Since this new Lu4 brings us new mechanics and gameplay experiences in Lineage 2, I would like to contribute this idea, which has never been seen before on any Lineage 2 server and would bring the following benefits to players:
1- More customization and build options for your main character.
2- Maintain a higher number of players and trade at all levels, especially on low-level maps. As time goes by, there comes a time when most players (80%) are at high levels and the low-level maps are almost abandoned, without parties, hindering the gaming experience for new players. In fact, this is already being seen, there are hardly any TOP NG weapons on sale that a new player can scroll to convert to low D. This solves the problem.
Explanation:
Through an NPC, a character on your account who has completed their second class change can be chosen as a main or family leader (whichever you prefer) for the characters on your account. From then on, each new character (maximum two) created will provide benefits to your designated main character as they level up. Let's call these characters "Apprentices," for example.
When an Apprentice makes their first class change, the account's main character can increase one of their chosen stats (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) by 1 point, gaining another additional point when the Apprentice completes their second class change, or access certain passive skills that can increase HP, mana, DEF, etc. Again, this is just an idea.
This way, the main character would benefit, making it worthwhile to level up at least two characters for the second class change, thus ensuring a much longer rotation of characters, parties, and exchanges at all levels.
I hope GMs can read this proposal and that other players can give their opinions.
--------------------------------
используя Google Translate*
Поскольку новый Lu4 приносит нам новые механики и игровой опыт в Lineage 2, я хотел бы предложить эту идею, которая ранее не встречалась ни на одном сервере Lineage 2 и которая принесет игрокам следующие преимущества:
1. Больше возможностей для кастомизации и развития вашего основного персонажа.
2. Поддержка большего количества игроков и торговли на всех уровнях, особенно на низкоуровневых картах. Со временем наступает момент, когда большинство игроков (80%) достигают высоких уровней, а низкоуровневые карты практически пустуют, без групп, что затрудняет игровой процесс для новых игроков. На самом деле, это уже заметно, в продаже практически нет ТОПового оружия NG, которое новичок может прокрутить, чтобы перевести в низкое D. Это решает проблему.
Пояснение:
Через NPC персонаж вашей учетной записи, завершивший смену второй профессии, может быть выбран основным персонажем или главой семьи (на ваш выбор). С этого момента каждый новый созданный персонаж (максимум два) будет давать преимущества вашему основному персонажу по мере повышения его уровня. Назовем таких персонажей, например, «учениками».
Когда ученик меняет свою первую профессию, основной персонаж учетной записи может увеличить одну из выбранных характеристик (СИЛ, ЛОВКОСТЬ, ВЫНОС, ИНТ, МУДРОСТИ, ЛЮДЕЙ) на 1 очко, получив еще одно дополнительное очко после того, как ученик завершит смену второй профессии, или получить доступ к определенным пассивным навыкам, которые могут увеличить здоровье, ману, защиту и т. д. Опять же, это всего лишь идея.
Таким образом, основной персонаж выиграет, и для смены второй профессии будет целесообразно повысить уровень как минимум двух персонажей, что обеспечит гораздо более длительную ротацию персонажей, групп и обменов на всех уровнях.
Надеюсь, ГМ прочтут это предложение, а другие игроки выскажут свое мнение.