В данный момент очень не хватает разнообразия при мободроче, чампы немного разбавляют обстановку, но по сути один дроч заменяется на другой. Варианты решения:
1) Во время кача есть шанс, что около игрока появится вкусный моб (сундук?), который работает по следующей механике: если начать бить моба, то он начинает убегать от игрока (естественно не очень быстро и периодически останавливались, чтобы зелень с дубиной тоже успевала), его надо успеть убить за 10-15 секунд иначе моб просто исчезнет, сколько хп бы у него не осталось. Желательно сделать его инставым, чтобы другие игроки его не видели и не смогли состилить ну и исходя из этого умирал бы он не от нанесенного урона, а от количества ударов (аналогично тыкве: у тыквы 10 хп, один хит наносит 1 урон, 10 ударов, тыква сфармлена). Лвл моба и количество хп зависит от лвла игрока, награда от шанса появления такого моба и лвла.
2) Чтобы стягивать народ на фан можно взять несколько хай-лвл локаций (мос, дв и тд) и устраивать в них 2х рейты на час, во время которых дроп/эксп с мобов в локе будут х2, плюс дополнительно можно включить дроп аверинок или еще чего-то вкусного на время действия рейтов, чтобы зажиточных бояр тоже завлечь туда. Куча народу в одной локе - всегда фан, да и задроты х2 рейтам обрадуются.
По сборке:
Очень не хватает подробных статов моба в шифт-клике. Такие параметры, как ф/м атака, атака атрибутом, резисты к атрибутам крайне важны. Так же очень нужен подробный .whoami, с дпсом, резистами, ментальными атаками и тд.
Желательно перевести итем брокера, а то многие новички не понимают, как морай ботинки превращаются в дестино))
Снимать агр мобов с персонажа при крите/вылете (No carrier), малость воспламеняется задний проход, когда тебя критует, а заходя обратно, обнаруживаешь, что ты еще и умер из за этого.
Если понравится, могу еще миллион новых идей предложить