Плюсы/цели ивента:
1). Вывод игровой валюты из игрового мира.
2). Мотивация голосовать за сервер.
3). Фан/развлечение/разнообразие/интрижка :D в игре.
4). Мотивация играть твинками - игра на 20-75 лвлах соответственно без S/S84 шмота, атрибутов и заточек скилов (Хардкор возвращается)
Играют все лвлы, кроме уже совсем лоу (1-19).
20-39 - D грейд
40-51 - C грейд
52-60 - B грейд
61-75 - A грейд
76-85 - S грейд
ПОГНАЛИ!
В общем, стартует ивент, (раз в неделю к примеру) желательно в самый ПИК онлайна, когда дофига народу, чтобы борьба за "место под солнцем" была больше и активнее, на него попадает определенное количество человек, которые закинули больше всего Адены/Аверинок или другой установленной валюты в голос за себя. Валюта не должна быть донатной!
Люди прошедшие в ивент, попадают в какой нибудь бой (снизу топика я привел пару вариантов) победитель получает:
"НОВЫЙ ВИД ТОЧКИ!".
Шанс точки 5~10%, суть её такова, точишь к примеру тушку +6, точнулось? молодец,повезло, получил тушку +7. Не точнулось? бедапичаль, так +6 и осталась.
В общем - точка не ломающая броню и не скидывающая улучшение на 0 при неудачном точении.
20-39 - D грейд
40-51 - C грейд
52-60 - B грейд
61-75 - A грейд
76-85 - S грейд
На каждом уровне вручать соответствующие грейду заточки оружия или брони, к примеру: победителю с 70% вероятностью достается скролл на броню и с 30% вероятностью на оружие.
А теперь о маленькой проблеме:
Спрос конечно будет самый большой на S точки, ивент 76+ лвл
Проблема в нужности точек D;C;B;A грейда
Решить можно так:
На уровнях D;C;B;A грейда, помимо точек соответствующего грейда давать накопительные фрагменты для S точек.
3 Варианта реализации :
А). В ивентах до S грейда падает 1 тип фрагментов, которые можно поменять на точки у НПЦ, к примеру 5 фрагментов на Армор точку, 15 фрагментов на Веапон точку.
Б). В ивентах до S грейда падает 2 вида фрагментов, по аналогии ивента с S точками, фрагмент на S Армор с шансом 70%, на S Вепон с шансом 30% (цифры примерные)
В). Не делать никаких фрагментов вообще, сделать обмен самих точек D/C/B/A на S грейд
в примерном соотношении:
4 A weapon = 1 S weapon
6 B weapon = 1 S weapon
8 C weapon = 1 S weapon
10 D weapon = 1 S weapon
Так же и с Арморками
З.Ы. Данная тема с фрагментами поможет новичкам легче начинать игру, если им повезет и они получили на ивенте точку/фрагмент они смогут продать её за неплохую сумму хай-левалам и соответственно будет какой то "стартовый" капитал, билет в жизнь :D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Правила:
1). Нужно исключить возможность давать Пати и кидать друг на друга положительные эффекты или исцелять, чтобы не было "залива" помощи клана, друзей и т.д. (касается ивентов где много народу)
2). Естественно запретить вход 2мя окнами.
3). Офнуть хиро скилы, мана/цп/хп банки в зоне ивента. а так же нублес.
4). Сделать минимальную ставку, чтобы не было халявы.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Предложения:
1). Игрокам не попавшим на ивент возвращать взнос отнимая 1-10% суммы их вклада (еще один небольшой вывод адены).
2). Игрокам проигравшим на ивенте - дарить поощрительный приз либо возвращать небольшую часть взноса.
3). У регистрационного НПЦ сделать функцию ТОПА взноса, чтобы гонка вкладывания адены была активнее.
3). Ивент сделать не очень частым, чтобы сервер не был переточен.
4). Ивент сделать одновременным, от D до S грейда, чтобы один человек не мог ходить сразу на несколько ивентов.
4). По возможности на время ивента скрывать/менять ники, титулы, внешний вид игроков - для того чтобы они не смогли объединиться, не было кланового залива, дружеской помощи и тому подобного.
5). На уровнях грейда D;C;B;A сделать регистрацию без вкладывания валюты, чтобы обычных игроков не вытесняли зажравшиеся хиро или просто задроты с большим обилием игровых ресурсов, сделав регистрацию на определенное количество человек (кто успел тот и съел, кто не успел - того сожрали)
6). Сделать точки S грейда не передающимися, фрагменты и точки D-A (для обмена) оставить передающимися, чтобы малыши могли продавать и получать так скажем стартовый капитал, чтобы им легче было начать играть.
7). Точка точит только на четное/нечетное число - интрижка, всегда будет момент когда придется рискнуть:-)
8) Точка не будет точить выше 9~12
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Предложения по ивенту как соревнованию/бою (если конечно это реально реализовать для автоматического ивента)
№1.
Ивент "На вылет" по олимпийской системе:
Пример
8 человек - выйдет 3 тура.
1 тур, 4 группы по 2 человека, эти 2 человека дерутся между собой. 4 победивших проходит в следующий тур, 4 проигравших выбывает получая поощрительный приз.
2 тур, 2 группы по 2 человека, эти 2 человека дерутся между собой, 2 выигравших идут в финал в борьбу за 1 место, остальные 2 выбывают с поощрительным призами.
3 тур (финал) соответственно победивший получает приз в виде точки, проигравший как и остальные, поощрительный приз.
№2.
Ивент типо "Последний Герой" только игроки не дерутся между собой.
Суть: Бессмертный и Сильный моб будет бегать по колизею и бить игроков, сносив по 60-70% хп, т.е. убивающий в 2 удара, кто останется последний - тот победит, в самом колизее будут рандомно спавниться мобы, как на начальной локации , с которых могут упасть банки на хп и скорость бега.
Любые скилы на арене запретить, чтобы не было преимущества у некоторых классов.
Можно сделать всех игроков в отдельную трансформацию со скилами : Хилка, Стан, Ускоренный Бег и Бессмертие на несколько секунд, с откатом в минуту-две, чтобы время от времени делать другим игрокам подлянки, выбираться из (_*_) самому и т.д. :)
№3.
В разработке ;D
Заезженные темы.
Можно сделать обычный деатматч с воскрешением после смерти (соревнование на количесво набитых фрагов).
Можно сделать деатматч без воскрешения - типо Последний Герой (победил тот, кто выжил в замесе каждый сам за себя)
Администрация, устанавливайте шансы успешного точения и выпадения точек как считаете нужным, дабы не погубить сервер:sneaky:
З.Ы. Идея постоянно редактируется, вносятся правки и предложения
З.Ы.Ы. Отдельное спасибо yammik и Maguark, а также Bezuma за замечания.