Перейти к публикации

Thrawn

Маркиз
  • Публикации

    3879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя Thrawn

  1. Thrawn

    Дата старта

    Сервера перестают приносить доход за 2-3 недели после старта (а то и и вообще через неделю). А кушать надо. Играйте на одном сревере годами и донатьте - и не будут открывать каждые 2 месяца новый сервер.
  2. Thrawn

    Дата старта

    подозреваю, что ты говоришь про кривое астериовское дерьмо. это будет провал хуже гфа или хфа.
  3. Thrawn

    Дата старта

    эпилог (правильный, как был на оффе и очень близкий к нему ЛВ). ибо соло паки и соло игрокам чуть проще (но на порядки труднее, чем на фрее и хф) выбираться из жопы, если они не имеют задротский прайм. этому способствуют инстовый закен и наличие других мест, кроме ХБ, где можно сделать дино сет (вообще, можно сделать всё, кроме крашера и стаффа). При этом ХБ всё равно остаётся топовым местом фарма и драк там ни сколь не меньше, чем на ГФ. В этом, собственно, и есть ключевые различия в этом плане))
  4. Thrawn

    Дата старта

    1. Всего 1 локация - ХБ. 2. Соло паком не поиграть. Про соло игрока - вообще молчу. 3. Чтобы выбраться из жопы, после провала первых серёжек (зак не инстанс на гф ещё) - у КЛа должны быть стальные яйца и мужской характер. 4. Каждые 2 дня - клан замесы (фринта, закен - они ещё не инстансы), каждые 5 дней- баюм, каждые 8-10 дней драконы. Соло паком играть то некогда пофакту, ибо зачастую всё это происходит в 1 момент. Про АК - вообще молчу. 5. Каждый должен не просто сделать 9 боёв, а ещё и нафармить сколько-то очков, иначе 83 скилл будешь собирать 3 года. 6. Если нет мозгов - ты будешь терпеть от куриц даже когда сервер пройдёт стадию "300 берс и дк сеты". 7. Чтобы сделать нубл - надо либо терпеть на ТВ 2-3 месяца, либо рандомить на РБ (100 мобов нет, итем даже на ХФ идёт только добившей пати). Продолжать можно ещё очень и очень долго, вспомнить что на ГФ нет скилл линка, эпик квеста, на 79+ надо в 2 раза больше опыта, чем на ХФ, чтобы апнуть лвл. Причин, почему рандомный Вася плача о пвп не пойдёт на топ-2 хронику по кол-ву пвп - миллион. P.S. В "лейте" драки идут даже во всяких стакато, чтобы обломать варам квест на ресы :D
  5. Thrawn

    Дата старта

    Хотел расписать, почему не взлетит, подумал, ещё раз подумал, вроде всё и так очевидно, поэтому - ты ошибаешься, что здешняя публика проиграет на гфе больше 2-х дней.
  6. Thrawn

    Дата старта

    я немного другое имел ввиду) но и тот смысл, который закладывает ваша команда в это - тоже можно применить) может, если решитесь выйти за рамки хф - поделюсь. благо в моей голове ещё всё осталось :D
  7. Thrawn

    Дата старта

    основа хф = это шлак, и система атрибута не поможет. хотя я как-то для лиру продумывал подобный концепт, только на базе финала (такое тз было). чем кончилось дело - секрет :D коммунити ещё не готово к этому :D Это ещё со времён камаэля. Продолжалось до ГФа. И скиллы учились эти на 81 лвл, а не на 83. Первое время, после ввода финала, такие книжки стоили больше драконов) особенно всякие лш) которые до финала было малопопулярны из-за механики скиллов куриц. Но их было очень мало :( Но я уже представляю эти драки и развалы кланов из-за какой-нибудь шилки :D:D:D:D
  8. Thrawn

    Дата старта

    Требуя "никакого дроча, только пивипи!" вы убиваете саму суть конкретно этой игры. Она стала популярна на территории бывшего СССР сугубо по двум причинам: это быстрое распространение фришек офф. качества (привет нцсофту) и необходимость воевать и аннигилировать всё живое за каждый кусочек буста. Проще говоря - за право фармить что-то ты должен был выкашивать по кд всех, кого заметит твой глаз или софт. Если ты побеждал - твоя самооценка ползла на такие высоты, что запускалась самоподдерживающаяся реакция закреплении успеха. Проигрывал - ты был вынужден думать, как тебе победить или найти альтернативные пути. Поэтому ХФ, особенно хай рейтовый, и не живёт больше 2-3 недель. Потому что самим хрониками убивается сама причина популярности этой игры. Всё, что 99% людей мешает вернуться к сути этой игры - это неспособность (ввиду крайней внутренней ограниченности) перестать ныть "да вот на topserverhfiks1932476293847 я бы уже бегал с пятью кольцами тараса и всех убивал в радиусе 12937192379182379 вокруг! а тут 2 недели, а я в +3 веспере!". Что можно найти нового в одном и том же процессе крабинга? В драках за него, они каждый раз разные. Для этого не надо вводить всяких витаминных петов, костюмов, плащей и прочие "нововведения". Достаточно отказаться от ХФ в пользу чуть более ранних апдейтов (ибо нерф всех локаций, чтобы кроме экспы там ничего не было, кроме 1-2 люди не переживут) и уже будет полпути пройдено.
  9. Thrawn

