Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 14.09.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #14)

Рекомендованные сообщения

Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 14

Рестарт: Понедельник, 14 Сентября 2026 года

Продолжительность технических работ — 180 минут (3 часа).

  • image.png Gamma,image.png Black & image.png White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск)
  • image.png Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília)

 

Дорогие друзья,

Игровые миры image.png Gamma, image.png Black, image.png White и image.png Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой.

Напоминаем вам, что с 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. Такой цикл позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. Привычные профилактические рестарты будут проходить каждый Понедельник.

Следующий шаг

Пожалуйста уделите несколько минут на прочтение этого раздела. Мы понимаем что никто не любит лонг-риды, но нам бы очень хотелось донести до вас наше видение.

Этот патч — ещё один важный шаг в развитии Lu4. Мы продолжаем не только добавлять новый контент, но и улучшать сам игровой опыт, уделяя внимание тому, что вы видите и используете каждый день. В этом обновлении много внимания уделено клиентским возможностям: интерфейсу, боевой информации, работе с группой и другим важным улучшениям. Многие из них появились именно благодаря вашим предложениям и отзывам. Постепенно мы превращаем то, о чём вы просили, в реальные функции игры.

Отдельная часть обновления — игровой магазин. Мы добавили новые возможности для персонализации и оформления боевой информации, а вместе с ними ещё один способ поддержать развитие проекта.
Предметы, изменяющие визуал это отличная альтернатива. Они помогают сделать игру более личной и приятной, при этом не меняя игровой процесс и не давая лишних преимуществ. Поэтому мы хотим отдавать им приоритет над товарами, которые напрямую влияют на геймплей. Looking good — feeling good 😎
Мы верим, что хороший визуал работает на дистанции: когда вам нравится то, как выглядит ваш персонаж, оружие или окружение, приятнее становится и сам игровой опыт. В конце концов, если проводить в игре много времени, почему бы не проводить его с тем, что вам действительно нравится?
По тому, что вы выбираете в магазине, мы понимаем, что вам интересно и в какую сторону стоит двигаться дальше. Это помогает нам развивать магазин так, чтобы в нём становилось больше вещей, которые хочется использовать.

Покупки в магазине напрямую помогают нам продолжать разработку, создавать новый контент и уделять больше времени качеству игры. Мы гордимся этим патчем: мы создали множество крутых и классных изменений, которые вместе делают игру удобнее, живее и приятнее.

В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 14 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью image.png Lu4.



 

image.png Ежедневные лимиты Fatigue в период c 14 по 20 Сентября

  • Подробнее о системе FatigueВ статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов.

image.png Gamma

  • image.png 60 000 000 в день.
  • image.png 15 000 000 в день.
  • Итого: 75 000 000 в день.

image.png Black image.png White image.png Carmine

  • image.png 10 000 000 в день.
  • image.png 2 500 000 в день.
  • Итого: 12 500 000 в день.
Период image.png image.png Итого
07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000
14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000
21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000
28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000
05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000
12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000

 

 

Игровой Клиент

Мы добавили сразу целый набор новых систем и инструментов, которые призваны заметно изменить то, как вы воспринимаете бой, работаете с группой и взаимодействуете с игрой в целом. За многими из этих функций стоят сложные решения, большая работа и дополнения привычного интерфейса.

И да, кое-где что-то может работать не идеально. Некоторые из этих систем для нас тоже новые, поэтому на старте возможны неожиданные ситуации, мелкие ошибки или моменты, которые мы не смогли предусмотреть. Но мы сознательно пошли на этот шаг, потому что уверены: эти возможности действительно делают игру круче и открывают много интересных вариантов для дальнейшего развития. Напоминаем вам, что всё это уместно и допустимо в Alpha версии игры. Только так мы можем развивать её.

Пробуйте, экспериментируйте, ломайте и рассказывайте нам, что пошло не так. Пишите репорты и делитесь впечатлениями — мы будем собирать обратную связь (Не только негативную: не забывайте и хвалить. Это всегда очень приятно 🙃), исправлять проблемы и постепенно доводить новые системы до идеального состояния. Это только первый шаг, и нам очень интересно посмотреть, во что всё это вырастет вместе с вами!

 

 

image.png Grind Meter

В окне image.png Fatigue полностью реализован блок Grind Meter, который позволяет отслеживать прогресс и эффективност фарма в реальном времени.

image.png

  • Start/Stop — запускает и останавливает замер. После запуска кнопка меняется на Stop, а после остановки накопленные значения сохраняются на экране.
  • EXP/h — показывает количество опыта, полученного с момента запуска замера, пересчитанное на среднее значение за час.
  • Adena/h — аналогично показывает количество добытой etc_adena_i00.png Adena в пересчёте на час. Учитывается только полученная etc_adena_i00.png Adena — как при обычном подборе, так и при распределении в группе. Покупки, продажи и перемещение etc_adena_i00.png Adena на склад в расчёт не идут.
  • This stage clears in — показывает примерное время до окончания текущей реально расходуемой стадии усталости. В расчёт берётся остаток именно текущей стадии (image.png Battle Ready или image.png Fatigue), и её текущая скорость расхода.
    • Если усталость в данный момент не расходуется — например, дневной лимит уже выбран, активна стадия image.png Weapon Won't Obey или персонаж не получает опыт, то вместо времени отображается .
  • Замер продолжается даже после закрытия окна image.png Fatigue. Можно запустить его, закрыть окно, отправиться фармить и вернуться позже, чтобы посмотреть накопленную статистику.
  • При повторном входе в игру текущий замер сбрасывается.
  • Initialize — полностью обнуляет накопленные EXP, etc_adena_i00.png Adena и время замера. Если замер был запущен, он продолжится после сброса, но уже с нулевых значений.

image.png


image.png Подсветка группы

Активная подстветка группы, позволяющая визуально выделять членов группы прямо в игровом мире. При активации на каждом видимом участнике пати отображается специальный VFX-маркер. Это помогает быстрее находить нужного сопартийца в массовых сражениях.

