Перейти к публикации

Megatom

Барон
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Megatom выиграл 8 апреля

Публикации Megatom были самыми популярными!

Посетители профиля

350 просмотров профиля

Megatom's Achievements

  1. Пришла интересная идея, а что если: Сделать дроп ПОМИМО КОЛЬЦА: рецепт на АК кольцо и добавить на него куски? Ну ресов еще так нихуево сделать стоимость крафта. Или вообще куски автоматически распределялись бы при смерти АК между участниками события. Тогда ценность эпика осталась бы очень высока, но была бы более доступна на рынке. Кто скупал бы и крафтил, кто продавал дроп, не желающий копить.
  2. Я бы конечно придерживался бы классики, но чем тебе мешает гном маг?) Не играй за него да и всё.
  3. Что такое эпик? Никогда не видел такого
  4. Вообще если спросил про мнение, то хотелось бы узнать и твоё Сколько нужно было игроку времени прокачаться на гамма с 1-60? Так, что бы хотя бы одеть лоу Б, в идеале топ Б. Пол года? Сколько по твоему игроки будут качаться до текущего капа с 60го уровня? Месяца 3-4? А теперь представь выходит следующее обновление, с капом в 85ый лвл. До него еще пол года. Условия прогресса не менялись и ты решил попробовать проект впервые - где ты обязан поиграть МИНИМУМ полтора года, в киберспортивном темпе, что бы просто посмотреть обновление. Собственно и спрашиваю. Автор, у тебя есть предложения, как по другому решить несправедливость к новым игрокам, кроме как ускорить им более ранний прогресс? Да так, что бы не обидеть тех кто качался без ускорялок и не превратить сервер в ПвП?
  5. Честно, на прошлом старте наигрался на 1-60 Хотелось бы вообще что-то вроде 1 месяц 1-50 второй месяц 50-70 при активной игре (5-12ч в день)
  6. Megatom

    Оконный режим

    скорее всего подошел один из предыдущих вариантов и автор тихонько слился
  7. Всё перечисленное - мелочь, отсутсвие к которой можно привыкнуть за неделю регулярной игры. Когда луч только стартовал - было еще больше неудобств, чем сейчас. Однако - ни капельки не жалею проведенного времени в игре.
  8. А есть ли уже какой-нибудь список, что именно будет измененно, а что оставленно в игре? В плане, иконки от скиллов? Названия городов? Профессии? Анимации\эффекты? Какие именно элементы, защищены авторскими правами от Innova?
  9. Полностью согласен. Идея рискованая, но по этому - всего лишь идея. Пускай маркетологи проработают. Мб 3 дня до старта? Цена мб копеечная? Это правда, что покупая коины за адену - ты покупаешь чьи-то вложенные рубли. Однако то Коля 100 рублей больше закинул, то Вася, а то Дима закинул сразу 100 игрокам на прем около 5000 коинов в оборот, потому что Дима - молодец. А по поводу старта:
  10. Megatom

    Старт с кентом

    Просто стартуйте теми классами, кем интереснее больше всего
  11. Да ты прав! Я совсем не понимаю, чего происходит и зачем ты этот кринж написал. И я на все 100% согласен с фразой "что я сейчас вообще прочитал?"
  12. Спасибо за пример. Но ведь это - работает. Иначе денег платить зарплаты бы у них не было. Вы не поймите меня не правильно. Я не за то, что бы сделать из луча донатную помойку. Я про то, как можно монетизировать платёжную способность игроков во благо проекта. Я считаю, что это довольно адекватно, базово - заплатить адекватную суму в размере 30-60$ за которые человек проведет время на проекте куда больше, чем в любой другой игре купленной игре в Steam например. И проблема не в том, что хочу ли я ногебать деньгами. Это и сейчас предоставляется возможным, поменяв MC->адена->шмот\драйвера\отсос от кла\покупка первого эпика\ит.д. Проблема в том, что наше коммьюнити по сути до ужаса жадное, готовое спускать кучу денег на всякую хрень, но при этом добровольно поддержать проект, где проведет хххх часов, не считает нужным. Ведь: Я И ТАК ПЛАЧУ АЖ 400 РУБЛЕЙ В МЕСЯЦ ЗА ИНТЕРНЕТ, ЗНАЧИТ В НЁМ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЁ БЕСПЛАТНО. Именно по этому я и предлгаю что-то, что возможно улучшит качество проекта в который я планирую возвращаться в будущем...
  13. Ты если зайдешь без раннего доступа, всё равно прийдешь к тому же результату что и пачка стартанувшая с ранним доступом из-за фатиги. Просто у них будет чуть лучше экиперовка, всё так-же добыта игрой и практически никак не влияющая на дальнейшую 40лвл+ игру :) А стартовая гонка - она длится не неделю и фора тут больше служит как стимул поддержать проект, что бы быстрее прийти к релизу Луча. Особо эта фора уже на конец второй недели ничего не даст...
  14. Почему-бы не запланировать открытие на неделю раньше и не предоставить возможность заплатить за более ранний старт? Чисто купон на ранний доступ за 300 MC например в личном кабинете? При этом лимит Фартиги не увеличивался бы до полноценного открытия. Игроки могли бы: Заранее поспойлить рецы, быстрее пройти начальные квесты без крупной конкуренции, сформировать рынок, пройти по прогрессу чуть дальше, что бы не застрять на спотах с рандомами после полноценного открытия. При этом сервер бы получил немало желающих и хорошее доп. финансирование, не затрагивая никак баланс самой игры и разгрузку серверов, разделив старт на два этапа. p.s. Популярная практика, продавать ранний доступ + пакет донат вещей. Однако, что бы не ломать экономику, можно обойтись без пакета подарков за донат. Ну или: визуал, шапочки, очки.
×
×
  • Создать...