Уважаемые игроки!
Наша команда, совместно c проектом E-Global представляет вашему вниманию [GvE] Glory World с новым обновлением 2.7, о котором более подробно можно будет прочесть чуть ниже в данной теме.
Мы провели большую "работу над ошибками", основная задача которой - исправление, а также улучшение систем, заложенных в самом начале нашего пути.
Помимо улучшения старых систем, было добавлено несколько новых, связанных с развитием персонажа.
Открытое Бета-Тестирование - 14 января.
Дата открытия сервера: 18 января.
В связи с количеством и масштабностью обновлений, мы решили, что это можно назвать полноценным апдейтом, и теперь мы представляем вам список основных обновлений на сервере Glory World 2.7.
По мимо улучшений старых систем и исправления их работы, мы порадуем и тех, кому нравится PvE контент, дабы разбавить беспрерывные PvP.
Для этого мы ввели две крупные системы, связаные с добычей ресурсов, крафтом и фермерской деятельностью.
Система добычи ресурсов будет первой из двух глобальных систем.
Она основана на всем известной - системе крафта, которая состоит из добычи ресурсов и создания предметов.
Суть системы:
Во всех локациях будут добавлены тематические монстры (npc), без имени и титула.
Их внешний вид, ну... как NPC, вы поняли, да?
Для добычи ресурсов, вы можете их убить (получая ресурсы с низким шансом), либо взять у NPC специальные инструменты (оружие) для добычи, при помощи которых ваш шанс значительно увеличится.
Ресурсы отличаются по уровню, в зависимости от уровня инструмента в руках. Также из ресурсов делаются "премиум ресурсы", которые нужны для крафта вещей и предметов.
Самый главный вопрос: "Что будет крафтиться за эти ресурсы?"
Отвечаем, - S-grade экипировка (оружие / броня / бижутерия), благословенные заточки и различные расходные материалы.
Более подробно мы опишем систему в отдельной теме.
Данная система является второй по величине в этом обновлении.
Частично фермерство является альтернативой добычи ресурсов, для игроков, которые совсем не хотят бить монстров, скажем прямо - ветка эксперементальная.
Суть фермерства:
Внутри Крепостей, Лидер Фракции, а также ее участники, могут выполнить ряд заданий для призыва Фермера.
У Фермера доступна ограниченная покупка семян, которые могут быть посажены в угодьях своей фракции.
Зоны для посадки семян будут доступны в локации Floran Village, а их количество зависит от количества Крепостей и Замков, которыми владеет фракция.
Игроки могут садить семена, поливать, защищать и улучшать свои плоды, для увеличения шанса и количества прибыли с каждого.
Проросшие плоды можно обменять на ресурсы, необходимые для крафта экипировки и некоторых предметов.
Обменный пункт - NPC в крепостях.
Более подробно мы опишем систему в отдельной теме.
Осады замков изменены более кардинально чем предполагалось изначально.
Теперь для захвата Замка - не нужно кастовать печать.
Процесс осады происходит следующим образом:
В тронном зале, после начала осады появляется NPC "Защитник Замка", который помогает игрокам в бою против атакующей фракции.
По истечению 60 минут после начала осады, замком будет владеть фракция, которая убила или нанесла больше урона по Защитнику.
Также мы добавили возможность укреплять замок, за Адену, которая находиться в казне фракции.
Использовать данную функцию сможет только Лидер Фракции, до начала осады.
Владельцы фортов теперь будут иметь свои зоны для фермерства (как показано на карте).
Чем больше крепостей и замков у фракции, тем больше зон доступно на ферме.
Также в фортах стоят специальные NPC, у которых собственно и происходит покупка, обмен и крафт ресурсов.
Для вызова некоторых NPC, владельцам Крепости нужно пройти незамысловатый квест, после которого открывается полный функционал представителя фермерства и крафта.
Также у Менеджера Крепости, появилась возможность усиления крепости за деньги из фракционной казны.
Более подробно мы опишем систему в отдельной теме.
На наш страх и риск, принято решение попробовать систему заточки, популярную среди прочих игр жанра MMORPG.
Суть системы:
При заточке предметы больше не ломаются! - Да, это законно.
При заточке обычным свитком, оружие будет улучшено по стандартной схеме, но при неудачной заточке, уровень заточки будет понижен на -1.
При неудачной заточке благословенными свитками, заточка не сбрасывается, а остается на прежнем уровне.
Многие игроки просили добавить бонусы за заточку брони(сетов), которая есть на обновлениях выше.
Пока мы не меняем версию Classic сервера, мы сделали свою систему, которая за каждую заточку +1, прибавляет некоторое количество характеристик персонажу, в основном очков HP.
Также будут контрольные точки на подобии "...фул сет +6 = +500 очков HP".
Более подробно мы опишем систему в патч-ноуте перед запуском сервера.
Реализована казна фракций, отчисления в которую поступают из налогов на торговлю, а также Адена, потраченная игроком на телепортацию в различные локации.
Распоряжаться бюджетом казны может Лидер Фракции, на такие категории, как:
Укрепления замков
Укрепление крепостей
Выполнения некоторых квестов.
В последующих обновлениях планируется добавить систему захвата казны, а также расширить функционал по расходованию средств на фракцию.
Стоимость телепорта - 1 Адена.
Дополнительная информация:
Все темы с описание систем - будут в этом разделе.
Полный список изменений будет описан в теме с патчноутами.
Тема в которой можно обсудить изменения и внести свои предложения.
Обновления также будут описаны более подробно на нашей Wiki-странице и будут опубликованы незадолго до старта сервера.
Полезные темы:
Патчноут изменений Glory World 2.5
Раздел с описанием глобальных систем Glory World 2.5