Перейти к публикации

zheiban

Барон
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

zheiban's Achievements

  1. Aidan llegó a los límites del Campo de Ejecución e inmediatamente sintió un escalofrío recorrerle el cuerpo. El sol se había puesto hacía rato, pero estas tierras parecían envueltas en una sombra eterna. Por suerte, sus ojos le permitían ver en la oscuridad —una de las mayores bendiciones de Shillen—, así que respiró hondo y cruzó el umbral, decidido a cumplir su misión. Tras él, se alzaba el lejano resplandor del pueblo de Dion; delante, un oscuro sendero de árboles, que parecían estremecerse de agonía, le daba la bienvenida a esta tierra maldita. El mapa que le había entregado el Consejo de Tetrarcas no mostraba ningún sendero, solo una advertencia: «No todo lo que camina merece un nombre». Mientras avanzaba, Aidan percibió el olor a sangre, hierro oxidado y tierra que impregnaba el lugar. Su tarea consistía en encontrar la Reliquia de la Ejecución —un artefacto perdido forjado la noche anterior a su primer juramento— y presentarlo al consejo para demostrar su valor. Tras caminar los primeros metros, oyó un crujido extraño, ajeno al bosque, y voces que susurraban en una lengua incomprensible, lo que le hizo desenvainar la espada y volverse. Los árboles que bordeaban el sendero ocultaban por completo la senda por la que había descendido, como si extendieran sus ramas hacia él, como dedos que buscaban un rostro. La corteza crujió, una brisa intensa le rozó la mejilla y oyó nuevas voces que parecían burlarse de su desgracia. Pronto aparecieron los muertos. Los primeros en alzarse fueron solo sombras, envueltas en sudarios, con los ojos vacíos brillando como carbón en la escarcha. Luego llegaron zombis, soldados sin memoria y campesinos muertos por causas desconocidas. Sus cuerpos se movían con torpeza, sus huesos crujían a cada paso, impulsados por un único deseo, un hambre insaciable. Aiden alzó su espada y apuntó su escudo a las criaturas. Aunque repelió algunos ataques, el enemigo pronto se vio superado en número y obligado a huir entre los cuerpos tambaleantes, siguiendo el único sendero disponible, que se adentraba cada vez más en la tierra. Con cada paso, la hierba seca del camino se aferraba a sus botas como pequeñas manos. Aiden intentó avanzar, pero su armadura se volvía más pesada a cada paso. El elfo miró a su alrededor y por un momento creyó haber perdido la razón, pues le pareció ver ojos brillantes entre los árboles. Había dejado atrás a los no muertos, pero ahora lo envolvían los gritos de aquellos que una vez fueron ejecutados en ese lugar. Sintió una presencia a sus espaldas y, con un rápido tajo de su espada, degolló a quienquiera que estuviera allí... una chica. ¿De verdad acababa de matar a... una chica? Su cuerpo yacía en el suelo, decapitado, como si lo mirara, hasta que abrió los ojos, le sonrió a Aiden, y él oyó claramente: «Nunca escaparás de nosotros». Un relámpago rasgó el cielo, iluminándolo con un haz de luz. El cuerpo de la niña había desaparecido, pero su risa aún resonaba en su cabeza, y ahora una guillotina colosal se alzaba ante él, un recordatorio de las muertes ocurridas en ese lugar. Se perdió en sus propios pensamientos, y a su lado se alzaba un coloso de ébano, cuyas raíces se hundían en tumbas recientes, sus ramas retorcidas en espirales rotas. Habiendo aprendido que los árboles se mueven de noche, pensó que era