  • Party Highlight включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Highlight Settings.
    • image.png
  • Для каждой роли можно выбрать собственный тип VFX и цвет, а также отрегулировать масштаб. Доступно несколько типов эффектов, а значение None полностью отключает маркер для выбранной роли. Пул доступных эффектов будет постепенно расширяться.
    • Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard.
    • Leader имеет приоритет над классовой ролью. Если член группы является лидером, для него используется настройка Leader, независимо от его класса.
    • Настройки можно применять отдельно для каждой роли либо использовать Apply for all, чтобы одним выбором установить одинаковый эффект и цвет для всей группы.
    • Цвет маркера настраивается через RGB или цветовую палитру.
    • image.png
  • При использовании skill0922.png Hide и аналогов маркер скрывается вместе с персонажем.
  • Настройки Party Highlight хранятся отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру.

image.png


image.png Сортировка группы

  • Добавлена возможность вручную менять положение панелей персонажей в группе. Для этого перетяните панель на нужное место за иконку слева от панели персонажа в группе.

Добавлена система, которая автоматически сортирует участников группы в окне пати по заданному приоритету ролей. Один раз настроив порядок, можно больше не беспокоиться о том, кто и когда присоединился к группе — нужные персонажи всегда будут находиться на указанных вами местах в зависимости от архетипа.

  • Preset Windows включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Location by class type.
  • В настройках отображаются 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard.
    • Leader имеет приоритет над классовой ролью. Например, лидер-танк будет отображаться согласно настройке Leader, а не Knight.
    • Приоритет ролей настраивается простым перетаскиванием. Выбранный порядок сохраняется и используется для автоматической сортировки участников группы.
    • Если несколько участников имеют одну и ту же роль, их взаимный порядок определяется временем вступления в группу.
  • При изменении состава группы — вступлении или выходе участника — окно автоматически пересортирует персонажей согласно заданному приоритету.
  • При смене лидера или класса персонажа его роль пересчитывается, а порядок в окне группы обновляется автоматически.
  • При включённом Preset Windows ручная сортировка участников группы отключается, чтобы два режима не конфликтовали между собой. После отключения пресета ручной порядок снова становится доступен.
  • Настроенный порядок ролей сохраняется отдельно для персонажа и сохраняется после перезахода в игру.

image.png


image.png Цветовая индикация членов группы

Добавлена новая настройка Party Nickname Style, позволяющая изменить отображение ников участников группы чтобы быстрее ориентироваться в бою. Доступно три режима: White names, White/PvP/PK и Color/PvP/PK. В последнем режиме ник отображается в персональном цвете персонажа, если он находится рядом.

  • White names — все ники отображаются белым цветом, независимо от PvP-флага и PK-статуса.
  • White/PvP/PK — обычные ники отображаются белым, PvP-флагнутые — фиолетовым, PK-персонажи — красным.
  • Color/PvP/PK — используется персональный цвет ника персонажа, а для PvP и PK сохраняется специальная подсветка: фиолетовый для PvP и красный для PK.
    • Приоритет отображения: PKPvPбазовый цвет. Поэтому PK-персонаж всегда отображается красным, даже если у него установлен собственный цвет ника.
    • В этом режиме цвет ника также служит дополнительным индикатором нахождения сопартийца рядом. Если персонаж отдаляется, его ник возвращается к белому цвету. При повторном появлении цвет восстанавливается.
  • Настройка работает полностью на стороне клиента и сохраняется отдельно для персонажа после перезахода в игру.

image.png


image.png Текст урона

Новая система, которая отображает боевые события прямо над персонажами и целями. Теперь во время боя можно сразу видеть нанесённый и полученный урон, критические удары, промахи, блоки, Over-Hit, восстановление HP/MP/CP, полученный опыт и SP, а также дроп и споил.

image.png Хотите сделать боевой текст ещё ярче и удобнее для себя? Теперь можно изменить внешний вид и шрифт Damage Text, выбрав стиль, который лучше подходит именно вам. Помимо стандартного оформления, доступно ещё 3 варианта кастомизации — а в будущем их станет ещё больше. Выбирайте свой стиль. Подробности и доступные варианты — далее в разделе Игровой Магазин.

  • Урон по цели отображается непосредственно над противником. Отдельно показываются обычные и критические удары, магические критические удары, промахи, блоки и Over-Hit.
  • Полученный урон отображается над вашим персонажем, включая информацию о промахах противника и заблокированных атаках.
  • Резисты отображаются отдельной надписью, а степень сопротивления дополнительно выделяется цветом.
  • HP, MP и CP отображаются при восстановлении и расходе ресурсов с соответствующим обозначением и цветом.
  • EXP и SP отображаются над персонажем. При получении нескольких порций опыта за короткий промежуток времени они объединяются в одну строку, чтобы информация оставалась читаемой даже при массовом фарме.
  • Добыча также отображается непосредственно в игровом мире. Подобранная адена и предметы объединяются при быстром получении одинаковых наград, а экипировка выделяется отдельно увеличенным размером.
  • Spoil отображается отдельной строкой и визуально отличается от обычного подбора добычи.
  • При массовом получении предметов они располагаются аккуратным списком и не перекрывают друг друга, EXP и SP.
  • Для каждой категории предусмотрена отдельная настройка. В разделе Options > Damage Text можно самостоятельно включать и отключать нужные категории.
  • Изменения настроек применяются сразу, без перезахода в игру.
  • Настройки Damage Text сохраняются после перезахода в игру.
  • При необходимости весь боевой текст можно полностью отключить одним переключателем.

image.png Отображение баффов

Система позволяет выделить важные баффы и дебаффы в окне группы, за которыми необходимо следить во время боя. Система принудительно показывает на члене группы выбранные игроком эффекты и дополнительно сигнализирует об их скором окончании, даже если в настройках группы выбрано отображение дебаффов или ритмов.

