Перейти к публикации

CandyPanda

Вассал
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя CandyPanda

  1. нет, не сложнее) вообще в идеале патчик бы нарулить как у эмпатика, но это вне зоны досягаемости
  2. даёшь патч как на видосике З.Ы. хотя бы таймер в дебафах)
  3. не катит тем, что в редактировании файлов л2 я пока не особо далеко ушёл и не знаю банально ID триггеров тех которые надо менять З.Ы. думаю что на бише данный патч просто будет не особо удобен, ибо на сколько я понимаю нубл в раздел триггеров запихать нельзя
  4. т.е. чтобы добиться такого http://pix.my/XsAKTS0Z эффекта всё таки нужно .u файлы править, верно?
  5. видел на форуме видео где дебафы имеют таймер, можно ли узнать как это реализуется или может есть патч такой?
  6. Патч подобного рода не выкладывается мною в общий доступ лишь по той причине, что для каждого игрока он создается индивидуально. И создать один патч для всех просто невозможно. Поэтому я объясню лишь метод его создания. Для того, чтобы сделать патч, Вам понадобится несколько программ: Перед началом работы определитесь, какие именно умения Вам необходимо выводить. Для примера я покажу процесс создания такого патча для умения Noblesse Blessing (id 1323). [spoiler=Небольшое пояснение]Суть патча заключается в том, что мы заменяем оригинальную анимацию умения на анимацию на подобии "1 win", "2 win", "3 win" и т.д., но с измененной текстурой. (id 6470-6489). Есть и другие умения, который используют похожую механику, но я покажу создание патча, на примере анимаций win. [spoiler=Использование умения 2 win] Запускаем программу L2Tool. И нажимаем на кнопку "Обзор" возле строки utx. Сейчас мы должны выбрать файл, в котором находятся текстуры для эффектов, которые мы будем использовать. В данном случае нам необходим файл LineageEffectsTextures.utx, который находится в папке SysTextures. Выбираем данный файл и нажимаем "Открыть". В выпадающем меню находим текстуру с названием branch.v_01 и нажимаем на кнопку "export". Сохраняем файл в удобное для Вас место и запускаем Photoshop с уже установленным плагином NVIDIA. Плагин необходим для работы с файлами формата *.dds. Открыв наш экспортированный файл Вы должны увидеть примерно следующую картину: Название файла и расширение у меня отличается, так как я экспортировал текстуры иным способом, но на процесс это никак не влияет. Теперь вернемся к самому началу, когда Вы должны были определиться, какие именно умения Вам необходимо отображать. Поскольку я показываю пример для Noblesse Blessing, то я буду брать иконку этого умения. Вы же можете использовать любую другую, хоть нарисованную собственноручно. Найти нужные иконки можно, например, в базе L2kc.ru. Помещаем нашу иконку на новый слой в документе и изменяем ее размеры на свое усмотрение. После чего нам необходимо выделить наш слой для дальнейших действий. Сделать это можно либо с помощью инструментов Photoshop, либо кликнув по иконке слоя Левой клавишей мыши с зажатой клавишей Ctrl. В своем примере я растянул изображение на всю площадь оригинала: Далее переходим на вкладку Каналы и удаляем Альфа канал, который остался от оригинального изображения. После этого нам нужно создать новый Альфа канал, который будет использоваться в нашей новой текстуре. Для создания Альфа канала необходимо нажать специальную кнопку в правом нижнем углу на вкладке Каналы. При этом у Вас должен быть выделен объект, для которого этот канал создается. Именно для этого мы и выделяли весь слой с нашей иконкой ранее. После того, как Альфа канал создан, нам необходимо сохранить новую текстуру. Сохранять файл необходимо в формате *.dds ВАЖНО! При сохранении нужно установить следующие параметры: Возвращаемся в программу L2Tool и нажимаем на кнопку "Обзор" возле строки img Выбираем текстуру, которую мы только что сохранили. Если все сделано правильно, то кнопка set в программе L2Tool станет активной. Нажимаем ее, тем самым заменяя старую текстуру в файле на нашу новую. Текстуру также можно сразу посмотреть, нажав на кнопку view Далее нам необходимо изменить вызов анимации при использовании умений. Для этого запускаем программу FileEdit и открываем в ней файл Skillgrp.dat, который находится в папке system_AVERIA_GUARD. Открывать и сохранять файл необходимо в 413-й кодировке, которая выбирается в верхней панели программы