Перейти к публикации

Missery

Барон
  • Публикации

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Missery

  1. Missery

    Тяжелый фарм

    Американец, ну правда, снимаю шляпу такое поразительное рвение подефать эти нововведения если администрация тебе еще не доплачивает, то это даже как-то несправедливо, на мой взгляд..
  2. Так дело в том, что МВ был хорош возможностью не собирать рандомки:) и администрация очень подчеркивала идею комфорта игры в соло и мини-группах. Играла на конкурирующем сервере два года назад, вначале рандомки казались какой-то романтикой, было интересно. Хватило на пару недель) опять же: аудитория мв выбирает этот проект как раз потому, что он такой. Ну вернее, был таким если бы здесь хотели играть в рандомках, крафтить Д Грейд, и качать баферов, люди играли бы на других проектах.
  3. Спасибо за то, что так много адекватных игроков на сервере непонятно, на кого нацелены эти изменения и кому они сделают лучше. Мне кажется, сделали хуже всем, но в первую очередь - сольникам и мини-группам, комфортом которых в одно время администрация так гордилась. В этом плане МВ действительно был уникальным сервером. Это то, за что его все так любили. Неужели администрации нужен еще один пост Сирены, чтобы открыть глаза и успеть исправить хотя бы что-то?
  4. Вон там только что в телеге выкатили пост и подтвердили, 48 будет доступен со старта) с понедельника начнется ежедневное пополнение бодрости.
  5. Все верно но нам ничего не остается кроме как верить Саферо) интересно, что там будет в патчноуте в реальности)
  6. Кхм, 1:42:04 - Таймкод на подкасте Саферо) со старта все игроки получат количество бодрости необходимое для апа 48 лвла. «можно прямо в пятницу апнуть 48, если успеешь» (с) Саферо
  7. Стесняюсь спросить, но если Кельта пойдет на воду, зачем вообще открывать огонь?
  8. Как раз для того, чтобы это предотвратить, Шторм и Спритни идут на огонь, как я понимаю смогут ли они на что-то повлиять, тоже потеряв паки и в целом будучи мидваром, это уже следующий вопрос
  9. Согласна, у меня даже есть пара вариантов, как это можно было бы сделать без ущерба для репутации но, как мы видим, серверов будет два.
  10. Они не могут открыть один сервер, я думаю. Даже с учетом того, сколько людей отвалилось после МВ5, это был бы слишком большой репутационный удар для проекта. но хочется верить, что мерж в этом году будет значительно раньше.
  11. Missery

    feedback from "going to be banned"

    В целом, наверное, это лучшее решение администрации в текущей ситуации. Спасибо за адекватность! Было бы прекрасно убрать усталость вовсе, но если ей и быть, то лучше в таком варианте, чем в изначально озвученном.
  12. Как в понимаю, усталость снижает опыт в 10 раз, то есть рейт х0.1. Возможно, усталость наложенная на общий кап стадии (56) будет с рейтами х0.01, но усталость на 40, когда кап стадии 56, по идее должна быть х0.1 в таких условиях Игорь очень неплохо обгонит Васю
  13. Missery

    feedback from "going to be banned"

    Прямо как на луче, правда?
  14. Missery

    feedback from "going to be banned"

    Ну, кстати, даже если так, это делает им честь. Шанс не обосраться еще есть и нужно обязательно его использовать
  15. Missery

    feedback from "going to be banned"

    Флеймс, мы все понимаем, что ты как бы представляешь точку зрения администрации на эту проблему, но на самом деле решение очень простое. Давайте начнем с описания сервера вдруг и правда все здесь глупые, а администрация там все вопросы решила, усталость адаптировала, наборы проапгрейдила, еще и кланы забалансила
  16. Missery

    feedback from "going to be banned"

    Ахахаха, ну это очень сильно и нереально смело
  17. Может быть, кто-то из старичков луча уточнит. На Вики этого нет, что очень подозрительно
  18. А где это так работает? На луче, вроде, такого не было. На вики тоже описана потеря опыта, но нет ни слова о том, что этот потерянный опыт возвращается в пул усталости.
  19. Как будто ваш пак в этом вопросе показателен давай не будем притворяться, что вы - среднестатистический пак и ваш опыт должен быть сколько бы то ни было показательным для остальных Можешь считать это комплиментом, кстати
  20. У усталости много минусов, многие из которых здесь уже обсуждались. Но если говорить в целом об идее плавного развития, то во-первых, это нереалистично. В любом случае люди будут пробивать любой дневной кап, и разница между теми, кто это делает, и теми, кто не может это сделать, будет расти в прогрессии, а не так, как было раньше - в 1-2 лвла. Во-вторых, для очень многих людей система стадий была удобна тем, что условно за 1-2-3 дня можно было взять кап и отдыхать/работать/крафтить/пвпшиться, да что угодно. А сейчас игра буквально будет заставлять тебя заходить каждый день и именно качаться. В идеале - не отставать от всех и пробивать оверкап. Потому что опять же, ты можешь откачать усталость за выходные (она копится), но разницу в оверкапе откачать за выходные уже не получится)
  21. Если ты никогда не пробивал кап на хай лвле, в идеале - хотя бы на 2 лвла, ты не поймешь, что означает потеря даже 1%
  22. Потеря процентов есть, она минимальная, но есть. Те, кто пробивали кап на МВ, особенно на хай лвле, это отлично знают и могли прочувствовать) Мы еще не знаем, какая будет усталость на МВ и будет ли она отличаться от луча, эта тема предназначена как раз для того, чтобы или усталости не было совсем, или она была кардинально другой. Если какой-то анонс был, и я пропустила, ткните меня пальцем
  23. Люди, которые поддерживают усталость, явно не играли на луче и не понимают, как это работает в реальности усталость делает сильных (читай - богатых) еще сильнее, а слабых (читай - работяг) - еще слабее. И у работяг нет ни единого шанса откачать оверкап усталости за условные выходные и приблизиться к шейхам, потому что их драйверы оверкапят усталость каждый день. И это мы не затрагиваем потерю процентов за пвп и кмы, которые тоже будет невозможно откачать с пониженным рейтом. &nbsp _Outlaw, жму тебе руку, согласна с каждым словом)
  24. Очень интересно будет наблюдать за Водой в этом сезоне Как бы там ни было, Кельта вс. Забор это уже классика, ничего кардинально нового это противостояние как будто бы уже не может принести. А вот посмотреть на новые кланы в драке с Пикселями и Украиной на Воде жутко интересно. Будет динамично
  25. Missery

    RIP Malaria

    Ну по факту, если всем так тяжело было летать брать маляру/холеру/ревматизм/грипп, давайте действительно в агатион Все лучше, чем убирать совсем
×
×
  • Создать...