На лично мой взгляд, есть проблема с рынком. Я не говорю, что мои наблюдения достоверны. Однако я хотел бы ими поделиться и предложить варианты решения.
Забитые трейдерами города создают ряд проблем:
Низкий ФПС в городах: Думаю каждый испытывает некую боль, при мысле о ТП в Гиран или пробежать через Дион.
Слишком доступная экономика: Никто не будет отрицать, что на рынке огромное кол-во скупщиков кусков за копейки, понижая их стомость конкуренцией. Не кассается трудно-доступных кусов, тех, которые не падают в рандомках (кроме ТОП хайл-лвл спотов)
Очень большое кол-во предметов из-за оффлайн торговли: Ценность продажи теряется, игроку практически ничего не стоит создать гнома и посадить его на 12+ часов, будь то продавать мусор или просто продать пушку. Тем самым создается переисбыток вещей на рынке и их обесценивание.
Как я предлагаю решить эти проблемы, простым способом, реализуемым в крачайшие сроки и не портя игровой экспириенс:
Минимальный уровень для торговли: Можно создать ограничение на возможность торговли для персонажей ниже Х(10?) уровня. Таким образом, будет меньше трейдеров покупающих мусор (ресурсы по минимальной цене, донки по копейкам или банки на хп и соски) или продающих по их мнению хлам за бесценок. (Для кого-то предмет в 50к это состояние, а для 60 лвл это мусор который можно продать и за 20к). Такие торгаши обесценивают рынок кокуренцией, а так-же спекуляцией рынком.
Расширение торговых слотов для крафтеров: Вместо десяток гномов, мог бы сидеть один. Я говорю про значительное увелечение слотов, тем самым снижение кол-ва трейдеров и просадок ФПС в городах. Интерес игроков прокачать нового перса "Торгоша(крафтера)" и удобство торговли в целом. Добавить в виде большой прибавки сразу за вторую профу или постепенное изучение, например каждый уровень +1 слот.