Перейти к публикации

umasik

Почётный игрок
  • Публикации

    2204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя umasik

  1. ему нид отдельный титул.. "мисс истеричка" к примеру единогласно будет)
  2. Конкурс еще не начался, а тут уже война?))
  3. umasik

    Почётный игрок Averia.ws - Ver 2.0

    в кп есть медик , все под контролем!
  4. в прошлый раз не учавствовала, поржала в сторонке:D насяльника ПЛ Бамс, что я тебе плохого сделала?))
  5. не была. " на грани" хочу как-нибудь сходить , но что-то слухи запугали :D
  6. umasik

    Почётный игрок Averia.ws - Ver 2.0

    1. Не обязательно быть лояльным проекту игроком,Критики было не мало ))))) 2. Обязательно иметь заслуги перед сервером - хиро как-то раз за шк[spoiler=шк] ,или успехи в управления кланом( первый рейт кл NeverSleep[spoiler=2014 год =D] . МИЧ на нескольких рейтах,ну и темки про недоработки ) 3. Конечно же минимум год с момента регистрации на форуме и 500+ сообщений на форуме.
  7. из мистики вчера " белый шум" зашел прям очень:inlove: ну и "панацея":inlove: из хоррора и побегать)
  8. не оригинален, как и всегда)
  9. ответ от википедии: Комьюнити-менеджер — специалист в области комьюнити-менеджмента: создания, поддержки и развития сообществ/структур с сетевой иерархией, как онлайновых, так и офлайновых. От классического менеджмента, комьюнити-менеджмент отделяет также добровольный принцип участия в них и отсутствие материального, в первую очередь денежного, компонента стимулирования участников. В качестве примеров таких сообществ можно выделить структуры разного уровня: сообщество Википедистов, волонтерские организации,саморегулируемые организации, игровые гильдии и кланы и т.д. Комьюнити-менеджеры отвечают за создание, развитие, управление и общение с участниками сообщества, а также занимаются созданием и поддержкой UGC-систем. Работа комьюнити-менеджера лежит на стыке PR, HR, социальной психологии и других гуманитарных (но не ограничиваясь ими) дисциплин. Американская ассоциация комьюнити-менеджмента и ряд западных источников выделяют 6 основных навыков комьюнити-менеджера: Эмпатия и умение понимать мотивацию отдельных людей и внутри групп Коммуникационные навыки Управление проектами Сильные организаторские способности Навыки анализа данных Переговорные навыки, в том числе умение управлять конфликтами внутри сообщества. Кроме того, в систему навыков комьюнити-менеджера часто включают разработку UGC-механик, геймификацию и другие практики из смежных профессий: игропрактиков, социальных психологов, модераторов и фасилитаторов. К комьюнити-менеджменту в ряде случае относят и специализацию технологического евангелиста, подразумевая тождественность принципов распространения информации внутри сообществ. Ключевым отличием евангелиста от комьюнити-менеджера является то, что первый сфокусирован на распространении информации внутри сообщества, а менеджер - на сборе обратной связи и работе с участниками сообщества.
  10. с 2013го 1 предупреждение и то за завуалированный мат, на днях) не могу больше молчать:D
  11. даааа))) Как же было стремно прыгнуть в темноту)))я минуту стояла в растопырку пытаясь нашарить хоть ступеньку))
  12. :cautious::cautious::cautious: Я слежу за тобой!!!
  13. подпись в тему, как никогда :D:D:D"В лс по любым вопросам."
  14. Сносим сайт Аверии к х*ям Safero Community Manager ________________________ Ahig Support ________________________ Вот теперь я верю заголовку тему :cry:
  15. На доме Беллы??? ничего не путаешь?) я там полетала :D:eek:
  16. ты же помнишь ,кто на гноме?)
