Перейти к публикации

Grimoire

Барон
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз Grimoire выиграл 16 августа

Публикации Grimoire были самыми популярными!

Grimoire's Achievements

  1. Раньше ЕЕ бьіл топ говнобафером) А сейчас тьі за сгобой милую полторашку Фрирен таскаешь за собой)
  2. Когда то на С4 я єтот сет одевал на бардов окон) Ради + 7 бега и МП регена) ну и + мана)
  3. Grimoire

    Игра за СХ

    Сила блокировки щитом Вычисляется по формуле Shield Defence = base_shield_pdef * mod_per + mod_diff Приховати вміст base_shield_pdef - Показатель физической защиты одетого щита mod_per - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы блокировки щитом в процентном выражении, например баф skill1304.pngAdvanced Block mod_diff - Скиллы\предметы, которые влияют на показатель силы блокировки щитом в единицах При блоке физического урона к физической защите персонажа добавляется защита щитом, т.е ваша фактическая физическая защита увеличивается на значение указанное на щите усиленное показателями mod_per и mod_diff P.Def = P.Def + Shield Defence Пример: Маг с одетым shield_imperial_crusader_shield_i00.pngImperial Crusader Shield и бафнутым skill1304.pngAdvanced Block, физическая защита мага составляет 1400, выясним какая она будет при срабатывании щита. 290*1.5+0=435 Добавляем к физической защита мага и получаем 1400+436=1836 - урон будет рассчитываться от этого п дефа при срабатывании блокировки. Так же щитом можно заблокировать "летящие" магические нюки, например Prominance сорка или Hurricane СХ. Нюки, которые обрушиваются на персонажа сверху или снизу, к примеру Hydroblast не блокируются. При блоке магического урона к магической защите персонажа добавляется защита щитом, т.е ваш фактический м. деф увеличивается на значение указанное на щите усиленное показателями mod_per и mod_diff M.Def = M.Def + Shield Defence
  4. Наверное по єтому я и прекратил играть в ММОРПЖ. Финалка 14 разве что своим сюжетом и комюнити как то удивила. Но она не являєтся полноценной ММО.
  5. Єто когда ушел Richard Garriott со времен Ц4 когда он направлял путь развития игрьі ? Корейская игра и так била корейской. А сейчас єто обичная ботоферма и гача игра.
  6. Поиграв две недельки не спешного кача в среднем по часа 2-4 в день. И набив 23 (22 окно) спойлеру и сапорту. В принципе свои виводи я сделал. Єто игра не для соло играков. Ну очевидно, єто же ММОРПГ. Єто можно даже понять по Саммонерам и жалоб в их тредах. Я понимаю что обертка стала красивее и под капотом механики изменились не много. Не Гемплейно Л2 осталась на том же уровне в стагнации. Бесконечний гринд мобов. Я би молчал если би квестьі действительно имели бьі какую то ценность. Єто бьі в корне поменяло суть прокачки. Ибо игра не становится такой рутиной. Береш квест, дай бог на мобов с которих спойлятся какие то ресурсьі, бьешь итемьі, здаешь, получаєш АДЕКВАТНУЮ награду и еще опьіт насьіпать что би хоть как то мотивировать качатся дальше, что би чаще менять локации и успеть повидать всю красоту. Так я и начал. Создал спойлера, посмотрел на наградьі за них, посмеялся: опять все сводится к тому что их делают ради халявних сосок. и пошел спойлить ресурси как только получил соответствующие скильі. Брал квест какой либо на мобов с которих спойлю ресусрьі, и получал не большой кеш бек. Вот и получается суть игри в Л2 не изменилась, чем больше времени ти в нее инвестируешь (и не только времени, хрю,хрю) тем больше на своего рода єто получается гонка киберкотлет, и минмаксеров. Задача настроить економику не из легких, понимаю. И опять же получается что игра снова не про приятное времяпровождение, воспоминания, атмосферу и вот єто вот: "покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? ", а опять что то кому то доказать и в первую очередь себе.
  7. На счет 5 пункта. В полне себе радикальние меры по отношению к єтой системе и в полне заслужено. Если сравнивать с тем же Ц4 где присутствует дроп с под мобов. Когда на тебя скидивали парик, шанс с того что ты посыпешься был на порядок выше чем налутать шмоток с ПК, если он конечно выходил за рамки гарантированного не выпадение шмоток ( ~до 5 ПК) что само по себе абсурдно. Любой дестр у которого заранее визван имп на изи шотал любого, мылся с одного парика и сбрасивал счетчик. Єта система бьіла не идеальна и в купе с дропом под мобами превращал любой проект в беззаконие и болото. Где ко всему еще мультибоксинг, куча палилок. Любая хрюш контора могла держать любие спотьі, лайт Епики по типу АК, раставлять по всюду дестров на Лимитах, и не давать жизни сольникам и даже некоторим кланам. В общем тру дарк фентези. Я бы єту систему еще бы жестче сделал. Все те кто бегают с ПК и ему помогают, автоматом делали бы их соучастниками преступления. Тоесть они не флагаются а тоже набирали бьі карму. И никаких бьі Сьірков под Евой никто бы не встретил.
  8. Grimoire

