ну да, это рассинхрон, но происходит он по моим наблюдениям в случаях:
1)персонаж уперся в самона, и у тебя на клиенте бежит на месте (застревает, а на самом деле движется) спустя секунде две такого тыканья в самона персонаж смещается на 1-2 секунды и из-за этого рассинхрона вы оба не видите реальную позицию застакавшегося чара (потом у того кто застревал происходит ускорение и он достигает реальной позиции, а вот у его оппонента этот момент не настигает, поэтому до конца боя можно видеть неправильную позицию оппа)
2)персонаж цепляется за угол в твоем отображении и начинает (стоит или бежит на месте), а самого персонажа всё отображается так как нужно, он бежит обойдя угол.
Пример арена 4 столба, там лежит наконечник о булавы, об него в 50% случаев происходит рассинхрон, костыльное решение, не бегать вокруг той колоны.
как минимум на эти 2 ситуации я обратил внимание.
Выход: подчистить текстуры вокруг столбов (убрать с пола булаву, щит и тд) оставить ровный пол. Ну если у закена смогли сделать мост, то пару сантиметров пикселей думаю возможно подчистить на арене.