  17. Есть ли на форуме любители квестов?) На сколько я знаю они популярны в многих городах уже. Хотелось бы увидеть впечатления и отзывы о самых запоминающихся) [spoiler=Что такое Квест в реальности ?] Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Нужно применять логику, ловкость и координацию, а так же работать в команде. На сегодняшний день можно выделить четыре вида игр в реальности: Эскейп Рум (классика) Классический жанр игры в реальности. Команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения. Квест в Реальности (первый шаг за пределы стандарта) Первый шаг в развитии направления. Здесь не обязательно стоит задача выбраться из комнаты. Дверь наружу может быть вовсе на закрыта. В квесте в реальности игрокам предлагается прожить определенную сюжетную линию. Спасти одного персонажа или все человечество, изготовить элексир молодости или философский камень и тому подобное. Перформанс (добавим актеров) Здесь, в игровом помещении кроме игроков присутствуют актеры, которые могут оказывать влияние на игровой процесс, или разыгрывать сцены. Представьте, что вы смотрите остросюжетный фильм, сцену перестрелки главного персонажа с толпой бандитов. А теперь представьте, что все это происходит по-настоящему, в одной комнате с вами. Вот это Перформанс. Экшн Игра (добавим физическую нагрузку) В этом виде игры в реальности вам придется серьезно попотеть. Этот жанр предполагает работу не только головой, но и остальными частями тела. Полоса препятствий с голивудскими декорациями. Прыгать на батуте, ползти по вентиляционным шахтам, убегать от мафии. Все это перемежается необходимостью быстро решать командные и логические задачи. Морфеус (квест в нереальности) В морфеусе игра происходит в вашем воображении. Все игроки завязывают глаза до конца игры. При этом лучше погрузиться в атмосферу помогут ведущий и актеры. В Морфеуса задействованы все органы чувств, кроме зрения. Игрокам предстоит слышать, чувствовать и осязать. Зачастую квесты оборудованы красочными декорациями, механическими и электронными устройствами, а так же специальными эффектами для полного погружения в атмосферу игры. Сюжеты Квестов в реальности могут быть самыми разными, от популярных фильмов и компьютерных игр до совершенно уникальных авторских сценариев. По ходу действия от игроков чаще всего потребуется работать в команде, решать логические задачи и применять ловкость и физическую силу в условиях дефицита времени. Обычно квест в реальности длится 60 — 90 минут, число игроков в команде варьируется от 1 до 5, в редких случаях больше. В первый же год в Москве открылось более 200 квестов в реальности
  18. у нас уже есть такой биш
  19. Ты ща всех так спугнешь:D
  20. Мы способные :p Ты ж знаешь ,как я "люблю" незнакомых рандомов :inlove::sneaky:
  21. ЛФ шк с устойчивой психикой и адекватной реакцией на не адекватные темы и шуточки:D Предыдущий не выдержал и нескольких часов в конфе:oops: если не боитесь услышать "го старт Белоснежкой с 7ю гномами " и качем до 20го лвл на гремлинах , то вам к нам. Ребята расскажут , как правильно любить ваших родственников:D пссс, Бамс , теперь я сделала все)) Ты ж в курсе, что гном теперь не 10ый игрок , а девятый? кикики
  22. 1. Статистика сколько онлайн\зареганных какие профы\рассы трейдеры ( ну так, что б было) 2. Особенности ивентики плюшки за голосования чем тут лучше ,чем где-то еще 3.Описание куда я попал\попала рейты ,хф и тд про донат 4. Восскрешение форума Не обязательно новое, воскресите старое! ( Раньше было много форумных ивентов , не рекламной сути ( расскажи там, поделись тут) Баллы были за задания в мужском клубе ,были репортажи и идеи с радио) 5.Форумные игры И не обязательно за аверы. Шапочки, плащики не передающиеся и тд. если б каждый день они проходили , то народу было бы интереснее ( + оповещание в клиенте о событиии , а не за 5-10 мин на форуме) в фиксированное время. Задание на сайте\форуме -> исполнение в игре Спец баллы и плюшки за эти баллы 6. Оформление Теток и котиков любят все. но заходя на сайт возникает вопрос, а при чем тут л2?? форум -сиськи без спойлеров тоже не гуд. Для тех кто с компов \ноутов и с детьми. К примеру , пока ребенок рядом, нельзя спокойно почитать описания нового сервака , не наткнувшись на раскоряку голую. Сине-серый фон вводит в спокойствие и нейтральность, а не азарт и активность 7. Форум в новых сообщениях разделить рекрутинг и прочее Заткните меня, пока еще пару страниц не накатала)
  23. я на столько тупа , что у меня его нет:oops:
×
×
  • Создать...