    Игра за СХ

    Отмена положительных эффектов: Бан, Кансел, Блок. Вычисляется по формуле Chance = 2 * (разница магических уровней между cancellation и снимаемым бафом) + базовый шанс (25 у cancellation) + (время действия бафа) / 120000. Шанс рассчитывается для каждого бафа отдельно по формуле выше. Приховати вміст Учитывая влияние магического уровня как Кансела так и снимаемого эффекта, заточка умений очень важна, как для снятия положительных эффектов, так и для защиты от кансела. При применении умения вычисления для каждого конкретного бафа происходит с конца к началу. При наличии фулл бафа на персонаже в большинстве случаев будет отменено максимум положительных эффектов в виду их большого кол-ва. Т.е эффективность резистов к отмене положительных умений падает с ростом кол-ва бафов на персонаже. Есть ряд исключений, некоторые умения не поддаются отмене, к примеру Servitor Share *Минимальный шанс отмены 25% *Максимальный шанс отмены 75% **Ритм считается за 2 бафа Пример умений увеличивающих сопротивление к отмене заклинаний Ultimate Defense Ultimate Evasion Chant of Spirit Heroic Valor Важно!!! 100% сопротивления к отмене считаются так: Если базовый шанс отмены 60% а у цели 100% резиста и все прочие переменные не влияют, то итоговый шанс будет равен 30% Пример: Маг 74 уровня кидает кансел в цель, рассмотрим шанс снять последний в списке баф Death Whisper 2*(74-56)+(25)+1200/120000=61%
  9. Grimoire

    Игра за СХ

    Да, уникальность ММа в том что его атаки не блокируются щитом. Да и в целом юниту нужно еще раздуплится от куда атакуют. Ну и не забиыаем про ВИТ.
  10. Grimoire

    Вопрос по спойлу

    А еще соответственно твоя точность должна бить в пределах 93 что би по ним попадать. Тоесть предположим что у тебя точность чистая в пределах 85. (если с блантом 89, если гувиденс 3 лвла то еще + 4 = ровно 93) Нужно пробафатся, 100% иметь Блант стоять в Хеви, или лайт сете +6 что б у самого Уворот бил запредельний. и то разница все равно очевидная, стоять там на 58+ и на 52. Но прости там 3 типа моба 2 из них магических. Соответственно Бижа топ Б +++ должна бить и контроль от варка. Тогда худо бедно будешь крабить. Но так как демедж наносят они солидний скорее всего магического. То лучше резистьі + сет хеви (Авадон +++) с каким то М резистом.
  11. Grimoire

    Вопрос по спойлу

    Любой моб которий више тебя на 5 лвлов надарет тебе зад. На Ц4 там сосали ману. Сейчас не знаю что там. Если сравнивать Кровавую леди на пример с Ц4 то на луче все моби там на порядок жирнее. Вивод напрашивается один. В соло туда соватся не следует. Концепция Луча переработана так что все подобние зони исключительно для живой партийной игрьі там. 9162 ХП (х3) по пересчету с таблици
  12. Grimoire

    Gladiator vs Tyrant for PVP

    The gladiator has heavy armor and dual weapons with a higher critical strike rating than Tyr (except for Bison :)). But yes, considering his skill set, it all looks like a tin can with damage and that's it. A little mobility and variability would be nice.
  13. Grimoire

    Accuracy vs. Evasion

    Как по мне, все реально так как и должно быть. Ощущается что данние модифицации как блокированием щита и уворот внезаптно на НПС стали работать. Основная формула Когда персонаж делает физическую атаку (обычную или скиллом, где требуется "Physical Hit"), игра сравнивает: Accuracy атакующего – Evasion цели = шанс попадания. Если Accuracy = Evasion, то шанс попасть ≈ 70–80% (не 100%). Каждый +1 Accuracy выше Evasion увеличивает шанс примерно на 2–3%. Каждый +1 Evasion выше Accuracy снижает шанс попасть примерно на 2–3%. Минимальный шанс попадания обычно около 20% (нельзя сделать персонажа полностью "неуязвимым"). Максимальный шанс попадания около 95% (даже при большом перевесе в Accuracy промахи остаются). Skills: Mortal Blow и подобные часто имеют свой базовый Accuracy. Light Armor Mastery (дает Evasion). + не забиваем что здесь работает модификатор заточки которий дает солидные бонусы, как + к Evasion Практические примеры Если у тебя Accuracy 100, а у врага Evasion 100, то шанс попадания ≈ 70–80%. Если у тебя Accuracy 110, а у врага Evasion 100, то шанс попадания ≈ 95%. Если у тебя Accuracy 90, а у врага Evasion 100, то шанс попадания ≈ 50%. Замечу что данная информация не есть на 100% достоверна. Но по ощущениям именно так как есть.
  14. Grimoire

    Не грузится игра

    Возьмите в привичку перед созданием подобних технических\програмних тем, как стандарт делится ифнормацией о своем железе: проц, видюха, ОС, Рампамять и т.д
×
×
  • Создать...