  • В настройках можно выбрать интересующую вас группу эффектов, и на персонажах будут отображаться все аналогичные эффекты этой группы. Например, если вы выберете группу эффектов Improved Combat P. Def., то для членов вашей группы будут отображаться эффекты Potion of Combat Potion of Combat, Improved Combat Improved Combat, Combat of Pa'agrio Combat of Pa'agrio и любые другие аналогичные баффы.
    • Скрытый текст

      Выбор группы эффектов

      image.png

       

      Пример результата

      image.png

  • Для каждого выбранного эффекта отображается оставшееся время действия.
  • После снятия или завершения эффекта его иконка исчезает из списка.
  • По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки автоматически меняется, позволяя быстро оценить состояние эффекта без необходимости постоянно следить за таймером:
    • Опция Show completion animation добавляет мигание рамки, когда эффект приближается к завершению.
    • Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд.
    • Если бафф был продлён, его цвет обновляется в соответствии с новым оставшимся временем.
    • Значения порогов можно самостоятельно изменить в настройках. Цвет каждого порога остаётся закреплён за соответствующей строкой.
    • Скрытый текст

      Настройки цветовой индикации таймера

      image.png

  • Настройки выбранных баффов и дебаффов, пороги времени и состояние анимации сохраняются отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру.

skill1323.png Noblesse Blessing

  • Добавлено отображение статуса Noblesse Blessing у членов группы.
  • При наличии эффекта слева от ника персонажа появляется специальная иконка в виде крыла.
  • Иконка отображается при наличии любого эффекта, сохраняющего баффы после смерти, например: Salvation Salvation, Noblesse Scroll Noblesse Scroll, Noblesse Blessing Noblesse Blessing и другие аналогичные эффекты.

image.png


Fake Death Кнопка To Village

  • После смерти персонажа кнопка To Village становится неактивной на 1 секунду. Это предотвращает случайные нажатия сразу после смерти.

image.png VFX

Для многих умений переработаны и значительно улучшены VFX

  • skill0009.png Sonic Buster
  • skill0007.png Sonic Storm
  • Force Burst Force Burst
  • Force Storm Force Storm
  • skill1454.png Diamond Dust
  • Seal of Disease Seal of Disease
  • Shield Slam Shield Slam
  • Armor Crush Armor Crush
  • Death Shot Death Shot
  • Eclipse Eclipse
  • Hailstorm Hailstorm
  • Meteor Meteor
  • Star Fall Star Fall

 

image.png Обновление игрового магазина

Мы пополнили магазин новыми способами сделать персонажа ещё ярче и добавить немного индивидуальности в игровой процесс.

Встречайте новые аксессуары, стили текста урона и анимации действий персонажа! Теперь можно не только сражаться, но и делать это с особым стилем: подобрать забавную шапку, украсить появление урона новым шрифтом или эффектом, а также станцевать победный танец прямо посреди поля боя. А если хочется немного подразнить соперника — для этого тоже найдётся подходящая анимация 🤭

Мы считаем, что такие детали делают игру живее. Кто-то собирает идеальный билд, кто-то охотится за редкими предметами, а кто-то просто хочет, чтобы его персонаж выглядел и вёл себя так, чтобы его невозможно было перепутать с кем-то ещё.

И, конечно, магазин — это не просто место для косметических предметов. Ваши покупки в магазине помогают нам финансировать дальнейшую разработку игры: создавать новый контент, улучшать существующие механики и выпускать больше обновлений. Спасибо каждому, кто поддерживает проект! Благодаря вашей поддержке у нас появляется больше возможностей делать игру масштабнее, интереснее и регулярно выпускать новые обновления.

А теперь — посмотрим, что нового появилось в магазине!

 

image.png Головные уборы

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • В игру добавлены новые шапки, чтобы каждый персонаж мог подчеркнуть свой стиль.
  • Кроме того, теперь у всех аксессуаров есть свой уровень ценности и уникальное описание — изучайте коллекцию и находите самые интересные экземпляры.
  • Все новинки доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > New Accessories. Также появилась возможность примерить как новые, так и уже имеющиеся аксессуары, чтобы заранее оценить их внешний вид на персонаже.
  • Важно! Мы знаем о проблемах с отображением головных уборов у некоторых рас, особенно с длинными ушами. Работа над исправлением продолжается — будем последовательно доводить новые предметы до идеального вида. Ваши покупки помогают нам развивать игру и уделять больше ресурсов таким доработкам. Если заметили ошибку — отправляйте репорт, мы обязательно её проверим и исправим.

