I would love it if weapons could gain attributes like rare, unique, or unlock random skills based on how many kills you get with them. This would create a variety of item rarities, making every weapon feel unique—a system similar to lifestones, but based on killing monsters with the weapon
Я был бы рад, если бы оружие могло получать атрибуты (например, редкое, уникальное) или разблокировать случайные умения в зависимости от количества убийств монстров с его помощью. Это создало бы разнообразие редкостей и сделало бы каждое оружие уникальным — система, похожая на камни жизни (lifestones), но основанная на убийстве монстров
如果武器能根据击杀怪物的数量获得稀有、独特等属性,或者解锁随机技能,那就太棒了。这能创造出各种不同稀有度的装备,让每一把武器都独一无二——一个类似于生命之石(lifestones)但基于击杀怪物数量的系统