Перейти к публикации

fabuLous

Media Production
  • Публикации

    15814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    152

Все публикации пользователя fabuLous

  1. У Этого отеля может быть 2 корпуса, а ты тут опять за секунду придумываешь про какой-то шалаш на заднем дворе. Опять поверхностно, ты меня разочаровываешь с каждым новым кейсом. 2 сервера это 2 идентичных места, а не "одно отель, а второе шалаш"
  2. Вот этот тред отвечаю под этот эту подборку
  3. А если его нет? На чердаке будешь ждать, пока не освободится номер? Ну жесть же
  4. Подумой ещё, очереди родили явно за микросекунду и вроде бы, не зная техническую часть и всю "проблемеость" архитектуры это выглядит очевидно, слишком поверхностно.
  5. In few days we will give all info, what u interested, explain "how it works and why", actually for now its just a idea in mind.
  6. Обсуждение идеи двух серверов находится здесь:
  7. Очередь на пару месяцев? Ну то есть будет 10000 и 5000 в очереди, не очень приятно, когда там запустит, когда 3001й выйдет из своего 4х часового прайма?
  8. тогда подписать как "нулевой"
  9. подписать "для трейнов"
  10. Нужно назвать 1 сервер - второй а 2й сервер - первый
  11. окна не создают ту же нагрузку, что и 1 активный игрок, важен не сам факт заведенного 1 онлайна на сервере, а что он делает в игре; 10к активно действующих игроков больше нагрузки в несколько раз, чем 10к с окнами и трейдерами, которые ничего почти не делают. НИЧЕ БРАТЬЯ, ВСЕ ВЛЕЗЕМ
  12. Игра проектировалась под определенные требования и по архитектуре и по ГД, можно с нуля написать новую игру; Метро в час пик в Москве загружено, че проблема что-ли с нуля его заново сделать, как нам надо?
  13. Расширение возможно, мы им занимаемся с самого первого МВ и достигли результатов в 12к онлайна, при изначальном лимите в 6к, но возможности оптимизации не бесконечные, и это связано не только с технической частью, но и с тем, что на начальных стадиях меньше контента и мы получаем эффект как "метро в токио"
  14. Ну ты умничка ваще <3 не зря в шарах побеждал
  15. Да, это все же повторение тех же опасений, что всем известно (включая команду) и все это записано и будет принято во внимание. И все же, это не окончательное решение
  16. выше кейсы, и лимитом кланов на 200 человек ты просто так не отделаешься.
  17. Проблема не одна, проблема не статична, проблема не поверхностна (эээ чё бля на астериосе 20 тыщщщ, а у вас нет что-ли???) количества инстов недостаточно (вечные очереди или забитые инсты все помнят) невозможность пофармить на спотах масс ивенты, как сбор в одном месте массы людей (это не обязательно эпики, на вампире тоже самое было, когда вдруг там набиралось больше чем 2 сайда) на мв3 мы столкнулись с "потолком архитектуры" не вдавайся в подробности, просто представь что есть некий лимит на всё, и мы его достигнули.
  18. Может их просто пустить на ГФе?
  19. Красава, побольше бы таких парней
  20. Вот мы снова пришли к этому вопросу, что если онлайн каждый год повышается на 20-30% и в прошлом году при 11 тысячах сервер буквально ломался подумаем вместе?
  21. Это всё ещё не решает проблему выше, и поверхностно ещё раз мусолит одну и ту же тему "сервер не выдержит больше 12 тысяч" Даже в одно окно)
  22. Ты чё ругаешься, я шарю за шары, а вообще серверу будет легче только тогда, когда на АК будет меньше 700 человек, вот данность. А всё что выше - это просто первое, что пришло в голову людям, и мне жаль, что пока что, здесь нет ни одной вещи, которая бы не была задана тезисом как "негатив" заранее командой. То есть всё что выше - всё это уже было записано в тезисы, эту тему мы оставим как ту, в которой возможно найдётся то, чего админы ещё не учли, либо забыли.
  23. Это неудобно в реалиях текущей игры, вынуждает идти на разные меры, и в прямом смысле влияет негативно для тех, кто хочет поиграть в удовольствие.
  24. Через месяц? Простите, вы играли у нас до этого?
×
×
  • Создать...