image.jpeg Карты действий

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • Новые действия теперь представлены в виде image.jpeg игральных карт. Получая карту, вы открываете соответствующее действие для своего персонажа.
  • В колоде есть постоянные и временные карты — последние позволяют использовать действие всего одну минуту. Они созданы для того, что бы вы могли попробовать разные анимации и приобрести понравившееся.
  • А ещё среди постоянных карт спрятана одна, доступная за символическую плату. Изучите колоду внимательнее.
  • Все карты доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Action Cards.
  • Важно!
    • Некоторые анимации могут немного отличаться в зависимости от расы персонажа — мы учитываем характер, поведение и особенности движения. Поэтому один и тот же эффект у разных рас может выглядеть немного по-разному, сохраняя общую стилистику и механику.
    • Некоторые анимации заведомо отличаются для мужских и женских персонажей. Внимательно изучайте анимации до их покупки (а для всего остального есть служба поддержки 🤪).

image.png Армейские жетоны

Магазинimage.png Gamma image.png Black image.png White image.png Carmine

  • Армейские жетоны (Dog Tag) позволяют изменить внешний вид текста боя — урона, критических ударов, сопротивлений и других чисел и сообщений.
  • Сама функция остаётся бесплатной — новые Dog Tag добавляют только визуальное оформление. У каждого варианта есть свой уровень ценности и уникальный стиль.
  • На данный момент доступны именной стиль Djiinn и два дополнительных шрифта: Siren и Digital.
  • Жетоны доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Dog Tag.

 

Геймплей и контент

etc_magic_book_black_i00.png Умения и механики

etc_mineral_unique_i03.png Life Stone

  • Магический уровень атакующих умений:
    • image.png Gamma — увеличен до 75
    • image.png Black,image.png White &image.png Carmine — увеличен до 56
  • Мощность умений пропорционально увеличена
  • Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта
  • Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Top-Grade Life Stone Life Stone.
  • Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии

Greater Might Greater Might Greater Shield Greater Shield
War Motive War Motive Earth Motive Earth Motive

  • Изменено потребление Spirit Ore Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 1/2/3 Spirit Ore Spirit Ore.

Mass Greater Might Mass Greater Might Mass Greater Shield Mass Greater Shield
War Chant War Motive Earth Chant Earth Motive

  • Изменено потребление Spirit Ore Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 4/8/12 Spirit Ore Spirit Ore.

skill0019.png Double Shot & skill0024.png Burst Shot

  • Базовый шанс критической атаки умений увеличен до 15% на ранних уровнях умений. Теперь он составляет 15% на всех уровнях.

Counter Dash Counter умения

  • Counter Snipe Shot Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot Counter Rapid Shot (Silver Ranger) и Counter Power Shot Counter Power Shot (Phantom Ranger) получили новую механику срабатывания — теперь эффект активируется непосредственно во время нанесения урона обычными атаками из лука.
    • При попадании обычной атакой из лука и нанесении 30 и более урона есть 15% шанс активации эффекта.
    • Дополнительно эффект может активироваться с 50% шансом при использовании Mark of Hunter Mark of Hunter.
    • Учитываются только обычные атаки из лука — попадания умениями не являются условием срабатывания.
    • Эффект может срабатывать не чаще чем 1 раз в 60 сек.
    • Длительность эффекта — 30 сек.
  • Counter Dash Counter Dash изменения выше не затрагивают — он по-прежнему активируется при получении урона лучником.
    • Шанс срабатывания увеличен до 15%.

Expertise B Бонусы комплектов B-grade

Сет Изменения Бонусы
armor_t70_u_i00.png Blue Wolf Robe Больше не отнимает -1 MEN WIT +3, INT -2
Max MP +210
MP Regeneration Bonus +16%
Resistance Stun +30%
armor_t69_ul_i00.png Blue Wolf Light Больше не отнимает -1 WIT MEN +3, INT -2
Cast. Spd. +15%
P. Def. +6%
Resistance Stun +30%
armor_t71_ul_i00.png Doom Heavy  Больше не отнимает -1 STR CON +3
Max HP +350
Breath gauge +200
Resistance Sleep +30%
Resistance Hold +30%
With Shield: Shield Defense +24%
armor_t73_u_i00.png Doom Robe Больше не отнимает -3 WIT
Больше не дает Cast. Spd. +15%
Теперь увеличивает INT еще на +1 (суммарно +3)
INT +3, MEN +1
MP Regeneration Bonus +20%
Speed +7
Breath gauge +200
Resistance Sleep +30%
Resistance Hold +30%

 

image.png Эпические Боссы

image.png Расписание ближайших мероприятий

  • Внимание! Время указано по часовому поясу сервера.
    • Black & White — UTC+3
    • Carmine — UTC−3
image.png Black image.png White image.png Carmine image.png Gamma
  • image.png Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00
  • image.png Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00
  • image.png Core — 23 Сентября, 2026, 21:00
  • image.png Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00
  • image.png Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00
  • image.png Core — 23 Сентября, 2026, 21:00

magic_barrier.png Параметры Боссов

image.png Black image.png White image.png Carmine:

