Перейти к публикации

Veloce

Рыцарь
  • Публикации

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Veloce

  1. после просмотра видео чуть не ослеп, а кровь с ушей все-таки пошла.. у тебя илитные музыкальные предпочтения)
  2. долго, около месяца наверное, онлайн не стабилен прост
  3. я даж не знаю как сказать... ну вот на днях бая +6 купил
  4. нет, хожу фармлю их с рб) смотрю за их курсом, когда дешевеют скупаю, когда дорожают продаю
  5. Veloce

    Турнир Soul Hound

    ну пусть шифтуют перед боем, и после
  6. в прошлый НГ встретил в море, в этом году старший на борту, счастье прям цездип
  7. Veloce

    Турнир Soul Hound

    зачем тут ГМ, у них и атк много работы сейчас, могу вместо него собрать аверы)
  8. Veloce

    ОБТ

    а что-то остается после ОБТ? хотя бы ник или аверинки
  9. Veloce

    ОБТ

    ребят, расскажите нубу, если учавствуешь в ОБТ, тебе какие-то бонусы за это после официального старта идут?
  10. а как же слияние х100 и х50??
  11. Veloce

    Продам

    за аверы продал бы?
  12. Veloce

    Продам

    бай почем?
  13. Veloce

    бай

    закрывайте тему, уже купил.
  14. Veloce

    бай

    в смысле не возьмешь а продашь? предлогаю за 6к аверов
  15. Подскажите где можно в краткий срок собрать 15к+ мифрилового сплава и прочный лист стали.
  16. Veloce

