Tenho algumas sugestões para a classe Summoner que ajudariam no farming solo:
1: Faça com que a habilidade Rendição em Massa à Água transfira a atenção dos monstros para a invocação em vez do jogador.
2: A invocação geralmente não consegue lançar habilidades ou usar poderes quando está cercada por monstros.
3: Adicione um tempo de recarga às habilidades de invocação para facilitar o acompanhamento delas.
4: Seria ótimo se o elemento da habilidade Espiral Dimensional correspondesse ao elemento da invocação; seria muito útil em combinação com Sucumbir em Massa de Água.
5: aumentar a area de atack basico dos summoners , é muito dificil de acertar dois mobs ao mesmo tempo no hit basico
У меня есть несколько предложений по классу «Призыватель» (Summoner), которые помогли бы при одиночном фарме:
1: Сделайте так, чтобы навык «Массовая уступка воде» (Mass Surrender to Water) переключал внимание монстров (аггро) на саммона, а не на игрока.
2: Саммон часто не может применить навыки или использовать способности, когда его окружают монстры.
3: Добавьте таймер восстановления (кулдаун) для навыков саммона, чтобы их было удобнее отслеживать.
4: Было бы здорово, если бы стихия навыка «Пространственная спираль» (Dimensional Spiral) соответствовала стихии саммона; это очень помогло бы в связке с «Массовой уступкой воде».
5: Увеличьте радиус действия базовых атак призванного существа по площади, так как сложно расположить его так, чтобы оно могло одновременно поразить двух противников.
I have a few tips regarding the Summoner class that would help with solo farming:
1: Make "Mass Surrender to Water" draw aggro to the summon instead of the player.
2: The summon frequently fails to cast skills and cannot use abilities when surrounded by mobs.
3: Add a cooldown timer for the summon's skills so we can track them better.
4: "Dimensional Spiral" could match the summon's element; that would really help with "Mass Surrender to Water."
Well, that’s it. You’re doing a great job—these are just suggestions
5: Increase the area-of-effect range of the summons' basic attacks, since it is difficult to position the summon in front of two mobs simultaneously to land a hit.