  • image.png Queen Ant image.png Orfen  
    • Уровень боссов и охраны — 56
    • Параметры скорректированы
  • image.png Core
    • Уровень босса и охраны — 58
    • Параметры скорректированы

image.png Gamma

  • image.png Queen Ant image.png Orfen image.png Core 
    • Уровень боссов и охраны — 75
    • Параметры скорректированы, увеличена выживаемость

etc_treasure_box_i01.png Награды

  •  image.png Black image.png White image.png Carmine:
    • Physical Ring of Queen Ant Ring of Core Earring of Orfen — соответствующая боссу Бижутерия
    • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will — по одной книге Will каждого вида
    • weapon_sword_of_delusion_i00.png weapon_sages_staff_i00.png weapon_akat_long_bow_i00.png — случайное High C-grade оружие
    • weapon_samurai_longsword_i00.png weapon_ghouls_staff_i00.png weapon_eminence_bow_i00.png — случайное Top C-grade оружие
    • weapon_sword_of_valhalla_i00.png weapon_dark_elven_long_bow_i00.png weapon_kris_i00.png weapon_heavy_war_axe_i00.png weapon_great_axe_i00.png weapon_great_sword_i00.png — случайное Low B-grade оружие
    • armor_t61_ul_i00.png armor_t62_ul_i00.png armor_t63_u_i00.png armor_t21_ul_i00.png armor_t54_u_i00.png armor_t57_u_i00.png — случайные части High либо Top C-grade доспехов
    • armor_t59_ul_i00.png armor_t65_u_i00.png armor_t64_g_i00.png armor_t66_b_i00.png armor_helmet_i00.png — случайные части Low B-grade доспехов
    • accessary_ring_of_ages_i00.png accessary_nassens_earing_i00.png accessary_necklace_of_mermaid_i00.png accessary_adamantite_ring_i00.png accessary_adamantite_earing_i00.png accessary_adamantite_necklace_i00.png — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия
    • etc_add_buffslot_i02.png Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг

 

Raid Boss Рейдовые Боссы

  • Стандартизированы предметы, выпадающие из охраны рейдовых Боссов. Вместо различных малополезных предметов теперь используется единая награда — etc_reagent_white_i00.png Greater Healing Potion. Шанс получения составляет от 15% до 45% в зависимости от уровня охранника.
  • Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней
    • Теперь убийство Босса всегда приносит ценный результат
    • Даже если ценный предмет не выпал в этот раз, гарантированно выпадает либо рецепт на этот предмет, либо его куски
    • Таким образом после убийства невозможно уйти совсем ни с чем: можно получить гарантированную награду в виде рецепта или кусков, а при удаче дополнительно получить готовый предмет
  • Стандартизирован общий дроп — Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Свитки, Proof of Loyalty Proof of Loyalty, Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will Книги Will
  • Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания)
  • Важно! На серверах image.png Black,image.png White &image.png Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на image.png Gamma во время запуска

Expertise B Боссы Top B-grade

Скрытый текст
  • Время респа от 8 до 12 часов
  • Все Боссы после появления Turn to Stone неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут
  • Флагают (PvP) при взаимодействии
  • Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления
  • Уровни Боссов и их охраны изменены, чтобы соответствовать ценности получаемых наград:
    • Соразмерно изменены характеристики боссов и их охраны. В среднем они стали сильнее и выносливее примерно на 15–28%.
    • Увеличены награды в виде EXP и SP, чтобы прохождение оставалось более выгодным и соответствовало возросшей сложности.
  • Награды (Оружие, Доспехи и Бижутерия) будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера
  • Общие награды:
    • Proof of Loyalty Proof of Loyalty — от 3 до 4
    • etc_scroll_of_enchant_armor_i03.png etc_blessed_scrl_of_ench_am_b_i03.png etc_scroll_of_enchant_weapon_i03.png etc_blessed_scrl_of_ench_wp_b_i03.png Обычные или Blessed свитки заточки B-grade
    • etc_add_buffslot_i02.png Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript)
    • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will — случайные книги Will Jackpot 🍀

Expertise B Top B-grade (58-61 уровень)

Скрытый текст
Carnamakos (Lv. 58)
  • Unidentified Demon's Dagger Demon's Dagger
  • Unidentified Bow of Peril Bow of Peril
  • Unidentified Doom Plate Armor Doom Plate Armor
  • Unidentified Blue Wolf BreastplateUnidentified Blue Wolf Gaiters Blue Wolf Breastplate & Gaiters
Refugee Applicant Leo (Lv. 58)
  • Unidentified Bellion Cestus Bellion Cestus
  • Unidentified Lance Lance
  • Unidentified Leather Armor of Doom Leather Armor of Doom
  • Unidentified Blue Wolf Leather Armor Blue Wolf Leather Armor
Harit Guardian Garangky (Lv. 59)
  • Unidentified Sword of Damascus Sword of Damascus
  • Unidentified Guardian Sword Guardian Sword
  • Unidentified Wizard's Tear Wizard's Tear
  • Ring of Black OreEarring of Black OreNecklace of Black Ore Black Ore Jewelry
Timak Seer Ragoth (Lv. 59)
  • Unidentified Deadman's Glory Deadman's Glory
  • Unidentified Art of Battle Axe Art of Battle Axe
  • Unidentified Star Buster Star Buster
  • Unidentified Kaim Vanul's Bones Kaim Vanul's Bones
  • Unidentified Staff of Evil Spirits Staff of Evil Spirits
  • Unidentified Sealed Blue Wolf GlovesUnidentified Sealed Blue Wolf Boots Blue Wolf Gloves & Boots
  • Unidentified Sealed Doom GlovesUnidentified Sealed Doom Boots Doom Gloves & Boots
Soulless Wild Boar (Lv. 60)
  • Unidentified Deadman's Glory Deadman's Glory
  • Unidentified Art of Battle Axe Art of Battle Axe
  • Unidentified Star Buster Star Buster
  • Unidentified Kaim Vanul's Bones Kaim Vanul's Bones
  • Unidentified Staff of Evil Spirits Staff of Evil Spirits
  • Ring of Black OreEarring of Black OreNecklace of Black Ore Black Ore Jewelry
The 3rd Underwater Guardian (Lv. 60)
  • Unidentified Bellion Cestus Bellion Cestus
  • Unidentified Lance Lance
  • Unidentified Sealed Blue Wolf GlovesUnidentified Sealed Blue Wolf Boots Blue Wolf Gloves & Boots
  • Unidentified Sealed Doom GlovesUnidentified Sealed Doom Boots Doom Gloves & Boots
Lord Ishka (Lv. 61)
  • Unidentified Sword of Damascus Sword of Damascus
  • Unidentified Guardian Sword Guardian Sword
  • Unidentified Wizard's Tear Wizard's Tear
  • Unidentified Blue Wolf Helmet Blue Wolf Helmet
  • Unidentified Blue Wolf Helmet Doom Helmet
  • Unidentified Doom Shield Doom Shield
Fairy Queen Timiniel (Lv. 61)
  • Unidentified Demon's Dagger Demon's Dagger
  • Unidentified Bow of Peril Bow of Peril
  • Unidentified Blue Wolf TunicUnidentified Blue Wolf Stockings Blue Wolf Tunic & Stockings
  • Unidentified Tunic of DoomUnidentified Stockings of Doom Tunic & Stockings of Doom

