Блять, давай на картинках.
Вот чар 10лвл(считай нулевой) - у него ДОСТУПНО 62кк экспы. (она ежедневно увеличивается, но по факту у всего сервака со старта это одна и таже цифра каждый день времени, пусть это будет "TOTAL_SERVER_EXP")
Вот чар, который пробил кап через квесты и красную фатигу - у него 74кк экспы (это твоя текущая экспа на лвле, она зависит от того, сколько ты мобчиков убил, пусть это будет "TOTAL_CHARACTER_EXP")
Если я пойду сейчас нападать жопой 12 часов на всех подряд и вставать в город -> я эту цифру могу опустить хоть до 50кк. И тк экспа проебывается безвозвратно - у меня ВСЕ РАВНО будет красная фатига, понимаешь?
А у ПВЕ свиньи эта цифра будет 62кк, при учете что он просто откачивает лимит и выходит из игры ("TOTAL_SERVER_EXP").
Так вот речь про то, что у пацанов которые ебашутся в кайф каждый день на спотах, и при этом откачивают только выделенный лимит тк они работяги с завода -> на дистанции будет отставание. И довольно простое решение этой проблемы -> сделать так, чтобы при уходе в минус от "TOTAL_SERVER_EXP" ("TOTAL_CHARACTER_EXP" < "TOTAL_SERVER_EXP") у тебя врубалась обратно зеленая фатига, до достижения равных значений "TOTAL_CHARACTER_EXP"="TOTAL_SERVER_EXP".
Давай на моем примере, если непонятно. Пошел я жестко хуярится и вставать по кд в город. Прошло 10 часов ->условно, на чаре стало 50кк экспы.
Игра должнать смотреть, что это значение меньше чем общее (62кк), и дать возможность с 50кк вернуться обратно на 62кк по зеленой фатиге. А потом опять подрубить красную фатигу.
Да, в этом случае ты проебешь весь свой оверкап, но хотябы будешь +- на равных со всем остальным сервером.
Сейчас это не так прям ощутимо, тк в день накидывают пол лвл, а то и больше. Но на каких-то 70ых +- тебе в день будет выделяться всего 15-20%, а штрафы за смерть останутся такими же.