Если вам так уж жаль своего кабанского времени, чтобы руками фармить в игре про гринд - либо нужно менять игру на менее гриндовую, ребалансить экономику, либо упрощать гринд, балансируя это дополнительными сложностями/вызовами. Если вам не хочется играть за бафферов, а бафф по кд носить хочется - либо давать всем бафф за спасибо через какого-нибудь нпц/свитки/казуальную хрень, либо ребалансить сапортские классы так, чтобы их доля в популяции радикально выросла за счет какой-то особой привлекательности. И так далее. Все геймплейные моменты должны решаться через саму игру, а не через спекуляции мужичков друг с дружкой через фанпеи там или личку с админом. Бизнес-модель игрового сервера блять. Сделайте игру безупречно, а потом запросите подписку за 300р/месяц, и больше вам не надо, и всё будет оправдано.