Expertise A Боссы A-grade

  • Уровни Рейдовых Боссов A-grade увеличены, в среднем на 1–2 уровня.
  • Уровни их охраны также соразмерно повышены.
  • Важно! Данное обновление будет установленно только на image.png Gamma 21 Сентября.

Expertise A Low A-grade

Expertise A Mid A-grade


Первое появление Боссов Top B-grade

  • Важно! Обратите внимание что дата появляения обновленных Боссов отличается для image.png Gamma и image.png Black image.png White image.png Carmine

image.png Gamma

  • 14 Сентября с рестартом сервера

image.png Black image.png White image.png Carmine

  • 21 Сентября (через одну неделю), с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут
  • 20:00
    Скрытый текст
  • 20:15
    Скрытый текст
  • 20:30
    Скрытый текст
  • 20:45
    Скрытый текст
  • 22:00 — первые Боссы для квеста на саб-класс
    Скрытый текст

    Важно! На серверах Black Black, White White и Carmine Carmine уровень Боссов временно установлен на 60, а добыча с них, включая предметы A-grade, временно отключена. На текущем этапе эти Боссы предназначены исключительно для получения саб-класса.


 

Alchemical Expertise Алхимия

В обновлении мы внесём сразу два взаимодополняющих изменения в систему алхимии. С ввода системы у нас накопилось достаточно статистики, чтобы увидеть перекос в движении реагентов: часть ресурсов постепенно формирует излишек и накапливается быстрее, чем успевает расходоваться, тогда как другие, наоборот, уходят в переработку значительно быстрее и чаще оказываются востребованы игроками. Поэтому мы не будем решать проблему только с одной стороны — изменения затронут одновременно получение, расход и переработку ресурсов.

  • Скорректированы шансы выпадения сундуков с реагентами. Цель не в резком изменении экономики, а в том, чтобы постепенно приблизить объём получаемых ресурсов к их фактическому потреблению.
  • Скорректированы рецепты алхимии. Для создания итоговых предметов изменится соотношение необходимых реагентов: часть ресурсов будет требоваться немного чаще, а часть — немного реже. Это позволит дополнительно подтянуть расход ресурсов к их доступному количеству и сократить накопление излишков.
  • В одном из будущих обновлений будет значительно усовершенствована текущая механика трансмутации — она станет удобнее, гибче и полезнее для работы с накопившимися реагентами.

Изменения работают вместе и должны уменьшить количество ситуаций, когда один ресурс буквально некуда девать, а другого при этом не хватает даже для текущих потребностей. Распределение постепенно станет более равномерным. Это прежде всего инструмент для вывода накопившегося профицита. Если игроку нужно прямо сейчас переработать большой запас реагентов и продолжить заниматься алхимией, ему не обязательно ждать спроса на рынке, искать подходящий обмен или пытаться получить максимальную выгоду от каждого ресурса. Излишки можно будет просто переработать в более полезные ресурсы.

При этом переработка не должна восприниматься как самый выгодный способ обращения с ресурсами во всех случаях. Это скорее возможность получить быстрый и удобный результат в обмен на часть потенциальной ценности. Для тех, кто хочет заниматься рынком и выжимать максимум выгоды из каждого реагента, торговля и обмен по-прежнему останутся актуальны. А для тех, кому нужно здесь и сейчас получить необходимое, появится значительно более простой вариант.

Таким образом, изменения работают сразу в нескольких направлениях: меньше излишков на входе, более сбалансированный расход и дополнительный способ переработки накопившихся ресурсов. При этом мы ориентируемся прежде всего на фактическую статистику и будем продолжать следить за тем, как изменится ситуация после внедрения.

 

Изменения алхимических рецептов

Скрытый текст

Тир D — Ashen

  Было Стало
d_high_1.png Ashen Distillate d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 2
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 1
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 1
d_low_1.png Cinder Tincture d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_raw_1.png Cinder Dust x 12
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_low_2.png Mire Extract d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 4
d_raw_2.png Mire Resin x 12
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_3.png Pale Infusion d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_raw_3.png Pale Ichor x 12
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_high_2.png Pallid Oil d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 2
d_reactive_x.png Red Caustic x 4
d_low_1.png Cinder Tincture x 1
d_low_2.png Mire Extract x 1
d_low_3.png Pale Infusion x 1
d_buff_acumen.png Potion of Acumen d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Red Caustic x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_1.png Cinder Dust x 5
d_raw_3.png Pale Ichor x 6
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_movement.png Potion of Movement d_raw_2.png Mire Resin x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_buff_rampage.png Potion of Rampage d_raw_3.png Pale Ichor x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1
d_raw_1.png Cinder Dust x 11
d_reactive_x.png Bitter Salt x 2
d_buff_base.png Ashen Tonic Base x 1

