Если идея не комельфо нужно хотя бы ответить что она не подойдет. Нужно было видимо делать отдельную тему, что бы мысль была не упущена.
Пока в крадце:
1. Какие эвенты на проекте вам понравились больше всего и почему?
Ивент "Волшебное дерево" очень понравился. Когда его в первый раз ввели, возле них было постоянно движение. Приходили даже иногда пачками чтоб бы отвоевать лишний пенечек. А что бы не лишиться своего дерева приходилось регулярно заходить в игру. Награды с них было по началу многовато. Можно его рассмотреть в виде временного ивента сделав некие коррективы.
Пираты Аверии положительно запомнились.
2. Какие эвенты на проекте вам не понравились больше всего и почему?
Ивент с сундуками за аверы. Всегда после этого ивента была катастрофа с рынком. Слишком сильный скачек цен на аверы. Который потом не приходил в норму после окончания ивента. Вообще любой ивент который сильно влияет на рыночную экономику не желателен. А что бы зарабатывать рубли через этот ивент не влияя на экономику, сделать покупку сундуков через ЛК к примеру.
3. Какое направление эвентов вам интересно? (PvP, сбор чего-либо, фарм мобов, квесты и др.)
Какой то один вариант выбирать заведомо ошибочно. Самый лучший вариант это разнообразие, чередование пвп и пве. Что бы угодить всей аудитории сервера.
4. Какая награда могла бы заставить вас ежедневно участвовать в эвенте?
Кроме денежной валюты привлекают редкие итемы, которые мало у кого есть. Как вариант нарисовать что то, что будет можно достать в игре только через участие в эвентах. Это может быть как украшение не влияющее на баланс, так и какой то итем с небольшой прибавкой к характеристикам. И сделать все эти призы личным предметом, что бы избежать в дальнейшем их рмт.
Так же это могут быть предметы на exp, всякие руны, банки виталити, агатионы.
Шапки и агатионы дающие баф который не заменяет основной. Сделать это все обязательно теневым. Удалять эвент предметы через неделю-месяц, что бы они не засоряли инвентарь и стимулировали к участию в других эвентах с подобной наградой. Сделать их не передаваемые, что бы не влиять на экономику рынка сервера.