una metáfora; cuando el árbol abrió su tronco para dejarlo pasar, comprendió que la metáfora intentaba devorarlo. La reliquia no estaba enterrada ni custodiada por enigmas; la custodiaba la memoria. La encontró en una cripta al borde del silencio, sobre un altar tallado con nombres que intentaban ser olvidados. Allí, sobre un lecho de polvo y noche, reposaba un pequeño y oscuro artefacto: una gema tan profunda como la pupila de un dios caído, engastada en hierro y envuelta en una red de sombras que parecían respirar. Cada vez que Aiden intentaba mirar la piedra, la habitación reflejaba una imagen distinta: un grupo de hombres caídos, una madre que escondía a su hijo, una prueba sin rostro. La reliquia repetía historias y exigía, como pago, su absoluta atención. Aidan la tomó. Fue un acto casi automático, una respuesta templada por años de obediencia. La piedra le mordió la mano y le habló en silencio. No era un coro ni un susurro; era el recuerdo de un lugar, comprimido en un latido: «La Prueba». Y entonces recordó por qué había venido: la promesa que le había hecho al Consejo de Tetrarcas, la necesidad de ser algo más que una sombra entre sombras. Cada fibra de su ser anhelaba reconocimiento, aceptación. La reliquia le mostró un futuro posible: ojos que lo venerarían, una balaustrada de alabanzas y un nombre grabado en piedra. Pero también le mostró algo más, más profundo, más frío: el precio de la dignidad, grabado en huesos y juramentos. La primera visión que la Reliquia le mostró fue la suya propia, pero fragmentada: Aiden alzando la piedra y usándola para juzgar. Donde antes había libertad para los caídos, ahora habría juicios, ejecuciones rituales disfrazadas de orden. La Reliquia no otorgaba el poder de salvar; otorgaba el poder de elegir quién se salvaría del olvido. Eran manos que aferraban la garganta de la noche. En la oscuridad, los espíritus se acercaron. No atacaron. Se arrodillaron. No por reverencia, sino por reconocimiento: la Reliquia no buscaba al más fuerte, sino a quien imploraba su transformación. El juramento de Aidan resonó como hierro en sus labios. Podía regresar a Adén glorioso, ascender entre los tetrarcas, ser escuchado. O podía abandonar la piedra y morir allí, como los demás que se negaban a decidir el destino de los condenados. Los árboles tras él crujieron de nuevo, la tierra tembló, como si un gigante se acercara. Se giró y vio un árbol enorme, cuyo tronco brillaba con dos grandes ojos y unas fauces abiertas, intentando atraparlo con sus ramas retorcidas. En ese instante, un destello captó la atención de Aidan. Miró la monumental guillotina, y donde los condenados inclinaban la cabeza esperando la ejecución, estaba escrito: «La Reliquia que buscaba». Aidan vaciló un momento. La enorme hoja de la guillotina crujió y se balanceó. La reliquia comenzó a alejarse, intentando desaparecer en la oscuridad, sin dejarle a Aiden otra opción. Saltó hacia ella y la hoja de la guillotina cayó. Respirando con dificultad, Aiden recobró la consciencia. Estaba en su habitación, en aquella posada de Dion. Había sido una pesadilla, o al menos así lo pareció cuando se dio cuenta de que sostenía la «Reliquia de la Ejecución» en su mano izquierda. Miró por la ventana; estaba completamente oscuro y oyó la voz de una niña, como un susurro: «Nunca escaparás de nosotros»... ------------------------------ Eyden, Caballero Shillen en Lu4- Black Server
  2. zheiban

