Приветствую комьюнити и администрацию проекта!
Создаю эту тему в разделе предложений, чтобы открыто обсудить один важный аспект правил, который, на мой взгляд, сильно ограничивает тактическую свободу на сервере и искусственно убивает классический дух противостояния в Lineage 2. Речь идет о жестком запрете на отвод мобов со спота и использование на них умений контроля (таких как фир, рут, слип и т.д.) с целью помехи чужому фарму.
Я прекрасно понимаю позицию администрации: проект LU4 позиционируется как социальный и комфортный, где защищают онлайн казуальных игроков. Однако полный запрет на тактический контроль спотов через игровое окружение загоняет механику игры в слишком жесткие рамки.
В отличие от «паровозов» (прямого убийства игроков мобами), увод монстров и их контроль — это бесконтактное экономическое противостояние. И вот почему, на мой взгляд, эта механика является важной частью духа L2 и должна оставаться легальной:
Естественное использование классовых умений. Fear (страх), Root (удержание) и Sleep (сон) — это базовые скиллы поддержки и магов. Механика игры позволяет применять их на монстров. Если игрок использует свой классовый потенциал, чтобы разогнать мобов со спота или зафиксировать их в стороне, он просто нажимает кнопки, заложенные разработчиками. Наказывать за использование официальных скиллов на игровых монстров — это ограничение возможностей класса.
Интеллектуальная альтернатива PvP/PK для «слабых» классов. Представим ситуацию: топовый, перебущенный фулл-пак занимает ключевой спот. Соло-игрок или маленькая группа физически не могут переехать их в честном PvP. У них остается единственный путь — «партизанская война». Увод мобов или отправка их в фир — это способ нарушить экономику кача сильного врага, перехитрить его за счет тактики, а не за счет размера кошелька или количества окон. Это заставляет даже сильные паки нервничать и защищать периметр спота.
Наличие внутриигровых способов противодействия. Отвод мобов — это не неуязвимый абьюз. У пострадавшей стороны всегда есть масса легальных способов борьбы: они могут наложить на бегающего противника Silence/Anchor, убить его через флаг/ПК, переагрить мобов обратно свитчем или использовать умения очищения (Cleanse). То есть игра дает инструменты для защиты своего спота. Если пати стоит на макросах или играет невнимательно — это их тактическая ошибка.
Проблема кармы при ПК. Вытеснение конкурентов исключительно через ПК быстро упирается в тупик из-за огромного штрафа кармы. Отвод и контроль мобов всегда были легальным «бескровным» способом выдавить соперника со спота, не ломая себе счетчик ПК.
Полный запрет на тактическое управление мобами превращает открытый мир в безопасную «инстанс-зону», где спот становится чьей-то негласной собственностью, которую нельзя оспорить умом — только грубой силой и бустом.
Предложение к администрации: возможно, стоит разделять системное преследование (когда одного игрока целенаправленно душат днями, что действительно является гриферством) и локальную тактическую борьбу за спот в моменте, где фир и увод мобов — это просто элемент здоровой конкуренции?
Интересно услышать мнение игроков (особенно соло и мини-пачек) и, конечно же, комментарий от команды гейм-дизайнеров.