    бай

    за 2,8 возьмешь??
  17. харош тут срач разводить
  18. Система манора. Сейчас она, по факту, мертва. Уже нет тех стояний на ботахв ожидании "успеешь ты сдать или нет". Всем (кроме единиц шарящих и сумевших выбить из КЛа настройку манора хотя бы по минимальным ценам) просто плевать на манор. Хотя она несёт кучу приятных плюшек и серверу (ресурсы по себестоимости игровой в больших количествах), и клану-владельцу замка (возможность закупать кхп, точки, кодексы и т.д. в замке у крафтера).[spoiler=Предложения по манору]Сразу отмечу, что я не манорил со времён С4, с 2007 года, поэтому многое уже позабыл из деталей, сведущих прошу, если что, поправить. Предлагаю сделать следующее. Приоритет сдачи обычных семян - у членов клана. Для них сделать дополнительное 2-3 минутное окно, перед общим 6-тиминутным. Альтернативные семена по шансу "успеха" приравнять к обычным (при этом не убирать дроп с мобов, как с обычных), но сделать сдачу альтернативных семян ТОЛЬКО для игроков, не входящих в клан-владелец. Далее, в список замкового крафтера добавить список, который включает все ресурсы, которые доступны за манор конкретно в этом замке. Продавать за адену (по себестоимости, если товар при тупой продаже в магазин стоит 100 аден, то его реальная игровая цена = 200 аден) и ровно в том кол-ве, которое наманорили для этого замка. Награду при сдаче альтернативных семян принудительно удвоить (внезависимости от цены скупки, они должны давать ровно в 2 раза больше обычного аналога). И последнее, чтобы кланы-лорды делали квест "путь лорда" (даёт +10% к манору, но к чему именно - хз, пусть будет к наградам при сдаче), сделать невозможным ап 11 уровня клана без выполнения этого квеста. И чуть не забыл. Руна - единственный замок, где можно крафтить за манор S точки. В Адене, столице других территорий (больших по размеру), предлагаю добавить возможность крафта блесс S точек. И с Руной будет баланс (по Руне - дальше дополнительно предложу, не вопите, что простые S и блесс S не равны, это и так понятно). Не настроил манор по всем параметрам - получил 50% урон стенам и воротам, и неснимаемый дэбафф (даже при смерти) в течении всей осады, который уменьшает твои П дэф, М дэф, П атк, М атк, каст, атк спид на 50%. Иначе современных КЛов не простимулировать на настройку манора :D Защита замка. У нас функции защиты либо не работают вообще, либо их никто не настраивает. Это включает в себя длиннющий список возможностей, от возможности обстреливать атакующих со стен (привет нашей геодате, которая этого делать не позволяет) до кучи игровых фортификационных возможностей, превращающих атаку в сущий ад, а не "ололо под клан целестиалом улюлюлю". [spoiler=Предложения по осадам]Вот мои предложения по этому пункту. Самое первое - починить геодату, чтобы можно было уже аннигилировать атакующих не тупым бараньим стояние "лоб в лоб", а посылая в сторону атакующих лучи добра со всех стен, на которые сможешь добраться (ну, если рейнджи лучей ещё хватит, конечно :D). Тот же Аден из дерьма сразу превратится в топ замок, который взять будет сложнее, чем Руну (если владельцы не идиоты, конечно же). Второе. Сделать автоматическое включение всех фортификационных функций в начале осады замков. От гвардов до зон "я ползу как черепаха и горю как еретик в эпоху испанской инквизиции". За каждую функцию чтобы бралась плата из казны замка, допустим, по 50кк за каждую (гварды = 50кк, каждая зона = 50кк, если 2 зоны замедления, к примеру, то это уже 100кк). И того, учитывая, что в каждом замке есть и гварды, и зоны тотального замедления, и зоны периодического урона (в Адене и Руне их вообще миллион), то будет набегать кругленькая сумма. Бустануть гвардов (чтобы они были дееспособны против заряженных чаров, а мобами 78 уровня в варке), сделать работу зон замедления и урона сквозь все неуязвимости (включая хиро берсы и клан целестиалы вроде саблима и пламени непобедимости у овера), уровни этих дэбаффов сделать максимальными (не помню их эффект, но сделать чтобы замедление было 90%, чтобы даже банки бега не помогали, а периодический урон - по аналогии с "натикавшим" ядом в ДВ, по 1.5-2к ХП за тик в минус). Зоны эти небольшие (чёрные металлические настилы на подъёмах на вертолётку Руны - это они и есть, к примеру), но их хватит, чтобы даже в меньшем количестве иметь шансы отбить атаку. Далее, увеличить ХП и статы Flame Control Tower и Life Control Tower. Чтобы их не мог убить рандомный ТХ из хайда, а чтобы это было настоящей целью во время осады. Первые башни (Flame которые) отвечают за осадные защитные функции (убил обе Flame Tower - защита