Papanda 2990 Опубликовано: 13 сентября Рассказать Опубликовано: 13 сентября Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 14 Рестарт: Понедельник, 14 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 180 минут (3 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой. Напоминаем вам, что с 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. Такой цикл позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. Привычные профилактические рестарты будут проходить каждый Понедельник. Следующий шаг Пожалуйста уделите несколько минут на прочтение этого раздела. Мы понимаем что никто не любит лонг-риды, но нам бы очень хотелось донести до вас наше видение. Этот патч — ещё один важный шаг в развитии Lu4. Мы продолжаем не только добавлять новый контент, но и улучшать сам игровой опыт, уделяя внимание тому, что вы видите и используете каждый день. В этом обновлении много внимания уделено клиентским возможностям: интерфейсу, боевой информации, работе с группой и другим важным улучшениям. Многие из них появились именно благодаря вашим предложениям и отзывам. Постепенно мы превращаем то, о чём вы просили, в реальные функции игры. Отдельная часть обновления — игровой магазин. Мы добавили новые возможности для персонализации и оформления боевой информации, а вместе с ними ещё один способ поддержать развитие проекта. Предметы, изменяющие визуал это отличная альтернатива. Они помогают сделать игру более личной и приятной, при этом не меняя игровой процесс и не давая лишних преимуществ. Поэтому мы хотим отдавать им приоритет над товарами, которые напрямую влияют на геймплей. Looking good — feeling good Мы верим, что хороший визуал работает на дистанции: когда вам нравится то, как выглядит ваш персонаж, оружие или окружение, приятнее становится и сам игровой опыт. В конце концов, если проводить в игре много времени, почему бы не проводить его с тем, что вам действительно нравится? По тому, что вы выбираете в магазине, мы понимаем, что вам интересно и в какую сторону стоит двигаться дальше. Это помогает нам развивать магазин так, чтобы в нём становилось больше вещей, которые хочется использовать. Покупки в магазине напрямую помогают нам продолжать разработку, создавать новый контент и уделять больше времени качеству игры. Мы гордимся этим патчем: мы создали множество крутых и классных изменений, которые вместе делают игру удобнее, живее и приятнее. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 14 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 14 по 20 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 60 000 000 в день. 15 000 000 в день. Итого: 75 000 000 в день. Black White Carmine 10 000 000 в день. 2 500 000 в день. Итого: 12 500 000 в день. Период Итого 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Игровой Клиент Мы добавили сразу целый набор новых систем и инструментов, которые призваны заметно изменить то, как вы воспринимаете бой, работаете с группой и взаимодействуете с игрой в целом. За многими из этих функций стоят сложные решения, большая работа и дополнения привычного интерфейса. И да, кое-где что-то может работать не идеально. Некоторые из этих систем для нас тоже новые, поэтому на старте возможны неожиданные ситуации, мелкие ошибки или моменты, которые мы не смогли предусмотреть. Но мы сознательно пошли на этот шаг, потому что уверены: эти возможности действительно делают игру круче и открывают много интересных вариантов для дальнейшего развития. Напоминаем вам, что всё это уместно и допустимо в Alpha версии игры. Только так мы можем развивать её. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте и рассказывайте нам, что пошло не так. Пишите репорты и делитесь впечатлениями — мы будем собирать обратную связь (Не только негативную: не забывайте и хвалить. Это всегда очень приятно ), исправлять проблемы и постепенно доводить новые системы до идеального состояния. Это только первый шаг, и нам очень интересно посмотреть, во что всё это вырастет вместе с вами! Grind Meter В окне Fatigue полностью реализован блок Grind Meter, который позволяет отслеживать прогресс и эффективност фарма в реальном времени. Start/Stop — запускает и останавливает замер. После запуска кнопка меняется на Stop, а после остановки накопленные значения сохраняются на экране. EXP/h — показывает количество опыта, полученного с момента запуска замера, пересчитанное на среднее значение за час. Adena/h — аналогично показывает количество добытой Adena в пересчёте на час. Учитывается только полученная Adena — как при обычном подборе, так и при распределении в группе. Покупки, продажи и перемещение Adena на склад в расчёт не идут. This stage clears in — показывает примерное