рядом с хрониками. Поскольку в примере я буду использовать анимацию умения "1 win", то мне необходимо найти, каким же параметром она у него вызывается. ID умения "1 win" 6470, поэтому используя поиск по файлу я нахожу строку, в которой описано это умение. Меня интересует столбец desc, который является 11-м по счету и находится перед указанием иконки умения. Запоминаем выделенный параметр или записываем. Как уже говорилось ранее я пишу пример для отображения умения Noblesse Blessing, поэтому мне нужно заменить параметр его анимации на тот, который мы запоминали в предыдущем пункте. ID умения Noblesse Blessing 1323. Узнать ID нужного Вам умения можно все на той же базе L2kc.ru, либо на любой другой. На L2kc ID пишется в адресной строке: Находим строку нужного нам умения также с помощью поиска по файлу. И заменяем его параметр desc (у Noblesse Blessing это 1048) на br_event_015_01. В итоге строка 1323 должна иметь следующий вид: 1323 1 4 1 69 400 1 4.00000000 1 D br_event_015_01 icon.skill1323 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 ВАЖНО! У многих умений есть несколько уровней, поэтому для каждого уровня будет своя строка в файле. Уровень указан во втором столбце. Если Вы желаете изменить анимацию для всех уровней умения, то нужно менять параметр desc для каждой строки Вашего умения. Сохраняем файл в 413-й кодировке. Запускаем клиент через l2.exe в папке system_AVERIA_GUARD и проверяем результат. [spoiler=Подсказка] Умений win всего 20. Есть и другие с подобной анимацией, но я думаю, что 20-ти умений хватит всем. Поэтому напишу только их ID, текстуры и параметры desc. Умение: 1 win, ID: 6470, Текстура: branch.v_01, desc: br_event_015_01 Умение: 2 win, ID: 6471, Текстура: branch.v_02, desc: br_event_015_02 Умение: 3 win, ID: 6472, Текстура: branch.v_03, desc: br_event_015_03 Умение: 4 win, ID: 6473, Текстура: branch.v_04, desc: br_event_015_04 Умение: 5 win, ID: 6474, Текстура: branch.v_05, desc: br_event_015_05 Умение: 6 win, ID: 6475, Текстура: branch.v_06, desc: br_event_015_06 Умение: 7 win, ID: 6476, Текстура: branch.v_07, desc: br_event_015_07 Умение: 8 win, ID: 6477, Текстура: branch.v_08, desc: br_event_015_08 Умение: 9 win, ID: 6478, Текстура: branch.v_09, desc: br_event_015_09 Умение: 10 win, ID: 6479, Текстура: branch.v_10, desc: br_event_015_10 Умение: 11 win, ID: 6480, Текстура: branch.v_11, desc: br_event_015_11 Умение: 12 win, ID: 6481, Текстура: branch.v_12, desc: br_event_015_12 Умение: 13 win, ID: 6482, Текстура: branch.v_13, desc: br_event_015_13 Умение: 14 win, ID: 6483, Текстура: branch.v_14, desc: br_event_015_14 Умение: 15 win, ID: 6484, Текстура: branch.v_15, desc: br_event_015_15 Умение: 16 win, ID: 6485, Текстура: branch.v_16, desc: br_event_015_16 Умение: 17 win, ID: 6486, Текстура: branch.v_17, desc: br_event_015_17 Умение: 18 win, ID: 6487, Текстура: branch.v_18, desc: br_event_015_18 Умение: 19 win, ID: 6488, Текстура: branch.v_19, desc: br_event_015_19 Умение: 20 win, ID: 6489, Текстура: branch.v_20, desc: br_event_015_20 как будет возможность, прочтите ЛС
  7. хорошо, буду рад получить какую-либо информацию по данному патчу
  8. здравствуйте, на фрапсах от лица победителей ГВГ турнира видел патчи, на которых над людьми показывались иконки защиты рун и банок маны, можно попросить ссылку на данный патч?
  9. даёшь патчик где руны вылетают и банки маны над головой)
  10. Ищу да в кп пт 20-00 00-00 скайп winston233e
  11. Ищу варка в кп 20-00 00-00 подробности скайп winston233e
  12. можно ли иконки дебафа сделать побольше? раза в 2 или 3 или узнать расположение параметра где прописаны настройки размера дебафов в пати
  13. CandyPanda

    ОБТ

    спасибо всем, в теме описания сервера х55 не нашёл инфы об ОБТ, сори
  14. ищу айдишники тригеров вылетающей целесты от саба и КК, а не тот который в скиллах заложен
  15. мне б такой же просто патчик) или хотя бы как его сделать)
  16. а можно такой патчик намутить? только без этого бафа чисто чтобы панельки были дополнительные такие же и макросы чёрные
  17. Какой прогой можно декодить файл Skillgrp.dat? В блокноте иероглифы китайские или корейские) Хотелось бы видеть этот файлик в виде 16теричного кода, если я правильно понял и он написан именно на нем И какая цифра отвечает за расположение скилла в бафах/дебафах?
×
×
  • Создать...