Перейти к публикации

zheiban

Барон
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

zheiban's Achievements

  1. zheiban

    New Items Suggestion (explained)

    Альтернативный вариант, который, на мой взгляд, проще, — дать рейдовым боссам шанс случайным образом выбросить предметы, уже зачарованные от +1 до +3. Опять же, это повысит привлекательность рейдовых боссов.
  2. Думаю, дело уже не в медленном прокачке, а в том, чем я могу заниматься во время прокачки. Если то, что я могу делать во время прокачки, доставляет удовольствие, то игрок не против медленного прокачки, потому что ему нравится сам процесс. Это достигается (хотим мы этого или нет, нравится нам это больше или меньше): - Добавлением и улучшением наград за (по-прежнему) множество квестов. - Добавлением новой экипировки, которую можно «фармить», например, рубашек (слот находится в инвентаре персонажа) и улучшенных версий предметов, которые можно выбить в рейдах или создать. - Событиями, основанными на уровнях. - Олимпиадами или чем-то подобным, даже Олимпиадами, основанными на уровнях, с разными наградами. - Наградами за клановые войны. Приведу несколько примеров. Короче говоря, «чем-то, что развлечет меня» как игрока, пока я повышаю уровень и экипируюсь.
  3. Да, я знаю, на самом деле, я сам выполняю эти квесты. Однако с этим квестом есть две небольшие «проблемы». 1. Вам нужно быть 30-го уровня, поэтому он не влияет на карты с 1-го по 29-й. 2. Награда в аденах за каждый квест в большинстве случаев очень низкая. Да, они дают один сертификат, но и то, что можно за него купить, не очень хорошо. Они могли бы добавить белые зелья здоровья и зелья CP в магазин инструментов. Я считаю абсурдным, что на 30-м уровне они дают возможность покупать малые зелья здоровья, восстанавливающие 120 HP. Они также могли бы дать вам возможность покупать чары D и C за соответствующее количество сертификатов.
  4. Пункт 6 можно улучшить, внедрив систему ежедневных заданий. Вы размещаете NPC в каждом городе как доску объявлений (было бы здорово), и каждый город предлагает вам различные ежедневные задания на картах вокруг этого города (в зависимости от уровня). Вы можете выполнить ограниченное количество ежедневных заданий, независимо от города, в котором вы их принимаете. С помощью этих ежедневных заданий вы будете отправлять игроков убивать «забытых» монстров или на карты, которые редко посещают, «разгружая» более населённые карты, по крайней мере, изредка.
  5. "Переведено с помощью Google Translate" --------------- Учитывая, что этот Lu4 задуман как «что-то более инновационное», чем просто графическое изменение, это предложение может быть чрезвычайно интересным. Подход заключается в следующем: Добавить «специальный эффект» к определённым предметам снаряжения, выпадающим с рейдовых боссов, тем самым создавая улучшенные версии обычного снаряжения в следующих комплектах: - Оружие - Ювелирные изделия - Щиты То есть, рейдовые боссы больше не оставляют после себя обычные версии этих предметов. Мы исключаем броню, поскольку вариантов комплектов уже много (не вижу необходимости в улучшениях). Таким образом, мы делаем рейдовых боссов более интересными для убийства, поскольку они предлагают улучшенные версии этих предметов снаряжения. Для реализации этого, эти предметы снаряжения будут выпадать в «запечатанном» или подобном виде, требуя посещения кузнеца для снятия магической печати и получения специального эффекта случайным образом. Какими будут эти эффекты? – Оружие: +1 к одному атрибуту (например, +1 STR, DEX, WIT...). – Украшения: дополнительные очки магической защиты, дополнительные очки маны, дополнительные очки жизни, дополнительные очки силы исцеления. – Щиты: в более поздних хрониках была возможность блокировать магические атаки; не думаю, что в данном случае это применимо. Чтобы сохранить «блокирующую» роль, можно добавить дополнительные очки сопротивления магическому урону или дополнительную защиту от стрел. В свою очередь, в инвентаре есть возможность добавлять рубашки, которые пока не реализованы здесь, и было бы здорово иметь возможность добавлять их отдельно, предлагая несколько видов рубашек с разными эффектами. Таким образом, вам придётся выбрать наиболее подходящую для вашего персонажа. Приведём несколько примеров: - Синяя рубашка: даёт дополнительные HP и ману - Зелёная рубашка: даёт защиту от магии - Жёлтая рубашка: даёт защиту от брони - Красная рубашка: скорость +2 Комбинаций может быть множество, в зависимости от выбора Мастера. А теперь самое интересное: магазин предметов роскоши не нужен в Lu4, поэтому мы воспользуемся им. Все эти улучшенные версии снаряжения можно изготовить у NPC в магазине предметов роскоши следующим образом: - NPC Галладуччи (Оружие): Вы должны принести одно оружие D-класса или выше (без каких-либо дополнительных предметов, без самозащиты, без чар, без ничего), + особые детали + материалы, и они дадут вам запечатанное оружие. После распечатывания в BS вы получите случайный эффект, описанный выше. - NPC Александрия (Ювелирные изделия и щиты): Вы должны принести 1 драгоценный камень или щит + особые детали + материалы, и они дадут вам запечатанный предмет. После распечатывания в БС вы получите случайный эффект, описанный выше. «Особые предметы»: их можно будет получить в качестве награды за выполнение определённых заданий или ежедневных заданий, если они реализованы. Это сделает прохождение заданий более интересным. Будут использоваться задания с низкой наградой или задания на картах с более сложными монстрами. «Материалы»: можно использовать материалы с небольшим количеством применений, такие как серебряные самородки, адамантитовые самородки, древесный уголь, орихарукон, металлические волокна и т. д. Благодаря всему этому мы получаем больше возможностей для настройки персонажа, улучшенную торговлю, больше интересных заданий для получения наград и возможность фармить более качественные предметы. "Perevedeno s pomoshch'yu Google Translate"
  6. zheiban

