Выгода от владения крепостью.
Захватив крепость, клан получает № колич. CRP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CRP.
1) Кланы, владеющие Крепостями, получают следующие преимущества, которые необходимо прежде активизировать у Бригадира:
Возрождение с возвратом % опыта после смерти;
Возможность наложения усиливающих эффектов (баффаться);
Ускоренная регенерация маны и здоровья;
Телепорты;
Магазин полезных предметов;
Использование гильдийного склада.
2) Эффекты крепости
Особыми эффектами наделяется Клан, владеющий Крепость. Эти эффекты автоматически применяются ко всем членам Клана, включая действующую Академию. После победы в осаде Крепости Клан получит специальных навыков, что будут усиливать всех участников гильдии. Однако при потере Крепости клан лишится приобретенных навыков.
ВИКИ
3) Подвал (Тюрьма)
ВИКИ
Крепость в игре дает доступ к специальным инстанс-зонам (подземельям), в которые можно ходить каждый член клана раз в сутки (а не 1 пати раз в 4 часа).
количество от 5 до 9 чел.
мин. лвл - 65+
задача: убить 3х рб (боссов)
для входа не обходимо у нпс взять квест.
4) Лидер клана, владеющим крепостью, может летать на Виверне.
Для этого ему необходимо приобрести дракона 55+ уровня, 25 В кри и подойти к НПЦ Управляющий Вивернами.
На MW, летать может не только КЛ, но и все мемборы клана.
(устраивайте войну престолов, флеш мобы, НО за попытку обмануть систему с помощью виверны будет бан, это касается Осадные зоны, зоны эпиков и тд.)
5) Магазин:
6) У NPC Logistics Officer можно получить Blood Oath. (1 шт. раз в 5(6) часов.
НО это мелочи и на MW кровь достаётся иначе.
Клятвенная кровь, тут нужна не только для 9го лвл клана (но и для 10 и 11 лвл).
Но и на скилы, как активные для Клан Лидера, так и пассивные.
ОТРЯД УМЕНИЯ (Squad Skills) - На MW учатся в городе у Верховных Жрецов/ Великого Мастера/ Начальника Cклада/ Главный Кузнец и т.д