    Ивент: Harbingers Of Ankou

    Администраторы вообще это читают, или мы просто пишем о геймплейных вещах без причины? Как я уже говорил, эти монстры или «события» реализованы крайне плохо. Вчера я пытался совершить рейд на монстра 40-го уровня с другим игроком. У меня 47-й уровень, и он, будучи танком 45-го уровня, убил меня с двух ударов, получив в среднем 1100 ударов. Это мини-рейды, которые появляются случайным образом на карте, на открытом пространстве, куда обычно не ходят группой, а ходят в одиночку или, возможно, с другим игроком. Теряешь время, пытаясь собрать группу подходящего уровня, или она быстро исчезает. Полная чушь. Самый простой способ, как я уже говорил, — это серия монстров с характеристиками чуть выше их уровня, без понятия «рейд» или «мини-рейд» (если ваш уровень намного выше, как и с любым другим монстром, вы просто не получите ни опыта, ни добычи). Монстры-чемпионы, которых легко могут убить от 1 до 3 игроков, и шанс их выпадения в магазине монет ниже. Просто адаптируйте его, и всё. А чтобы улучшить событие, каждый час эти монстры появляются на картах городов, а объявление, словно крик Стража, предупреждает: «Разведчики заметили силы Анкуха на территории... (Орена, Диона, Глудина...)». С этого момента эти монстры будут широко появляться на картах соответствующих территорий. Обратите внимание, как просто и увлекательно!
  3. zheiban

    DARK BLADE TOGGLE

    Конечно, как вы и говорите, это то же самое, что и Святой Клинок, но с тьмой. Проблема в том, что НЕТ монстров, уязвимых к тьме. Если есть только один на уровне около 50, это бесполезный навык, потому что у Святого Клинка, по крайней мере, в игре довольно много нежити. Эти инструменты должны давать бонус, чтобы сделать их по-настоящему полезными, например, 2% усиления атаки при активации. В случае с Тёмным Клинцем, они должны делать так, чтобы Укус также наносил урон и получал преимущество от эффекта Тёмного Клинка. Потому что нет смысла изучать его на том уровне, который даёт сервер. Как я уже сказал, он бесполезен, если его не менять.
  4. Кто-нибудь может объяснить, для чего нужен этот навык? Я Рыцарь Шиллен, и с тех пор, как я изучил этот навык (не помню, на 40 или 43 уровне), я не видел никаких улучшений. Он должен усиливать урон или эффекты атак Тьмы. Проблема в том, что у Рыцаря Шиллен со свойством Тьмы есть только «Похищение здоровья» (я 47-го уровня), и на данный момент я не видел монстров, уязвимых к свойству Тьмы. У Паладинов или Рыцарей-эльфов есть Святое Оружие, которое наносит больше урона Нежити, и существует гораздо большее разнообразие монстров, уязвимых к Святому, но не к Тьме. Полагаю, единственная атака Тьмы у персонажа — это «Правосудие», которую он изучает на уровне B. Это значит, что у Тёмного Клинка есть около 10 уровней, где он бесполезен. Можно было бы сделать «Жало» также обладающим свойством Тьмы, что немного компенсировало бы переключение.
  5. zheiban

    Ивент: Harbingers Of Ankou

    Я как раз собирался написать пост на эту тему и пользуюсь случаем, чтобы прокомментировать ваш. По моему мнению, идея «Предвестников Анку» хороша, но, на мой взгляд, она плохо реализована, и разработчикам стоит что-то доработать или внести изменения. Почему? 1. Эти монстры представлены в виде мини-рейдов, то есть убить их в одиночку практически невозможно или крайне сложно, и для этого нужно найти других игроков, чтобы сформировать хотя бы небольшую группу для сражения с ними. 2. Они появляются случайным образом и бывают разных уровней. Когда вам посчастливится увидеть одного из этих монстров примерно такого же уровня, как ваш, и попытаться собрать группу (такое случалось и со мной), монстр исчезнет до того, как вы сможете начать бой. Проблема в том, что невозможно знать, когда и как они появятся, в отличие от рейдов на боссов, которые появляются в определённом месте, что упрощает формирование группы для сражения с ними. Решение? Было бы лучше, если бы эти монстры были своего рода «Чемпионами», то есть монстрами с 5- или 6-кратным запасом здоровья и чуть более высокими характеристиками. Например, «Формор», один из тех, что находятся под Башней Слоновой Кости, имеет 45-й уровень, а его характеристики таковы: HP 1871, Physical Atk 394, Physical Def 254, Mage Def 201. Таким образом, монстр события «Предвестники Анкоу» 45-го уровня может иметь примерно такие характеристики: HP 8000, а остальные характеристики на 25% выше. То есть, они крепки, но их можно убить в одиночку или легко группой из 2-3 игроков. Таким образом, их можно было бы чаще появляться, и их стало бы больше, что, очевидно, уменьшило бы их выпадение и сделало бы их хорошей наградой за то, что они сильнее. Что касается предметов события, увеличьте количество предметов, требуемых для каждого предмета, и таким образом сбалансируйте игру. Короче говоря: измените формат «мини-рейдового босса» на немного более слабый формат в стиле монстра-«чемпиона».
  6. zheiban