    New and necessary Mechanic for LU4

    И да, и нет, я понимаю, что люди, конечно, просят новый контент, но подход такой (или, по крайней мере, я хотел объяснить это именно так). - Максимум 2 второстепенных персонажа (можно ограничить и одним). - Кроме того, многие игроки уже создают второстепенных персонажей, таких как бафферы, гномы и т.д., так что это не будет иметь негативных последствий. - Благодаря этому активное население поддерживается на низком уровне, что также выгодно новым игрокам, поскольку они не остаются «в одиночестве». - Это также позволяет игрокам исследовать карты, которые они не исследовали вместе со своим основным персонажем.
  7. zheiban

    DIVINE STRIKE REWORK

    На самом деле, противоположное умение, «Высасывание здоровья» от SK и DA, почти вдвое превосходит навык «Сила» на том же уровне. В конечном счёте, паладину и TK лучше использовать «Тугл» от Holy Weapon, чем тратить MP на это умение. Если бы оно наносило урон любой цели, это определённо стало бы усилением этого умения.
  8. "Переведено с помощью Google Translate" --------------- Я не паладин и не рыцарь храма, но мне всегда нравился класс танка, и когда я начал играть на сервере, я изучил умения всех танков в игре. Увидев изменения и новые умения для многих классов, я быстро понял, что вы упустили отличную возможность с умением Паладина «Божественный удар» (теперь и для рыцарей храма), которое практически бесполезно. Это умение (как и в случае с целителями) должно быть применимо к любому типу монстров, а не только к нежити, поскольку оно наносит не так много урона. Таким образом, оно будет более «применимым», не нарушая при этом роль персонажа, поскольку остаётся святым умением.
  9. zheiban

    New and necessary Mechanic for LU4

    Esto no altera el equilibrio del juego. Esta mecánica es similar a los certificados de subclase de la versión original, pero es significativamente diferente. Insisto en que esto no altera el equilibrio, ya que todos los jugadores tendrán las mismas oportunidades, estará disponible para todos por igual, y 3 o 4 puntos de atributo no supondrán una gran diferencia. Sin embargo, ampliará las posibilidades de personalización del personaje. Если Lu4 стремится стать обновлённой Lineage 2, придётся реализовать новые и другие механики, верно?
  10. zheiban

    New and necessary Mechanic for LU4

    Уже довольно много игроков достигли максимального уровня, который сейчас составляет 60, и требуют новый контент. Эту механику можно использовать, чтобы избежать скуки и улучшить своего основного персонажа, подготовив его к PVP, осадам или новому контенту, который может быть добавлен.
  11. Since there are no catacombs, it's not possible to obtain Ancient Adena to upgrade C-tier equipment. The problem is that, since C-tier equipment can't be upgraded, low-tier equipment and some mid-tier weapons and equipment lose a lot of value compared to high-tier equipment. While crafting is certainly encouraged, it will always be viable thanks to the possibility of obtaining rare equipment. Here's a very viable idea that would allow for implementing an upgrade system for C-tier equipment: - Include certain amounts of Ancient Adena as rewards for some level 40 or higher quests. One of these (to name a few) could be the Hunter's Song quest given to you by guild member Tor when you reach level 2. In this case, these quests would give you Adena and some Ancient Adena. - Then, any Blacksmith in the city could upgrade C-tier equipment with Ancient Adena. What do we get this way? 1- Encourage players to complete quests to obtain Ancient Adena and thus be able to upgrade C-level gear. 2- Thanks to the upgrades, low-level C-level gear will be much more tradable. 3- Another item to farm and trade (Ancient Adena). -------------------------- Поскольку катакомб нет, получить древнюю адены для улучшения снаряжения уровня C невозможно. Проблема в том, что, поскольку снаряжение уровня C не может быть улучшено, низкоуровневое снаряжение, а также некоторые виды оружия и снаряжения среднего уровня значительно теряют в цене по сравнению с высокоуровневым. Хотя крафт, безусловно, поощряется, он всегда будет востребован благодаря возможности получения редкого снаряжения. Вот весьма жизнеспособная идея, которая позволит реализовать систему улучшения снаряжения уровня C: - Включить определённое количество древней адены в качестве награды за некоторые задания 40-го уровня и выше. Одним из таких заданий (и это лишь некоторые из них) может быть задание «Песнь охотника», которое выдаёт вам член гильдии Тор по достижении 2-го уровня. В этом случае эти задания дадут вам адены и немного древней адены. - Тогда любой кузнец в городе сможет улучшить снаряжение уровня C с помощью древней адены. Что мы получим таким образом? 1. Поощряйте игроков выполнять задания, чтобы получить древнюю адена и таким образом улучшить снаряжение уровня C. 2. Благодаря улучшениям, низкоуровневое снаряжение уровня C станет гораздо более доступным для обмена. 3. Ещё один предмет для фарма и торговли (древняя адена).
  12. zheiban