время до окончания текущей реально расходуемой стадии усталости. В расчёт берётся остаток именно текущей стадии ( Battle Ready или Fatigue), и её текущая скорость расхода. Если усталость в данный момент не расходуется — например, дневной лимит уже выбран, активна стадия Weapon Won't Obey или персонаж не получает опыт, то вместо времени отображается —. Замер продолжается даже после закрытия окна Fatigue. Можно запустить его, закрыть окно, отправиться фармить и вернуться позже, чтобы посмотреть накопленную статистику. При повторном входе в игру текущий замер сбрасывается. Initialize — полностью обнуляет накопленные EXP, Adena и время замера. Если замер был запущен, он продолжится после сброса, но уже с нулевых значений. Подсветка группы Активная подстветка группы, позволяющая визуально выделять членов группы прямо в игровом мире. При активации на каждом видимом участнике пати отображается специальный VFX-маркер. Это помогает быстрее находить нужного сопартийца в массовых сражениях. Party Highlight включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Highlight Settings. Для каждой роли можно выбрать собственный тип VFX и цвет, а также отрегулировать масштаб. Доступно несколько типов эффектов, а значение None полностью отключает маркер для выбранной роли. Пул доступных эффектов будет постепенно расширяться. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Если член группы является лидером, для него используется настройка Leader, независимо от его класса. Настройки можно применять отдельно для каждой роли либо использовать Apply for all, чтобы одним выбором установить одинаковый эффект и цвет для всей группы. Цвет маркера настраивается через RGB или цветовую палитру. При использовании Hide и аналогов маркер скрывается вместе с персонажем. Настройки Party Highlight хранятся отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Сортировка группы Добавлена возможность вручную менять положение панелей персонажей в группе. Для этого перетяните панель на нужное место за иконку слева от панели персонажа в группе. Добавлена система, которая автоматически сортирует участников группы в окне пати по заданному приоритету ролей. Один раз настроив порядок, можно больше не беспокоиться о том, кто и когда присоединился к группе — нужные персонажи всегда будут находиться на указанных вами местах в зависимости от архетипа. Preset Windows включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Location by class type. В настройках отображаются 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Например, лидер-танк будет отображаться согласно настройке Leader, а не Knight. Приоритет ролей настраивается простым перетаскиванием. Выбранный порядок сохраняется и используется для автоматической сортировки участников группы. Если несколько участников имеют одну и ту же роль, их взаимный порядок определяется временем вступления в группу. При изменении состава группы — вступлении или выходе участника — окно автоматически пересортирует персонажей согласно заданному приоритету. При смене лидера или класса персонажа его роль пересчитывается, а порядок в окне группы обновляется автоматически. При включённом Preset Windows ручная сортировка участников группы отключается, чтобы два режима не конфликтовали между собой. После отключения пресета ручной порядок снова становится доступен. Настроенный порядок ролей сохраняется отдельно для персонажа и сохраняется после перезахода в игру. Цветовая индикация членов группы Добавлена новая настройка Party Nickname Style, позволяющая изменить отображение ников участников группы чтобы быстрее ориентироваться в бою. Доступно три режима: White names, White/PvP/PK и Color/PvP/PK. В последнем режиме ник отображается в персональном цвете персонажа, если он находится рядом. White names — все ники отображаются белым цветом, независимо от PvP-флага и PK-статуса. White/PvP/PK — обычные ники отображаются белым, PvP-флагнутые — фиолетовым, PK-персонажи — красным. Color/PvP/PK — используется персональный цвет ника персонажа, а для PvP и PK сохраняется специальная подсветка: фиолетовый для PvP и красный для PK. Приоритет отображения: PK > PvP > базовый цвет. Поэтому PK-персонаж всегда отображается красным, даже если у него установлен собственный цвет ника. В этом режиме цвет ника также служит дополнительным индикатором нахождения сопартийца рядом. Если персонаж отдаляется, его ник возвращается к белому цвету. При повторном появлении цвет восстанавливается. Настройка работает полностью на стороне клиента и сохраняется отдельно для персонажа после перезахода в игру. Текст урона Новая система, которая отображает боевые события прямо над персонажами и целями. Теперь во время