отключается), Life - отвечает за респ защитников из отстойника. А теперь бонус замка Руна. В Адене - блесс точки за манор, а Руна impossible to conguer! Реализовать РБ Benom уже. Только чуть его подизменить. Сделать его появление рядом с Печатью, а не в тронке. Оставить его таким же неуязвимым (если его не убить к началу осады), а для неосадного времени, не апая ему уровень (он 75, да-да, это рандомные курс пенальти посреди осады :D бонус будет в конце поста в виде фрапса) изменить ему дроп. Засунуть туда мастери, блесски, ноблкамни, реализовать возможность прокачки СА с 10 по 15 уровень со 100% шансом для всей пачки, веспер шмотки (все, даже пухи). И оставить ему его стандатный респ (сутки с каким-то там рандомом). Фишка Бенома в том, что оффлайк к нему может пройти любой, даже НЕ владелец замка ;) И последнее. Увеличить ХП и статы ворот и стен. Но при этом оставить/реализовать ПТС особенность (оружие типа Blunt имеет 100% шанс крита по воротам и просто невообразимый уровень урона, на одном летнем ПТС мой слб под маг баффом с кастера бил ворота критами по 4-5к с П атакой около 1500 :D). Скиллы замков... единственным замком, обладающим полезными скиллами является Дион (бег, П дэф, ЦП). Предлагаю переработать умения замков, чтобы "сараи" (Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил) давали +6 бега (как Дион сейчас), +3% P def, +3% M def, +10 Resist Stun, Sleep, Root. В общем скиллы Residence Movement/Shield/Magic Barrier/Fortitude/Vigilance/Freedom (и того 6 скиллов, из который Shield и magic Barrier надо подизменить чуть). Для "северных" (Гдд и Штт) - +6 бега, +3% HP, +3% MP, +3% P atk, +3% M atk, Shield P Def, Shield Block. Т.е. скиллы Residence Movement/Body/Soul/Might/Empower/Shield Defence/Shield Block. Все, кроме Movement и для щитов надо будет чуть переделать. Для топовых замков (Аден и Руна) - все скиллы, которые указаны для сараев и северных. Столицы всё-таки. Итемы Blood Oath и Blood Alliance. Каждые 6 часов предлагаю начислять по 5 Blood Oath. 2 Недели владения замком = 280 Blood Oath. Если при накоплении 30 Blood Oath (36 часов) не забрать их, они автоматически переводятся в 1 Blood Alliance (игровой курс, есть официальный обмен 1 Blood Alliance на 30 Blood Oath). По итогам защиты замка вместо 1 Blood Alliance давать 5 Blood Alliance. Всё это позволит быстро апать 9, 10 уровни клана и учить squad skills. Если есть договор с фортом - то форту перечисляется (без ущерба замковому начислению) в виде спец. поставок (игровой момент, официальный, просто добавить 1 награду) 3 Blood Oath (неделя владения фортом это 28 от обычного накопления + 28*3=84 итема и того 112 итемов за 1 неделю форта, который заключил с замком договор. А вот как ещё сделать "вкусными" и "маленькие" замки (Годдарт, Шуттгарт, Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил)... Для Годдарда и Шуттгарда предлагаю сделать услвоияе захвата - каст обеих печатей. И сделать это по аналогии с близнецами в СоИ. Скастовал одну и за 15 минут не успел вторую - каст первой "обнуляется". Для "сараев"... Можно придумать что-нибудь вроде дополнительного Residence Skill, который будет давать +5% Exp, SP и Fame и, к примеру, 3% PvP Defence. И выйдет следующая картина. Берёшь топ замки (Руна и Аден) - получаешь дикую экономику, бустяку, 2 лвл короны и высокую защиту замка. Берёшь "северные замки" (Гдд и Штт) - получаешь прекрасную защиту замка. Берёшь "сараи" - получаешь бонусы в пвп и к прокачке персонажа. И везде есть налоги, манор. Все рады :) Вроде пока всё, что хотел предложить - написал. Если всё это реализовать - замки будут действительно очень вкусным приобретением. Ах да, по поводу трейдеров. Либо убирать трейд зону из Глудина, либо делать так, чтобы налог брался и оттуда. И не только в пользу Глудио (и, соответственно, Адена), а по всем 9 замкам. К примеру, сделать уникальный 18% налог, по 2% в каждый замок (в Руне и Адене выйдет чуть больше). Либо же принудительно расселять, а то действительно убого видеть пустые города (трейдеров нет, все на локах, ходишь как в пустыне). Всё-таки замки должны быть замками, а не местом ловли таликов и просто возможностью учавствовать в полноценных ТВ. P.S. И, обещанный бонус по Беному. Вот как выглядит осада Руны на ПТС, если защитники не беспокоятся об убийстве Бенома перед осадой. Прямо в самом начале. Т.