    SWS and BDs are are dying

    I understand that a buffer might be interesting as a backpack because its buffs last 20 minutes, it heals you, etc. If the songs and dances lasted 2 minutes, then it would be less worthwhile to use them as backpacks and they would be much more used as main ones.
  7. I'm seeing more and more SWS and BDs using "backpacks." This is because their songs and dances last 4 minutes. This condemns these classes to being less "mains" and more "backpacks." The longer their songs and dances last, the more they'll be used as "backpacks" behind your character to try to hyperbuff, completely destroying the game's balance. The dances and songs should be 2 minutes long, or at most 2.5 minutes long. It would be more "burdensome" to switch screens to buff yourself every 2 minutes. I think anyone who wants to hyperbuff should party with main characters or play on a server x1000 or more.
  8. zheiban

    FREE ADVENTURER BUFFS

    Of course I've thought about it... Potions exist for a reason. We've also talked about parties with healers, there are also many classes with self-healing, and finally, monsters drop health herbs that fully heal you. If you want to play solo, you won't have much difficulty in the open field; obviously, you'll suffer in dungeons against monsters with 3x or 4x health... Is the Vampiric a help? Of course. Is it a big loss? Not really. In any case, the Vampiric is the least of it; it was meant to add a touch of difficulty to the game, giving it more utility for healing effects and potions, even as a quest reward. The point here is to offer buffs to players without being limited to level 30 outside of Premium; that's the real point.
  9. Exclude NPC buffs from the VIP system, meaning any player without a level limit can use adventurer buffs, the basic buffs. In fact, I would remove vampiric rage from the buff list, thus giving more prominence to health potions and healing skills for many classes. Why? I understand that the server needs a means of funding for its work, so far so good. However, the in-game price of Master Coins has increased too much and makes it extremely difficult for new players to advance, as it is limited to level 30. Basically, it would be to maintain the VIP format, in terms of EXP, drops, dual boxes... and those without VIPs would have the basic buffs with no level limit, but these would only last for 30 minutes (VIPs would have 60 minutes). Again, even though I'm a melee player, I would remove the vampiric aspect of these buffs. There would be more trading of potions and elixirs, and the game would be a bit more hardcore. ----------------------- Исключить усиления NPC из VIP-системы, что позволит любому игроку без ограничения по уровню использовать усиления искателей приключений, то есть базовые усиления. На самом деле, я бы убрал вампирскую ярость из списка усилений, тем самым отдав предпочтение зельям здоровья и навыкам исцеления для многих классов. Почему? Я понимаю, что серверу нужны средства для финансирования его работы, и пока всё идёт хорошо. Однако внутриигровая цена Мастер-монет слишком выросла, что крайне затрудняет продвижение новых игроков, поскольку она ограничена 30-м уровнем. По сути, это означало бы сохранение VIP-формата с точки зрения опыта, выпадения предметов, двойных коробок... а те, у кого нет VIP-статуса, получали бы базовые усиления без ограничения по уровню, но они действовали бы всего 30 минут (у VIP-пользователей — 60 минут). Опять же, несмотря на то, что я боец ближнего боя, я бы убрал вампирский аспект этих усилений. Было бы больше торговли зельями и эликсирами, и игра была бы немного более хардкорной.
  10. zheiban