боя можно сразу видеть нанесённый и полученный урон, критические удары, промахи, блоки, Over-Hit, восстановление HP/MP/CP, полученный опыт и SP, а также дроп и споил. Хотите сделать боевой текст ещё ярче и удобнее для себя? Теперь можно изменить внешний вид и шрифт Damage Text, выбрав стиль, который лучше подходит именно вам. Помимо стандартного оформления, доступно ещё 3 варианта кастомизации — а в будущем их станет ещё больше. Выбирайте свой стиль. Подробности и доступные варианты — далее в разделе Игровой Магазин. Урон по цели отображается непосредственно над противником. Отдельно показываются обычные и критические удары, магические критические удары, промахи, блоки и Over-Hit. Полученный урон отображается над вашим персонажем, включая информацию о промахах противника и заблокированных атаках. Резисты отображаются отдельной надписью, а степень сопротивления дополнительно выделяется цветом. HP, MP и CP отображаются при восстановлении и расходе ресурсов с соответствующим обозначением и цветом. EXP и SP отображаются над персонажем. При получении нескольких порций опыта за короткий промежуток времени они объединяются в одну строку, чтобы информация оставалась читаемой даже при массовом фарме. Добыча также отображается непосредственно в игровом мире. Подобранная адена и предметы объединяются при быстром получении одинаковых наград, а экипировка выделяется отдельно увеличенным размером. Spoil отображается отдельной строкой и визуально отличается от обычного подбора добычи. При массовом получении предметов они располагаются аккуратным списком и не перекрывают друг друга, EXP и SP. Для каждой категории предусмотрена отдельная настройка. В разделе Options > Damage Text можно самостоятельно включать и отключать нужные категории. Изменения настроек применяются сразу, без перезахода в игру. Настройки Damage Text сохраняются после перезахода в игру. При необходимости весь боевой текст можно полностью отключить одним переключателем. Отображение баффов Система позволяет выделить важные баффы и дебаффы в окне группы, за которыми необходимо следить во время боя. Система принудительно показывает на члене группы выбранные игроком эффекты и дополнительно сигнализирует об их скором окончании, даже если в настройках группы выбрано отображение дебаффов или ритмов. В настройках можно выбрать интересующую вас группу эффектов, и на персонажах будут отображаться все аналогичные эффекты этой группы. Например, если вы выберете группу эффектов P. Def., то для членов вашей группы будут отображаться эффекты Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio и любые другие аналогичные баффы. Скрытый текст Выбор группы эффектов Пример результата Для каждого выбранного эффекта отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки автоматически меняется, позволяя быстро оценить состояние эффекта без необходимости постоянно следить за таймером: Опция Show completion animation добавляет мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если бафф был продлён, его цвет обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Значения порогов можно самостоятельно изменить в настройках. Цвет каждого порога остаётся закреплён за соответствующей строкой. Скрытый текст Настройки цветовой индикации таймера Настройки выбранных баффов и дебаффов, пороги времени и состояние анимации сохраняются отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Noblesse Blessing Добавлено отображение статуса Noblesse Blessing у членов группы. При наличии эффекта слева от ника персонажа появляется специальная иконка в виде крыла. Иконка отображается при наличии любого эффекта, сохраняющего баффы после смерти, например: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing и другие аналогичные эффекты. Кнопка To Village После смерти персонажа кнопка To Village становится неактивной на 1 секунду. Это предотвращает случайные нажатия сразу после смерти. VFX Для многих умений переработаны и значительно улучшены VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Обновление игрового магазина Мы пополнили магазин новыми способами сделать персонажа ещё ярче и добавить немного индивидуальности в игровой процесс. Встречайте новые аксессуары, стили текста урона и анимации действий персонажа! Теперь можно не только сражаться, но и делать это с особым стилем: подобрать забавную шапку, украсить появление урона новым шрифтом или эффектом, а также станцевать победный танец прямо посреди поля боя. А если хочется немного подразнить соперника — для этого тоже найдётся подходящая анимация Мы считаем, что такие детали делают игру живее. Кто-то собирает идеальный билд, кто-то охотится за редкими предметами, а кто-то просто хочет, чтобы