Тир C — Argent

  Было Стало
c_low_3.png Glass Infusion c_raw_3.png Glass Ichor x 11
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_raw_3.png Glass Ichor x 11
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 2
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 2
c_buff_acumen.png Potion of Acumen c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 6
c_raw_3.png Glass Ichor x 7
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_clarity.png Potion of Clarity c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_condition.png Potion of Condition c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_critical.png Potion of Critical c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_movement.png Potion of Movement c_raw_2.png Verdigris Resin x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_buff_rampage.png Potion of Rampage c_raw_3.png Glass Ichor x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_raw_1.png Argent Dust x 13
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 3
c_buff_base.png Argent Tonic Base x 1
c_high_1.png Silver Distillate c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 2
 Verdigris Extract x 1
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 1
 Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 1
c_low_2.png Verdigris Extract c_raw_2.png Verdigris Resin x 11
c_reactive_x.png Mercurial Salt x 4
c_raw_2.png Verdigris Resin x 11
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_high_2.png Vitriolic Oil c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_low_2.png Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 2
c_reactive_y.png Pale Vitriol x 4
c_low_1.png Argent Tincture x 1
c_low_2.png Verdigris Extract x 1
c_low_3.png Glass Infusion x 1

Тир B — Lunar

  Было Стало
b_high_2.png Black Sulfur Oil b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 2
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 1
b_high_1.png Lunar Distillate b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 2
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_low_1.png Moonstone Amalgam x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 1
b_low_2.png Nightglass Extract b_raw_2.png Night Resin x 11
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 4
b_raw_2.png Night Resin x 11
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_buff_acumen.png Potion of Acumen b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 9
b_raw_3.png Umbral Bile x 9
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_clarity.png Potion of Clarity b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_condition.png Potion of Condition b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_critical.png Potion of Critical b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_movement.png Potion of Movement b_raw_2.png Night Resin x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_buff_rampage.png Potion of Rampage b_raw_3.png Umbral Bile x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
b_raw_1.png Moonstone Sliver x 18
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_buff_base.png Lunar Tonic Base x 1
elixir_s_laststand.png Simple Bulwark Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
elixir_s_clarity.png Simple Clarity Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_3.png Umbral Paste x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
elixir_s_bastion.png Simple Resolve Elixir b_low_1.png Moonstone Amalgam x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_2.png Nightglass Extract x 4
b_elixir_base.png Lunar Distiller's Salt x 1
b_low_3.png Umbral Paste b_raw_3.png Umbral Bile x 11
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 4
b_raw_3.png Umbral Bile x 11
b_reactive_x.png Quicksilver Bead x 2
b_reactive_y.png Sulfur Bloom x 2

Тир A — Gilded

  Было Стало
a_low_2.png Auric Infusion a_raw_2.png Auric Cinder x 11
a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_raw_2.png Auric Cinder x 11
a_reactive_x.png Gilding Salt x 2
a_reactive_y.png Black Mercury x 2
a_high_1.png Crowned Distillate a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 2
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_reactive_x.png Gilding Salt x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_unseal.png Gilded Unsealing Catalyst a_high_1.png Crowned Distillate x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
b_core_trace.png Lunar Trace x 1
a_unseal_base.png Gilded Unsealing Base x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_high_2.png Gloaming Oil x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
b_core_trace.png Lunar Trace x 1
a_unseal_base.png Gilded Unsealing Base x 1
a_high_2.png Gloaming Oil a_reactive_y.png Black Mercury x 4
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 2
a_reactive_y.png Black Mercury x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
elixir_g_laststand.png Greater Bulwark Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_clarity.png Greater Clarity Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_bastion.png Greater Resolve Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_3.png Dusk Extract x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
elixir_g_vitality.png Greater Vitality Elixir a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_low_2.png Auric Infusion x 1
a_elixir_base.png Gilded Distiller's Salt x 1
a_buff_acumen.png Potion of Acumen a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 10
a_raw_3.png Dusk Resin x 10
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_clarity.png Potion of Clarity a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_condition.png Potion of Condition a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_critical.png Potion of Critical a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_y.png Black Mercury x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_movement.png Potion of Movement a_raw_2.png Auric Cinder x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_buff_rampage.png Potion of Rampage a_raw_3.png Dusk Resin x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_raw_1.png Gilt Flake x 20
a_reactive_x.png Gilding Salt x 3
a_buff_base.png Gilded Tonic Base x 1
a_proof.png Proof of Gilded Mastery a_core.png Gilded Quintessence x 2
a_high_1.png Crowned Distillate x 4
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
mark_v_proof_base.png Gilded Proof Vellum x 1
a_core.png Gilded Quintessence x 2
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_high_2.png Gloaming Oil x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
mark_v_proof_base.png Gilded Proof Vellum x 1