к. гф - то пенальти люди не получают, но стоит апнуть 84+... ;) w8 Lorn... :) //update 16.12.2016 Изменить расписание осад и территориальных войн: Глудио, Гиран, Дион - Суббота с 16 по 18 часов московского времени. Орен, Иннадрил, Шутгарт, Годдард - Суббота с 20 по 22 часа московского времени. Аден и Руна - Воскресенье с 16 по 18 часов московского времени. Убрать возможность КЛов выбирать время начала осады (16 или 20 часов). Территориальная война - Воскресенье с 20 по 22 часа московского времени. Вернуть официальную работу территориальных войн, т.е.: Вернуть возможность прятать флаги за пределами осадных зон. Убрать принудительный разброс флагов перед каждом ТВ. Если клан собрал 9 флагов, то пусть держит столько, сколько сможет. На ТВ флаги НЕ работают, поэтому разбрасывать их вообще нет смысла. Ибо клан, собирающий 9 флагов, автоматически объединяет против себя весь сервер (ибо каждый идёт за своими флагами). Считаю абсолютно нерациональным портить жизнь сильным кланам из-за тупости/ограниченности/завышенного ЧСВ и т.д. остальных КЛов у них не могут забрать флаги. Изменить систему награды за территориальные войны: Сделать обменник баджей у территориального менеджера 1 города на 8 остальных (т.е. чтобы я мог поменять баджи руны 1 к 1 на баджи хоть глудио, хоть адена, хоть орена, хоть ещё чего). Изменение расписания осад по аналогии с дофиналовскими временами позволит "оживить" каждый замок и осложнить жизнь при защите своего замка (ибо будет куда удобнее концентрировать силы на замке своего врага). Добавление обменника баджей позволит не выходя из клана (и, соответственно, не ослабляя его) фармить ТВ бижутерию, нужную твоему классу. мне особенно про банджи понравилось
  19. [spoiler=2й Уровень] Добавление +10% к EXP / SP. +5% к шансу дропа вещей. Увеличение скорости бега на 2 единицы. [spoiler=3й Уровень] Добавление +10% к EXP / SP. +10% к шансу дропа вещей. Увеличение скорости бега на 3 единицы. Увеличение славы. Допустим 1й уровень +10-15 к стандартному дропа фейма. Ежедневное (24 ч.) Получение сундука с увеличенным дропом (как на голосовании с mmotop: атрибуты, заточки, свитки бафа) [spoiler=4й Уровень] Добавление +15% к EXP / SP. +15% к шансу дропа вещей. Увеличение скорости бега на 4 единицы. Увеличение славы. Допустим 2й уровень +15-30 к стандартному дропа фейма. Ежедневное (24 ч.) Получение сундука с увеличенным дропом (как на голосовании с mmotop:атрибуты, заточки, свитки бафа, добавим различные шапки, агатионы почему бы и нет) [spoiler=5й Уровень] Добавление +15% к EXP / SP. +15% к шансу дропа вещей. Увеличение скорости бега на 5 единиц. Увеличение славы. Допустим 3й уровень +30-50 к стандартному дропа фейма. Ежедневное (24 ч.) Получение сундука с очень хорошим дропом (как на эвентах coffers с увеличенным шансом получения временного эпика на 3 дня.) В сундук добавим так-же супер плюшку в виде плаща гильдии, которого не будет в Alt-B. (+ к статистикам персонажа) Это концепт к будущему х100, поэтому не стоит думать, что все появится на уже существующих серверах. Может и появится, но с другими процентами и шансами. Перейдем к получению того самого уровня. Пути развития уровня бафа: Первый и самый простой - Нахождение в онлайне (действует включительно до второго уровня) т.е каждый игрок, который хочет получить 2й уровень бафа просто оставляет персонажа в онлайне и через определенное время к примеру через полтора часа баф переходит на второй уровень. Второй способ - Убийство определенного количества монстров. Для персонажа 85 уровня нужно убить 1000 мобов(74-85 уровня), что является нормой т.к для поддержания своего персонажа нужно убивать мобов. Многие игроки играют в констах и не думаю, что это доставит много труда. Третий способ - Участие в клановых мероприятиях: осады фортов, клан холлов, замков. Просчет этого самого участия будет засчитываться за счет "получаемого персонажем фейма" опять же уровень перейдет на третий только при определенном количестве фейма, которое получает персонаж(форт 400, клан холл 400, замок 500) не забываем, что за убийство катапульт/защитников/нападающих дается фейм . Помогаешь клану - получаешь третий уровень бафа. Так же можно добавить убийство членов враждующего клана и добавить новый итем - Договор смерти. Падает с таким же шансом как и Кровь Падшего Воина, но обменивается у кланового менеджера в соотношении 30 к 1. В нашем случае просто повысится уровень бафа на 1 уровень. (вводим проверку по ip чтобы не было набиваний на 2 окне). Так же можно добавить вкусные плюшки за эти же "договоры" апеллу за свитки, различные банки склянки ай много всего. //Думаю сюда можно включить и эпик боссов, но способы реализации?o_O Вот такой концепт. Нужно еще доработать немного чувак это нереально крутая тема, я за)
  20. Veloce

    бай

    2.1 + венера рар нож и лук
  21. Veloce

    бай

    я покупаю а не продаю
×
×
  • Создать...