его персонаж выглядел и вёл себя так, чтобы его невозможно было перепутать с кем-то ещё. И, конечно, магазин — это не просто место для косметических предметов. Ваши покупки в магазине помогают нам финансировать дальнейшую разработку игры: создавать новый контент, улучшать существующие механики и выпускать больше обновлений. Спасибо каждому, кто поддерживает проект! Благодаря вашей поддержке у нас появляется больше возможностей делать игру масштабнее, интереснее и регулярно выпускать новые обновления. А теперь — посмотрим, что нового появилось в магазине! Головные уборы Магазин Gamma Black White Carmine В игру добавлены новые шапки, чтобы каждый персонаж мог подчеркнуть свой стиль. Кроме того, теперь у всех аксессуаров есть свой уровень ценности и уникальное описание — изучайте коллекцию и находите самые интересные экземпляры. Все новинки доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > New Accessories. Также появилась возможность примерить как новые, так и уже имеющиеся аксессуары, чтобы заранее оценить их внешний вид на персонаже. Важно! Мы знаем о проблемах с отображением головных уборов у некоторых рас, особенно с длинными ушами. Работа над исправлением продолжается — будем последовательно доводить новые предметы до идеального вида. Ваши покупки помогают нам развивать игру и уделять больше ресурсов таким доработкам. Если заметили ошибку — отправляйте репорт, мы обязательно её проверим и исправим. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine Новые действия теперь представлены в виде игральных карт. Получая карту, вы открываете соответствующее действие для своего персонажа. В колоде есть постоянные и временные карты — последние позволяют использовать действие всего одну минуту. Они созданы для того, что бы вы могли попробовать разные анимации и приобрести понравившееся. А ещё среди постоянных карт спрятана одна, доступная за символическую плату. Изучите колоду внимательнее. Все карты доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Action Cards. Важно! Некоторые анимации могут немного отличаться в зависимости от расы персонажа — мы учитываем характер, поведение и особенности движения. Поэтому один и тот же эффект у разных рас может выглядеть немного по-разному, сохраняя общую стилистику и механику. Некоторые анимации заведомо отличаются для мужских и женских персонажей. Внимательно изучайте анимации до их покупки (а для всего остального есть служба поддержки ). Армейские жетоны Магазин Gamma Black White Carmine Армейские жетоны (Dog Tag) позволяют изменить внешний вид текста боя — урона, критических ударов, сопротивлений и других чисел и сообщений. Сама функция остаётся бесплатной — новые Dog Tag добавляют только визуальное оформление. У каждого варианта есть свой уровень ценности и уникальный стиль. На данный момент доступны именной стиль Djiinn и два дополнительных шрифта: Siren и Digital. Жетоны доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Dog Tag. Геймплей и контент Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 75 Black, White & Carmine — увеличен до 56 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовый шанс критической атаки умений увеличен до 15% на ранних уровнях умений. Теперь он составляет 15% на всех уровнях. Counter умения Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) и Counter Power Shot (Phantom Ranger) получили новую механику срабатывания — теперь эффект активируется непосредственно во время нанесения урона обычными атаками из лука. При попадании обычной атакой из лука и нанесении 30 и более урона есть 15% шанс активации эффекта. Дополнительно эффект может активироваться с 50% шансом при использовании Mark of Hunter. Учитываются только обычные атаки из лука — попадания умениями не являются условием срабатывания. Эффект может срабатывать не чаще чем 1 раз в 60 сек. Длительность эффекта — 30 сек. Counter Dash изменения выше не затрагивают — он по-прежнему активируется при получении урона лучником. Шанс срабатывания увеличен до 15%. Бонусы комплектов B-grade Бонусы комплектов C/B/A-grade — для ознакомления с актуальными бонусами и планирования дальнейшего развития персонажа. Бонусы редких комплектов — актуальные бонусы и особенности редких комплектов. Сет Изменения Бонусы Blue Wolf Robe Больше не отнимает -1 MEN WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Больше не отнимает -1 WIT MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Больше не отнимает -1 STR CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Больше не отнимает -3 WIT Больше не дает Cast. Spd. +15% Теперь увеличивает INT еще на +1 (суммарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 56 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 58 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы предметы, выпадающие из охраны рейдовых Боссов. Вместо различных малополезных предметов теперь используется единая награда — Greater Healing Potion. Шанс получения составляет от 15% до 45% в зависимости от уровня охранника. Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Теперь убийство Босса всегда приносит ценный результат Даже если ценный предмет не выпал в этот раз, гарантированно выпадает либо рецепт на этот предмет, либо его куски Таким образом после убийства невозможно уйти совсем ни с чем: можно получить гарантированную награду в виде рецепта или кусков, а при удаче дополнительно получить готовый предмет Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Боссы Top B-grade Скрытый текст Время респа от 8 до 12 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Уровни Боссов и их охраны изменены, чтобы соответствовать ценности получаемых наград: Соразмерно изменены характеристики боссов и их охраны. В среднем они стали сильнее и выносливее примерно на 15–28%. Увеличены награды в виде EXP и SP, чтобы прохождение оставалось более выгодным и соответствовало возросшей сложности. Награды (Оружие, Доспехи и Бижутерия) будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера Общие награды: Proof of Loyalty — от 3 до 4 Обычные или Blessed свитки заточки B-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — случайные книги Will Jackpot Top B-grade (58-61 уровень) Скрытый текст Carnamakos (Lv. 58) Demon's Dagger Bow of Peril Doom Plate Armor Blue Wolf Breastplate & Gaiters Refugee Applicant Leo (Lv. 58) Bellion Cestus Lance Leather Armor of Doom Blue Wolf Leather Armor Harit Guardian Garangky (Lv. 59) Sword of Damascus Guardian Sword Wizard's Tear Black Ore Jewelry Timak Seer Ragoth (Lv. 59) Deadman's Glory Art of Battle Axe Star Buster Kaim Vanul's Bones Staff of Evil Spirits Blue Wolf Gloves & Boots Doom Gloves & Boots Soulless Wild Boar (Lv. 60) Deadman's Glory Art of Battle Axe Star Buster Kaim Vanul's Bones Staff of Evil Spirits Black Ore Jewelry The 3rd Underwater Guardian (Lv. 60) Bellion Cestus Lance Blue Wolf Gloves & Boots Doom Gloves & Boots Lord Ishka (Lv. 61) Sword of Damascus Guardian Sword Wizard's Tear Blue Wolf Helmet Doom Helmet Doom Shield Fairy Queen Timiniel (Lv. 61) Demon's Dagger Bow of Peril Blue Wolf Tunic & Stockings Tunic & Stockings of Doom Боссы A-grade Уровни Рейдовых Боссов A-grade увеличены, в среднем на 1–2 уровня. Уровни их охраны также соразмерно повышены. Важно! Данное обновление будет установленно только на Gamma 21 Сентября. Low A-grade Скрытый текст Guardian of the Statue of Giant Karum — Lv. 64 Taik High Prefect Arak — Lv. 64 Eva's Guardian Millenu — Lv. 64 Roaring Lord Castor — Lv. 64 Demon Kuri — Lv. 65 Abyss Brukunt — Lv. 65 Giant Marpanak — Lv. 65 Ancient Drake — Lv. 65 Ghost of the Well Lydia — Lv. 66 Gorgolos — Lv. 66 Rahha — Lv. 66 Fierce Tiger King Angel — Lv. 66 Hekaton Prime — Lv. 67 Gargoyle Lord Typhon — Lv. 67 Enmity Ghost Ramdal — Lv. 67 Shilen's Priest Hisilrome — Lv. 67 Demon's Agent Falston — Lv. 68 Last Titan Utenus — Lv. 68 Kernon's Faithful Servant Kelone — Lv. 68 Mid A-grade Скрытый текст Bloody Priest Rudelto — Lv. 70 Spirit of Andras, the Betrayer — Lv. 70 Shilen's Messenger Cabrio — Lv. 70 Korim — Lv. 70 Roaring Skylancer — Lv. 71 Fafurion's Herald Lokness — Lv. 71 Meanas Anor — Lv. 71 Palibati Queen Themis — Lv. 71 Beast Lord Behemoth — Lv. 72 Anakim's Nemesis Zakaron — Lv. 72 Immortal Savior Mardil — Lv. 72 Doom Blade Tanatos — Lv. 72 Vanor Chief Kandra — Lv. 73 Water Dragon Seer Sheshark — Lv. 73 Death Lord Hallate — Lv. 73 Antharas Priest Cloe — Lv. 73 Krokian Padisha Sobekk — Lv. 74 Flamestone Giant — Lv. 74 Первое появление Боссов Top B-grade Важно! Обратите внимание что дата появляения обновленных Боссов отличается для Gamma и Black White Carmine Gamma 14 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 21 Сентября (через одну неделю), с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 Скрытый текст Refugee Applicant Leo (Lv.58) — Центр Outlaw Forest (Oren) Timak Seer Ragoth (Lv.59) — Север Timak Outpost (Oren) 20:15 Скрытый текст Carnamakos (Lv.58) — 2-й этаж Cruma Tower (Dion) Lord Ishka (Lv.61) — Северо-восток Dragon Valley (Giran) 20:30 Скрытый текст Harit Guardian Garangky (Lv.59) — Север Forest of Mirrors (Hunter Village) Soulless Wild Boar (Lv.60) — Anghel Waterfall, южнее реки (Hunter Village) 20:45 Скрытый текст The 3rd Underwater Guardian (Lv.60) — 5-й этаж Garden of Eva (Heine). Комната с Фонтаном Fairy Queen Timiniel (Lv.61) — Центр Enchanted Valley (Hunter Village) 22:00 — первые Боссы