    New and necessary Mechanic for LU4

    Это поможет новым игрокам, поскольку появится больше низкоуровневых игроков, с которыми можно будет играть в группы, выполнять задания и торговать... Если вы заметили, низкоуровневые карты уже пустеют; на них НЕТ групп. Благодаря этому предложению более опытные игроки захотят повысить уровень других персонажей ради выгоды (что хорошо, но НЕ нарушает баланс, что является обычным для сервера). Таким образом, на картах с 1 по 40 уровень будет более активный обмен персонажами между теми, кто уже давно на сервере, и теми, кто только присоединился, сохраняя атмосферу, которая была на старте сервера. Eto pomozhet novym igrokam, poskol'ku
  13. Since this new Lu4 brings us new mechanics and gameplay experiences in Lineage 2, I would like to contribute this idea, which has never been seen before on any Lineage 2 server and would bring the following benefits to players: 1- More customization and build options for your main character. 2- Maintain a higher number of players and trade at all levels, especially on low-level maps. As time goes by, there comes a time when most players (80%) are at high levels and the low-level maps are almost abandoned, without parties, hindering the gaming experience for new players. In fact, this is already being seen, there are hardly any TOP NG weapons on sale that a new player can scroll to convert to low D. This solves the problem. Explanation: Through an NPC, a character on your account who has completed their second class change can be chosen as a main or family leader (whichever you prefer) for the characters on your account. From then on, each new character (maximum two) created will provide benefits to your designated main character as they level up. Let's call these characters "Apprentices," for example. When an Apprentice makes their first class change, the account's main character can increase one of their chosen stats (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) by 1 point, gaining another additional point when the Apprentice completes their second class change, or access certain passive skills that can increase HP, mana, DEF, etc. Again, this is just an idea. This way, the main character would benefit, making it worthwhile to level up at least two characters for the second class change, thus ensuring a much longer rotation of characters, parties, and exchanges at all levels. I hope GMs can read this proposal and that other players can give their opinions. -------------------------------- используя Google Translate* Поскольку новый Lu4 приносит нам новые механики и игровой опыт в Lineage 2, я хотел бы предложить эту идею, которая ранее не встречалась ни на одном сервере Lineage 2 и которая принесет игрокам следующие преимущества: 1. Больше возможностей для кастомизации и развития вашего основного персонажа. 2. Поддержка большего количества игроков и торговли на всех уровнях, особенно на низкоуровневых картах. Со временем наступает момент, когда большинство игроков (80%) достигают высоких уровней, а низкоуровневые карты практически пустуют, без групп, что затрудняет игровой процесс для новых игроков. На самом деле, это уже заметно, в продаже практически нет ТОПового оружия NG, которое новичок может прокрутить, чтобы перевести в низкое D. Это решает проблему. Пояснение: Через NPC персонаж вашей учетной записи, завершивший смену второй профессии, может быть выбран основным персонажем или главой семьи (на ваш выбор). С этого момента каждый новый созданный персонаж (максимум два) будет давать преимущества вашему основному персонажу по мере повышения его уровня. Назовем таких персонажей, например, «учениками». Когда ученик меняет свою первую профессию, основной персонаж учетной записи может увеличить одну из выбранных характеристик (СИЛ, ЛОВКОСТЬ, ВЫНОС, ИНТ, МУДРОСТИ, ЛЮДЕЙ) на 1 очко, получив еще одно дополнительное очко после того, как ученик завершит смену второй профессии, или получить доступ к определенным пассивным навыкам, которые могут увеличить здоровье, ману, защиту и т. д. Опять же, это всего лишь идея. Таким образом, основной персонаж выиграет, и для смены второй профессии будет целесообразно повысить уровень как минимум двух персонажей, что обеспечит гораздо более длительную ротацию персонажей, групп и обменов на всех уровнях. Надеюсь, ГМ прочтут это предложение, а другие игроки выскажут свое мнение.
×
×
  • Создать...