    PUB GLUDIN

    Since they've opened the "PUB" on Gludin, something NCSOFT never implemented, it would be nice if it were more than just a cosmetic room with dancing NPCs. We could take advantage of this LU4 to go further. In this PUB, an NPC could be implemented, selling different products, in the form of potions, drinks, or food. Here are some examples: - A potion that increases health and mana regeneration (similar to the campfire effect, but for the person drinking it). - A potion that reduces damage in PVE by 5% or 10%. - A potion that increases MAX CP by 10%. - A potion that increases experience gain by 5% or 10%. These buffs would have a shorter duration, for example, 10 minutes, and would not overlap with the other buffs. You could also sell a small amount of CP potions to each player on a temporary or limited basis per day. This way, PUB has "more health" and utility.
  11. zheiban

    PUB GLUDIN

    Since they've opened the "PUB" on Gludin, something NCSOFT never implemented, it would be nice if it were more than just a cosmetic room with dancing NPCs. We could take advantage of this LU4 to go further. In this PUB, an NPC could be implemented, selling different products, in the form of potions, drinks, or food. Here are some examples: - A potion that increases health and mana regeneration (similar to the campfire effect, but for the person drinking it). - A potion that reduces damage in PVE by 5% or 10%. - A potion that increases MAX CP by 10%. - A potion that increases experience gain by 5% or 10%. These buffs would have a shorter duration, for example, 10 minutes, and would not overlap with the other buffs. You could also sell a small amount of CP potions to each player on a temporary or limited basis per day. This way, PUB has "more health" and utility.
  12. zheiban

    New Items Suggestion (explained)

    Альтернативный вариант, который, на мой взгляд, проще, — дать рейдовым боссам шанс случайным образом выбросить предметы, уже зачарованные от +1 до +3. Опять же, это повысит привлекательность рейдовых боссов.
  13. Думаю, дело уже не в медленном прокачке, а в том, чем я могу заниматься во время прокачки. Если то, что я могу делать во время прокачки, доставляет удовольствие, то игрок не против медленного прокачки, потому что ему нравится сам процесс. Это достигается (хотим мы этого или нет, нравится нам это больше или меньше): - Добавлением и улучшением наград за (по-прежнему) множество квестов. - Добавлением новой экипировки, которую можно «фармить», например, рубашек (слот находится в инвентаре персонажа) и улучшенных версий предметов, которые можно выбить в рейдах или создать. - Событиями, основанными на уровнях. - Олимпиадами или чем-то подобным, даже Олимпиадами, основанными на уровнях, с разными наградами. - Наградами за клановые войны. Приведу несколько примеров. Короче говоря, «чем-то, что развлечет меня» как игрока, пока я повышаю уровень и экипируюсь.
  14. Да, я знаю, на самом деле, я сам выполняю эти квесты. Однако с этим квестом есть две небольшие «проблемы». 1. Вам нужно быть 30-го уровня, поэтому он не влияет на карты с 1-го по 29-й. 2. Награда в аденах за каждый квест в большинстве случаев очень низкая. Да, они дают один сертификат, но и то, что можно за него купить, не очень хорошо. Они могли бы добавить белые зелья здоровья и зелья CP в магазин инструментов. Я считаю абсурдным, что на 30-м уровне они дают возможность покупать малые зелья здоровья, восстанавливающие 120 HP. Они также могли бы дать вам возможность покупать чары D и C за соответствующее количество сертификатов.
  15. Пункт 6 можно улучшить, внедрив систему ежедневных заданий. Вы размещаете NPC в каждом городе как доску объявлений (было бы здорово), и каждый город предлагает вам различные ежедневные задания на картах вокруг этого города (в зависимости от уровня). Вы можете выполнить ограниченное количество ежедневных заданий, независимо от города, в котором вы их принимаете. С помощью этих ежедневных заданий вы будете отправлять игроков убивать «забытых» монстров или на карты, которые редко посещают, «разгружая» более населённые карты, по крайней мере, изредка.
×
×
  • Создать...