для квеста на саб-класс Скрытый текст Важно! На серверах Black, White и Carmine уровень Боссов временно установлен на 60, а добыча с них, включая предметы A-grade, временно отключена. На текущем этапе эти Боссы предназначены исключительно для получения саб-класса. Kaldrak, Fire Spirit (Lv.60) — северо-запад Wasteland Naerith, Water Spirit (Lv.60) — южный берег Alligator Island Erdrath, Earth Spirit (Lv.60) — юго-запад Wasteland, у подножья горы Zephrath, Wind Spirit (Lv.60) — на юге Windy Hill, около моря Алхимия В обновлении мы внесём сразу два взаимодополняющих изменения в систему алхимии. С ввода системы у нас накопилось достаточно статистики, чтобы увидеть перекос в движении реагентов: часть ресурсов постепенно формирует излишек и накапливается быстрее, чем успевает расходоваться, тогда как другие, наоборот, уходят в переработку значительно быстрее и чаще оказываются востребованы игроками. Поэтому мы не будем решать проблему только с одной стороны — изменения затронут одновременно получение, расход и переработку ресурсов. Скорректированы шансы выпадения сундуков с реагентами. Цель не в резком изменении экономики, а в том, чтобы постепенно приблизить объём получаемых ресурсов к их фактическому потреблению. Скорректированы рецепты алхимии. Для создания итоговых предметов изменится соотношение необходимых реагентов: часть ресурсов будет требоваться немного чаще, а часть — немного реже. Это позволит дополнительно подтянуть расход ресурсов к их доступному количеству и сократить накопление излишков. В одном из будущих обновлений будет значительно усовершенствована текущая механика трансмутации — она станет удобнее, гибче и полезнее для работы с накопившимися реагентами. Изменения работают вместе и должны уменьшить количество ситуаций, когда один ресурс буквально некуда девать, а другого при этом не хватает даже для текущих потребностей. Распределение постепенно станет более равномерным. Это прежде всего инструмент для вывода накопившегося профицита. Если игроку нужно прямо сейчас переработать большой запас реагентов и продолжить заниматься алхимией, ему не обязательно ждать спроса на рынке, искать подходящий обмен или пытаться получить максимальную выгоду от каждого ресурса. Излишки можно будет просто переработать в более полезные ресурсы. При этом переработка не должна восприниматься как самый выгодный способ обращения с ресурсами во всех случаях. Это скорее возможность получить быстрый и удобный результат в обмен на часть потенциальной ценности. Для тех, кто хочет заниматься рынком и выжимать максимум выгоды из каждого реагента, торговля и обмен по-прежнему останутся актуальны. А для тех, кому нужно здесь и сейчас получить необходимое, появится значительно более простой вариант. Таким образом, изменения работают сразу в нескольких направлениях: меньше излишков на входе, более сбалансированный расход и дополнительный способ переработки накопившихся ресурсов. При этом мы ориентируемся прежде всего на фактическую статистику и будем продолжать следить за тем, как изменится ситуация после внедрения. Изменения алхимических рецептов Скрытый текст Тир D — Ashen Было Стало Ashen Distillate Bitter Salt x 4 Cinder Tincture x 2 Mire Extract x 1 Bitter Salt x 4 Cinder Tincture x 1 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 1 Cinder Tincture Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 4 Cinder Dust x 12 Bitter Salt x 4 Mire Extract Mire Resin x 11 Bitter Salt x 4 Mire Resin x 12 Red Caustic x 4 Pale Infusion Pale Ichor x 11 Red Caustic x 4 Pale Ichor x 12 Bitter Salt x 2 Red Caustic x 2 Pallid Oil Red Caustic x 4 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 2 Red Caustic x 4 Cinder Tincture x 1 Mire Extract x 1 Pale Infusion x 1 Potion of Acumen Pale Ichor x 11 Red Caustic x 2 Ashen Tonic Base x 1 Mire Resin x 11 Red Caustic x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Cinder Dust x 5 Pale Ichor x 6 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Movement Mire Resin x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Pale Ichor x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Potion of Rampage Pale Ichor x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Cinder Dust x 11 Bitter Salt x 2 Ashen Tonic Base x 1 Тир C — Argent Было Стало Glass Infusion Glass Ichor x 11 Pale Vitriol x 4 Glass Ichor x 11 Mercurial Salt x 2 Pale Vitriol x 2 Potion of Acumen Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 6 Glass Ichor x 7 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Clarity Argent Dust x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Condition Verdigris Resin x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Critical