Высшая партия Южной Кореи(откуда вообщем-то и поступает вся новая продукция), приравняла онлайн игры к алкоголю, наркомании и азартным играм.
Корея уже пыталась бороться с некой "зависимостью", устанавливая игровые счетчики, с каждым часом проведенным в игре понижалась шкала экспы, урезался дроп, нечто похожее на систему виталити в ла2, только датчики выдавали как бонус так и штраф, да-а, можно было качаться в минус. Таким образом игроки были вынуждены выходить после 3-4х часов из онлайна.
На данный момент все стало куда глобальней.
Компании как Korea Internet & Digital Entertainment Association (K-IDEA) разместили на свои сайты похоронные картинки, намекая, что онлайновым играм пришла тотальная кончина.
Ведуться переговоры с президентом, но шансы крайне малы.
Теперь стоит опасаться того, что это может повлиять на распространение и количество выпускаемых MMORPG на мировой рынок.
К тому же, величайшие компании-разработчики уже стараются передислоцироваться в другие страны.