    Дата старта

    Ньюфагам не понять.
  10. Thrawn

    Дата старта

    Красивее А сетов в эту игру ещё ничего не ввели и вряд ли когда-нибудь введут.
  11. Thrawn

    Дата старта

    классика это птс а птс люди не способны осилить, ибо там соло нипаиграть особо.
  12. Thrawn

    Дата старта

    оке, с джудом (т.е. спайтом) было бы х273 с копейками. х27 разницы - это как бы не погрешность вычислений.
  13. Thrawn

    Дата старта

    чтоб ты понимал, в чём ты ошибаешься. если у тебя на дестре на фрее каким-то чудом в здешних реалиях вышло х150, то с помощью кв (ибо спайт не дэбаффнуть на фрее) ты получишь крит х202.5. какие х300 то?
  14. Thrawn

    Дата старта

    учитывая, что из дэбаффов на силу крита есть только джуд и кв... и то, что на фрею джуда нельзя завести... мб не 4к, а 40к простой удар?)
  15. Thrawn

    Дата старта

    ты не доходил до таких значений, гарантирую тебе это на 146% (х700 это 1к ударил, кританул на 700к).
  16. Ворпал лайт - везде и в любых условиях. Веспер нобл (рар или не рар - пофиг) - на олимп против некров и слб.
  17. Thrawn

    Дата старта

    в теории Я не утрирую, я всё это видел на ОВ. То, что люди за 2 года стали тупыми овощами - это не значит, что это невозможно. И да, что-то я сколько не слежу за аверией - не видел ни 1 мили пака от слова вообще :D P.S. на тот х50 люди пришли после правильного ЛВ. Даю зуб, большинство просто не думало, что параша с 10ми сетами возможна.
  18. Thrawn

    Дата старта

    Сейчас грубо посчитал. Если ОЧЕНЬ сильно заморочиться (повторюсь ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ сильно) - можно разогнать крит х700. Учёл вещи, которые не учитывал 4 года назад (когда высчитывал х300). Это с учётом спайта и кв на цели (единственные дэбаффы, увеличивающие крит урон по цели). В теории можно сделать х2к и выше, если нарисовать некоторые пассивки. Поэтому здешний х150 лимит - это сами понимаете, какое сильное ограничение возможностей 2-х классов в этой игре.
  19. Thrawn

    Дата старта

    Будут 10-12 сеты - они будут у всех магов. СоА + спойл арморок = любой ленивый маг в ОЕ сете. Ты много чего не посчитал, что можно сделать с орком. Озвучивать не буду - это секрет мой и призрака моей консты. Некоторые вещи, нужные для разгона, орк никак сам получить не может. Тонко намекну - пассивки. 90% забыли, что такое сеты выше +6. Увидят, почувствуют, проблюются от своих же желаний.
  20. Thrawn

    Дата старта

    +16 маг стволов тоже не должно быть. Это очередное половинчатое решение, которые здешняя команда ну очень любит. Сугубо моё мнение - это для модераторов. У мили (кроме тира под огром и берса под барьером) - в принципе нет М дэфа от слова вообще. Чуть больше, чем у моба. Там хоть 6, хоть 10, хоть 16 бижа. 10 сет это не только триллион П дэфа, это ещё триллион ХП. Поэтому даже если маг будет нажимать канцел-нюк он всё равно убьёт любого, даже лимиты ему будут побоку - тупо с рефлекта уничтожит. Не зря все сервера кроме одного убого говна хуестериоса ушли от ОЕ сетов и бижи (и почти все = от ОЕ маг пух). Потому что всех достало уже это грёбаное болото. Чем меньше буста (чем ближе он к положенному игрой) - тем ровнее условия.
  21. Thrawn

    Дата старта

    +10 бижа против +10-16 маг пух - ничто. Маг в 10-12 сете никогда не падал с 2-х критов (на ОВ х50, дестр из моего пати, топ дестр сервера в течении всей жизни сервера, за фул лимиты, шилку, в элегии, не смог убить овера в +12 сете, мага под хилом - тоже). И там - не было лимита на силу крита. Так что, +10 сеты = смерть всех, кроме магов, которые будут пвпшиться до тех пор, пока 2 биша и свс не разбегутся в 7% фире.
  22. Thrawn

    Дата старта

    легально (но с очень большим дрочем) разгоняется х300+ (1к ударил, 300к+ крит). нелегально - ещё больше :D ещё во времена ОВ всё это считалось с подробным описанием всех способов, когда воевали за полную отмену лимита силы крита. И к слову - тогда была одержана великая победа :D И 12-е сеты стало возможно пробить хоть чем-нибудь.
  23. Thrawn

    Дата старта

    ХП жи многа! На самом деле, наличие ОЕ маг стволов такое же, как наличие +10 сетов.
  24. Thrawn

    Дата старта

    сеты +6 и выше - унизят всех физ классы автоматом, а ваши любимые говнодаггеры будут колупать по 100 урона :redlol: Вообще легко.
  25. Ни разу не задавался этим вопросом, но, судя по тому как мой овер терпел от ппбёрн критует аки нюк. Т.е. х2.5 (или же х3 под повом/вопом).
×
×
  • Создать...