Argent Dust x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Pale Vitriol x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Movement Verdigris Resin x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Potion of Rampage Glass Ichor x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Argent Dust x 13 Mercurial Salt x 3 Argent Tonic Base x 1 Silver Distillate Mercurial Salt x 4 Argent Tincture x 2 Verdigris Extract x 1 Mercurial Salt x 4 Argent Tincture x 1 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 1 Verdigris Extract Verdigris Resin x 11 Mercurial Salt x 4 Verdigris Resin x 11 Pale Vitriol x 4 Vitriolic Oil Pale Vitriol x 4 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 2 Pale Vitriol x 4 Argent Tincture x 1 Verdigris Extract x 1 Glass Infusion x 1 Тир B — Lunar Было Стало Black Sulfur Oil Sulfur Bloom x 4 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 2 Sulfur Bloom x 4 Moonstone Amalgam x 1 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 1 Lunar Distillate Quicksilver Bead x 4 Moonstone Amalgam x 2 Nightglass Extract x 1 Quicksilver Bead x 4 Moonstone Amalgam x 1 Nightglass Extract x 1 Umbral Paste x 1 Nightglass Extract Night Resin x 11 Quicksilver Bead x 4 Night Resin x 11 Sulfur Bloom x 4 Potion of Acumen Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 9 Umbral Bile x 9 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Clarity Moonstone Sliver x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Condition Night Resin x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Critical Moonstone Sliver x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Sulfur Bloom x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Movement Night Resin x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Potion of Rampage Umbral Bile x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Moonstone Sliver x 18 Quicksilver Bead x 2 Lunar Tonic Base x 1 Simple Bulwark Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Nightglass Extract x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Simple Clarity Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Umbral Paste x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Simple Resolve Elixir Moonstone Amalgam x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Nightglass Extract x 4 Lunar Distiller's Salt x 1 Umbral Paste Umbral Bile x 11 Sulfur Bloom x 4 Umbral Bile x 11 Quicksilver Bead x 2 Sulfur Bloom x 2 Тир A — Gilded Было Стало Auric Infusion Auric Cinder x 11 Gilding Salt x 4 Auric Cinder x 11 Gilding Salt x 2 Black Mercury x 2 Crowned Distillate Gilding Salt x 4 Gilt Tincture x 2 Auric Infusion x 1 Gilding Salt x 4 Gilt Tincture x 1 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Unsealing Catalyst Crowned Distillate x 4 Gilt Tincture x 1 Lunar Trace x 1 Gilded Unsealing Base x 1 Crowned Distillate x 2 Gloaming Oil x 2 Gilt Tincture x 1 Lunar Trace x 1 Gilded Unsealing Base x 1 Gloaming Oil Black Mercury x 4 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 2 Black Mercury x 4 Gilt Tincture x 1 Auric Infusion x 1 Dusk Extract x 1 Greater Bulwark Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Clarity Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Auric Infusion x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Resolve Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Dusk Extract x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Greater Vitality Elixir Gilded Trace x 1 Gilt Tincture x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Gilded Trace x 1 Auric Infusion x 1 Gilded Distiller's Salt x 1 Potion of Acumen Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 10 Dusk Resin x 10 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Clarity Gilt Flake x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Condition Auric Cinder x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Critical Gilt Flake x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Black Mercury x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Movement Auric Cinder x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Potion of Rampage Dusk Resin x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Gilt Flake x 20 Gilding Salt x 3 Gilded Tonic Base x 1 Proof of Gilded Mastery Gilded Quintessence x 2 Crowned Distillate x 4 Gilt Tincture x 1 Gilded Proof Vellum x 1 Gilded Quintessence x 2 Crowned Distillate x 2 Gloaming Oil x 2 Gilt Tincture x 1 Gilded Proof Vellum x 1 Тир M — Aetheric Было Стало Aether Tincture Aether Ash x 11 Void Salt x 4 Aether Ash x 12 Void Salt x 4 Aetheric Distillate Void Salt x 4 Aether Tincture x 2 Ghostlight Infusion x 1 Void Salt x 4 Aether