Тир M — Aetheric

  Было Стало
m_low_1.png Aether Tincture m_raw_1.png Aether Ash x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_raw_1.png Aether Ash x 12
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_high_1.png Aetheric Distillate m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 2
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion m_raw_2.png Ghostlight Filament x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 12
m_reactive_x.png Void Salt x 2
image.png Aether Mercury x 2
m_high_2.png Hollow Sun Oil image.png Aether Mercury x 4
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 2
image.png Aether Mercury x 4
m_low_1.png Aether Tincture x 1
m_low_2.png Ghostlight Infusion x 1
m_low_3.png Veil Extract x 1
m_buff_acumen.png Potion of Acumen m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_berserkerspirit.png Potion of Berserker Spirit m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 11
m_raw_3.png Veil Resin x 11
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_clarity.png Potion of Clarity m_raw_1.png Aether Ash x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_condition.png Potion of Condition m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_critical.png Potion of Critical m_raw_1.png Aether Ash x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_mentalshield.png Potion of Mental Shield m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
image.png Aether Mercury x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_movement.png Potion of Movement m_raw_2.png Ghostlight Filament x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_buff_rampage.png Potion of Rampage m_raw_3.png Veil Resin x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
m_raw_1.png Aether Ash x 22
m_reactive_x.png Void Salt x 4
m_buff_base.png Aetheric Tonic Base x 1
exp_iv.png Scroll of Experience (66-70) (Common) a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 2
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
exp_blank_iv.png Blank Ascension Codex IV x 1
a_core_trace.png Gilded Trace x 1
a_high_1.png Crowned Distillate x 1
a_high_2.png Gloaming Oil x 1
a_low_1.png Gilt Tincture x 1
exp_blank_iv.png Blank Ascension Codex IV x 1
exp_v.png Scroll of Experience (71-75) (Common) m_high_1.png Aetheric Distillate x 5
exp_blank_v.png Blank Ascension Codex V x 1
m_high_1.png Aetheric Distillate x 3
m_high_2.png Hollow Sun Oil x 2
exp_blank_v.png Blank Ascension Codex V x 1
m_low_3.png Veil Extract m_raw_3.png Veil Resin x 11
image.png Aether Mercury x 4
m_raw_3.png Veil Resin x 12
image.png Aether Mercury x 4

unrefined_reagent_box_m.png Реагенты

  • Обновлены шансы выпадения коробок с реагентами — значения скорректированы на основе собранной статистики и фактических реалий игры.
  • В сравнении с первоначальными значениями распределение стало более сбалансированным. Реагенты актуального тира теперь будут выпадать чаще.
Монстры D C В A M
20–39 100%
40–55 20% 80%
56–64 5% 20% 75%
65–69 5% 5% 20% 70%
70+ 5% 5% 5% 20% 65%

 Sa Izzuruk Хижина ведьмы

  • Sa Izzuruk завела себе питомца. Это сундук по имени Chomp. Он выглядит как обычный сундук, но на самом деле это верный хранитель ваших ценностей, который клянётся ничего не съесть и вернуть всё до последней монетки. С его помощью вы можете получить доступ к личному или клановому хранилищу прямо возле хижины.
  • Оптимизировано и доработано окружение — улучшены LOD и коллизии некоторых объектов. Это позволит снизить нагрузку на клиент и сделать локации более качественными и приятными визуально.

image.png


m_reactive_x.png Интерфейс Алхимии

  • Теперь при ПКМ по любому реагенту открывается отдельное окно с подробной информацией о нём.
  • В описании отображаются все рецепты и предметы, в создании которых участвует выбранный реагент.
  • Добавлена полноценная система ссылок: прямо из описания реагента можно перейти к другим предметам и рецептам, посмотреть их состав и продолжить изучать цепочку крафта.
  • Таким образом, теперь можно буквально от одного реагента проследить весь путь его использования — посмотреть, во что он превращается, какие ресурсы нужны для создания предмета и как связаны между собой различные рецепты.

image.png


image.png Другие изменения

Seal of Ruler Осадный альянс — теперь все кланы, зарегистрированные на атаку одного и того же замка, временно считаются союзниками друг для друга. Этот режим действует с момента начала осады и до первой смены владельца замка. После первого успешного перекаста осадный альянс прекращает существование — дальше каждый клан снова действует сам за себя.

  • Во время действия осадного альянса другие атакующие кланы этого же замка не считаются полноценными противниками для массовых атак. AoE-умения не будут задевать участников ситуативного союза (атакующие умения и дебаффы).
  • При этом это не полноценный альянс: одиночные атаки и по-прежнему могут применяться против таких игроков.
  • После первого успешного перекаста замка действие осадного альянса заканчивается, и все зарегистрированные кланы снова становятся самостоятельными сторонами конфликта.
  • Механика позволяет нескольким атакующим кланам объединить силы непосредственно на осаде и использовать массовые атаки значительно эффективнее. Поэтому важно заранее учитывать регистрацию и выбирать общий замок для атаки.

Хотим напомнить вам, что 20 Сентября, в 18:00 по серверному времени на серверах image.png Black image.png White image.png Carmine пройдет второй раунд Осад. Представленная выше информация может пригодиться вам в будущем противостоянии.

Clan Imperium Клановые умения

  • Клановые умения больше не отключаются при уходе КРП в минус — они продолжают работать независимо от текущего количества очков.

 

 

 

 

 

image.png Взгляд в будущее

  • Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке
    • Core of Magic Саб-умения
      • Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры.
    • image.png Игровой клиент:
      • Замок Адена — доработка визуальной и технической части
      • Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид
    • image.png Эпические и рейдовые Боссы:
      • Обновление эпических Боссов
      • Новые эпические Боссы
      • Новые рейдовые Боссы:
      • Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера.
      • Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь):
        • Storm Winged Naga
        • Longhorn Golkonda
        • Cherub Galaxia
        • Death Lord Ipos
        • И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой etc_soul_stone_i01.png SA до 13 уровня для Top A оружия.
      • Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо)
    • Spirit Sharing Саммонеры:
      • Изменения различных аспектов геймплея призывателей.
    • accessory_hero_cap_i00.png Великая Олимпиада:
      • В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады
      • Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим

 

 

 

Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...