Tincture x 1 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 1 Ghostlight Infusion Ghostlight Filament x 11 Void Salt x 4 Ghostlight Filament x 12 Void Salt x 2 Aether Mercury x 2 Hollow Sun Oil Aether Mercury x 4 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 2 Aether Mercury x 4 Aether Tincture x 1 Ghostlight Infusion x 1 Veil Extract x 1 Potion of Acumen Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Berserker Spirit Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 11 Veil Resin x 11 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Clarity Aether Ash x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Condition Ghostlight Filament x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Critical Aether Ash x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Mental Shield Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Aether Mercury x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Movement Ghostlight Filament x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Potion of Rampage Veil Resin x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Aether Ash x 22 Void Salt x 4 Aetheric Tonic Base x 1 Scroll of Experience (66-70) (Common) Gilded Trace x 1 Crowned Distillate x 2 Gilt Tincture x 1 Blank Ascension Codex IV x 1 Gilded Trace x 1 Crowned Distillate x 1 Gloaming Oil x 1 Gilt Tincture x 1 Blank Ascension Codex IV x 1 Scroll of Experience (71-75) (Common) Aetheric Distillate x 5 Blank Ascension Codex V x 1 Aetheric Distillate x 3 Hollow Sun Oil x 2 Blank Ascension Codex V x 1 Veil Extract Veil Resin x 11 Aether Mercury x 4 Veil Resin x 12 Aether Mercury x 4 Реагенты Обновлены шансы выпадения коробок с реагентами — значения скорректированы на основе собранной статистики и фактических реалий игры. В сравнении с первоначальными значениями распределение стало более сбалансированным. Реагенты актуального тира теперь будут выпадать чаще. Монстры D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хижина ведьмы Sa Izzuruk завела себе питомца. Это сундук по имени Chomp. Он выглядит как обычный сундук, но на самом деле это верный хранитель ваших ценностей, который клянётся ничего не съесть и вернуть всё до последней монетки. С его помощью вы можете получить доступ к личному или клановому хранилищу прямо возле хижины. Оптимизировано и доработано окружение — улучшены LOD и коллизии некоторых объектов. Это позволит снизить нагрузку на клиент и сделать локации более качественными и приятными визуально. Интерфейс Алхимии Теперь при ПКМ по любому реагенту открывается отдельное окно с подробной информацией о нём. В описании отображаются все рецепты и предметы, в создании которых участвует выбранный реагент. Добавлена полноценная система ссылок: прямо из описания реагента можно перейти к другим предметам и рецептам, посмотреть их состав и продолжить изучать цепочку крафта. Таким образом, теперь можно буквально от одного реагента проследить весь путь его использования — посмотреть, во что он превращается, какие ресурсы нужны для создания предмета и как связаны между собой различные рецепты. Другие изменения Осадный альянс — теперь все кланы, зарегистрированные на атаку одного и того же замка, временно считаются союзниками друг для друга. Этот режим действует с момента начала осады и до первой смены владельца замка. После первого успешного перекаста осадный альянс прекращает существование — дальше каждый клан снова действует сам за себя. Во время действия осадного альянса другие атакующие кланы этого же замка не считаются полноценными противниками для массовых атак. AoE-умения не будут задевать участников ситуативного союза (атакующие умения и дебаффы). При этом это не полноценный альянс: одиночные атаки и по-прежнему могут применяться против таких игроков. После первого успешного перекаста замка действие осадного альянса заканчивается, и все зарегистрированные кланы снова становятся самостоятельными сторонами конфликта. Механика позволяет нескольким атакующим кланам объединить силы непосредственно на осаде и использовать массовые атаки значительно эффективнее. Поэтому важно заранее учитывать регистрацию и выбирать общий замок для атаки. Хотим напомнить вам, что 20 Сентября, в 18:00 по серверному времени на серверах Black White Carmine пройдет второй раунд Осад. Представленная выше информация может пригодиться вам в будущем противостоянии. Клановые умения Клановые умения больше не отключаются при уходе КРП в минус — они продолжают работать независимо от текущего количества очков. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia Elaine, iHellraiser, KingOfEXP и 19 других 7 4 2 2 1 6 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения