Перейти к публикации

ReAnimA

Вассал
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ReAnimA

  1. 3 мировая думаю если и будет то информационная
  2. ReAnimA

    Привет от БД ReAnimA ^^

    Оо и в каком административном округе проживаете?
  3. ReAnimA

    Вопросом на вопрос

    зубы лишние? :D
  4. Успешная заточка оружия +2
  5. ReAnimA

    Вопросом на вопрос

    Все отвечаем на вопросы которые хотим семи?
  6. Успешная заточка оружия +1
  7. ReAnimA

    Вопросом на вопрос

    А мне нужно было забабахать вопрос на 10 листов А4?
  8. У каждого игрока есть "заточка", необходимо заточить наше оружие на +65535 Точим Арку ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Правила игры: Игрок может лишь раз заточить наше оружие! Если он точит второй раз, должен сказать, что соспойлил с другой темы, и т.п! Ваше число заточки должно иметь на 1 выше предыдущего! Кто то может обыграть нестандартно, например "Неудачная заточка! Оружие разрушено" После чего мы начинаем точить заново! ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Пример: Первое сообщение: Успешная заточка оружия +1 Второе сообщение: Успешная заточка оружия +2 Третье сообщение: Успешная заточка оружия +3
  9. Игра проходит следующим образом: Например я задаю вопрос: Привет как дела? Ответ следующего игрока: Тебе какое дело? Ответ третьего игрока: Чё такой дерзкий? Отвечать только на вопрос другого игрока, на свой нельзя! Отвечать нужно не отходя от темы! И не забывайте, суть игры ответить на вопрос вопросом! Первый вопрос: Привет игрок, как дела?
  10. ReAnimA

    Eternity (бывший Equilibrium)

    Клан распался, у вики нет времени играть, всем спс за компанию...
  11. ReAnimA

    Привет от БД ReAnimA ^^

    ты сам себя спросил?
  12. Всем привет! Меня зовут Павел Мне 23 года. Рост 192 см. (часто это минус, когда приезжаешь в деревню где косяки 170см, так же сложно вылазить из маршрутки, часто задеваю проем спиной ) Проживаю в России на Западно-Сибирской равнине в городе Омск, город не маленький, выше 2 миллионов. Метро строят уже больше 15 лет. Город хороший, зеленый, много деревьев и травки Область граничит с Казахстаном. Занимаюсь я программированием на Java платформе, верстка сайтов, только начал изучать фотожоп. Сейчас безработный, в конце мая пойду работать на дороги в ДСТ оператором асфальтоукладчика. И знакомый предлагает подработать верстальщиком в дизайн студии. Пока еще не женат, есть гражданская жена зовут Валентина, она у меня маленькая 154 см , живем вместе почти 2 года. Не спешим, все успеется... Мечтаю уехать на Кубу на ПМЖ Вот мои фотографии:
  13. ReAnimA

    Продам ее.

    А продажа персонажей разрешена за игровую валюту?
  14. ReAnimA

    Продам волка 72+

    Продам волка 72 уровня. Цена волка 50кк Для того что бы написать мне добавьте в подписчики. Просьба писать на форуме в личку!
  15. ReAnimA

    Гайд: BladeDancer (Танцор смерти)

    ну может и там, но взял с гохи основу
  16. ReAnimA

    Гайд: BladeDancer (Танцор смерти)

    нет, переписная гоха (ил) под наш (хф), буду дописывать со временем. В ближайшие дни будет добавлен гайд прокачки бд.
  17. ReAnimA

    Гайд: BladeDancer (Танцор смерти)

    Читайте снизу, будет дописан
  18. ReAnimA

    Гайд: BladeDancer (Танцор смерти)

    И правильно делаешь :) На HF хороший класс. А если будут ставить GoD то цены ему нет :D
  19. Bladedancer "Путь БД - это путь к смерти. Но путь этот должен быть усеян трупами врагов." (с) Витар Лаэда Танцоры Смерти — это воины, способные повышать боевые качества союзников, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Будучи представителями расы Темных Эльфов, они имеют повышенные показатели скорости бега и силы атаки, а также имеют возможность пользоваться черной магией. Танцор Смерти — желанный гость в любой группе, однако его боевые качества оставляют желать лучшего. Предподчитаемая экипировка: сдвоенные мечи, тяжелые доспехи Роль в группе: поддержка Уникальный по задумке класс файтера, бафера и дебафера в одном персонаже. Это партийный чар. Только в пати он по настоящему силен и именно там востребован. Главная роль БД - быть катализатором в пати, усилителем и ускорителем всех ДД, надежным общим фундаментом для тех, кто действительно дамажит мобов, рейд-босса или супостата. Заменить его в пати можно только другим БД. Это класс для тех, кто в игре любит быть нужным, независимым, но сможет свою заплатить цену за игру им. Эта цена - вторые роли. В игре, построенной на поединках (PVP) и абсолютном доминировании дамажащих классов - это не самый приятный момент, но не нужно думать что БД это не интересно, напротив некоторым людям играть за сапорта намного интересней чем за ДД, вообще все зависит от твоего характера и стиля игры, некоторые пришли в игру что бы нагибать, другие-что бы хорошо провести время. Вообщем прочитав эти строки, не нужно отчаиваться. И так к делу: "У всех есть недостатки" или Минусы класса: 1) Мало ХП и относительно низкая ФизЗащ (пассивка на армор не учится со времен второй профы и щита у БД нет). Это делает класс весьма чувствительным к наносимым повреждениям, что для файтера-контактника (и на полставки бафера) очень серьезный минус. Танцующий БД - любимое зрелище и пища для сагренных мобов. 2) Этот класс носит только один сорт брони - тяжелый. И нуждается в нем примерно так же, как утопающий в соломинке - все время нужно еще толще. А когда начинается эпоха войн - ему остро нужна лучшая из возможных бижутерия, так как вражеские маги тоже любят нюкать танцующего БД, особенно на третьей профе. А для PVP этому классу очень желательно еще и второе оружие - лук. При сильной и постоянной пати возможно БД одевать даже в робу и давать ему в лапы самые дешевые дуалы Д грейда - на танцы в минус это никак не повлияет (этот вариант подходит если ты вообще не собираешься вмешиваться в ход дела, да и попросту для БД запушенного вторым компом). 3) Плохая устойчивость к слипу и особенно стану. При его и так слабом здоровье, это очень неприятный "бонус" класса. 4) Низкая грузподъемность. Если в переноске соулшотов это еще терпимо, особенно с ростом в лвлах, то уже с банками восстанавливающими CP это очень неприятно. Нормальное PVP всегда предполагает их использование и возможности блейддэнсера тут плохие, что значительно укорачивает ему жизнь. 5) В PVP один на один при равных условиях, список классов, для которых БД - несложная добыча, будет длинным. Если Вы играете ради счетчика PK/PVP, глупо выбирать этот класс. 6) Играть им грамотно - не сложно, но и не запросто. В одну-две главные кнопки на панели он точно не вмещается и на макрос его поставишь - пати спасибо не скажет. Нужен навык и четкое понимание роли этого класса и его возможностей, его роль в пати не ограничивается дансами, он может быть как помошником (раскидывать дебафы, правда МП улетает на раз.) а также неплохо лупасить мобов и быть чем то сравнимым с танком, уверенности будет больше если знаешь что за тобой стоит биш.) "Ну до чего же хороши!" или Плюсы класса: 1) БД нужны всегда или почти всегда. Вы будете не нужны в пати только тогда, когда: там есть другой БД; когда кто-то соло бьет мобов для того, что набить адену; в том случае если в той пати собрались нубы. Чем выше лвл, тем больше БД нужен, и тем больше ценишь востребованность своего класса. Причем БД, словно четвертая группа крови при переливании, одинаково востребован всеми - и луками, и файтерами и магами. А в некоторых ситуациях (рейды и войны) БД поистине незаменим. 2) БД -суппорт, созданный для усиления атакующих возможностей в пати. Именно с танцами БД пати дамагеров выдает верх того, что было проектировано в далекой Корее. 3) БД - файтер с высоким постоянным (не скиловым) дамагом и скоростью атаки. Под бафами СЕ/ПП или бафами кланхола (наличие вампирика - обязательное условие) этот класс способен успешно соло ковырять мобов своего лвла и за 75+. Кроме естественных для него функций второго файтера и бафера в PVE может играть очень разные роли - от основного танкующего дамагера до почетной роли сборщика лута (в пати с магами). 4) Неплохой мдеф, по сравнению с воинами Людей и Орков. 5) Играть этим классом не скучно. Есть реальная перспектива посмотреть на всех интересных боссов, поучаствовать во всех проводящихся осадах, побывать в самых разных пати. 6) В конце концов это просто красивый чар - для тех, кому это важно [spoiler=Потанцуем?" или "Танцы-наше всё!] Главный и многообразный козырь этого класса Танцы, длятся всего 2 минуты и тратят много мп, так как на каждый следущий танец, при наличии уже наложенных, будет требоваться все больше мп. В зависимости от возраста БД может держать нонстоп от 2 на низких лвлах до 5 танцев на высоких. Если хотя бы на один больше возможного - понадобится реген/заливка мп через несколько заходов. Самый простой способ слить запасы манны - перетанцевать свои 3-4 танца до того, как они спали сами. Танцы по действию сильные, быстро кастуются, ложатся на всю партию, включая самонов и петов, и что самое главное - танцы БД ничем не перекрываются и ничего не замещают из бафов. Их эффект всегда суммируется к другим бафам, чем БД (и СвС) особенно ценны. К слову об СвС - танцы и песни имеют одну неприятную особенность - они увеличивают мп расходуемую на следующий танец или песню вдвое-трое. То-есть БД+СвС смогут держать над пати нонстопом 4-5 совместных бафов от силы (на высоких лвлах). В танцах важна последовательность - они могут быть сбиты (часто станом), может не хватить мп и т.д. Потому при создании макросов это необходимо учесть (вообще не рекомендую делать макрос, то что нужно танцевать зависит от ситуации). Также танцы очень сильно агрят мобов в бою, что в некоторых ситуациях (как в рифте например) делает этот класс буквально танцующим со смертью. Танец Огня (40) . Увеличивает критическую атаку +35%. Главный танец для файтеров, самонеров и луков. Танец Света (43) Добовляет +20 атрибута к Holy (против нежити). Хорошо в катакомбах/некрополях, в рифте, и в местах кучного обитания таких зверьков, как например на входе в ДВ или в ИТ. Во всех остальных случаях танец бесполезен. Танец Вдохновения (46) Увеличивает точность на +4. В принципе этот танец практически не используют, так как для него просто не остается свободного МП (тоесть оно не успеет отрегенится к следующему редансу) Танец Мистика (49) Увеличивает силу атаки для магов на +20%. Значительно слабее бафа Воодушевление для магов, но ДОБАВЛЯЕТСЯ к нему. Танец Концентрации (52) Увеличивает скорость каста на +30% и снижает шанс прервать каст на -30% Нужен для магов. Аналогичен по силе Акумен-3 или банке Большое Зелье Ускорения Магии но ДОБАВЛЯЕТСЯ к их действию. Полезен во время ребафов где ребаф в пати делается ПП или тем более ШЕ. Танец Воителя (55) Увеличивает ПАтак. на +12%. Аналогичен по силе бафу Могушество -2 или селфбафу файтеров Аура Атаки-2 но ДОБАВЛЯЕТСЯ к действию таких бафов. Танец Ярости (58) Увеличивает скорость физической атаки на +15%. Второй по важности танец для пати файтеров и луков после Танца Огня. По силе аналогичен Зелью Быстрой Атаки но ДОБАВЛЯЕТСЯ к любым бафам скорости атаки. Жест защиты (60) Физ. Защ. +25%, Уклонение +3, Маг. Защ. +10%. Это селф танец или он накладывается только на вас. Танец Земной Защиты (62) Защитный танец, который на практике бесполезен. Увеличивает сопротивление к атакам магии Земли +30 едениц в атрибуту. Однако найти такие атаки очень не просто ( xD ). Они есть у некоторых не самых попсовых боссов, к примеру у Анатраса; есть еще скилл Разложение у людских магов Огня Волшебника; есть и еще пару редких ситуаций. На рут, слип или стан, как пишут на некоторых форумах, этот баф не влияет никак. В принципе можно и не учить. Танец Защиты (66) Защитный танец, возможно лучший в номинации на самый бесполезный танец. Увеличивает сопротивление к дамагу, который персонаж получает при падении с высоты -30%. Точно можно не учить. Танец Водяной Защиты (70) Защитный танец - увеличивает сопротивление к атакам воды на 30 едениц к атрибуту. Очень уместен в масс-замесах. Так как темные эльфы воюют со светлыми, то у БД есть неплохая защита от светлоухих магов - а именно от СпС и ЕС, у которых есть удары водой. Танец Вампира (74) На этом уровне у БД наконец-то появляется собственный вампирик, и он перестает зависеть в пати от наличия варкраера или шилен элдера. Очень важный танец для файтеров, но бесполезный для луков и магов. По силе вампирик БД равен Ярость вампира-3 бафу СЕ. Но он ДОБАВЛЯЕТСЯ к их действию. Из-за высокой силы ударов под таким двойным вампом блейдденсер вполне в состоянии возглавлять охоту на мобов и даже непрерывно держать на себе по несколько штук, подобно дестроеру. Прервать этот бешенный ритм - значит умереть. Обычно этот восторг прерывается именно станом. Танец Шторма Клинков (76) Временно увеличивает сопротивление членов группы повреждениям от лука и понижает Маг. Атк. (По отзывам танец действительно не плохой, действие на сколько я знаю 15 сек) Танец Теней (77) Один их трех архиважных танцев третьей профы. Подобен "тихому шагу" дагерщиков, но не расходует мп непрерывно, и позволяет провести не одного БД, а всю его пати через зоны с агро-мобами без атак с их стороны. Пробрасывается на всех членов пати, также на сумонов и петов, минус в том что сильно режет скорость. Типовое применение: провести пати или одного опоздавшего к месту кача (ЛОА, ТОИ, ИТ, ФГ, любые катакомбы); вернуться без бафов к точке регена через агро-мобов; сгонять за соулшотами в город и обратно пока пати регенит; во время рейда на босса позволяет пати не отвлекаясь стоять прямо среди агромобов . Однако самое интересное применение у Шадоу в рифте и еще в нескольких ситуациях. К примеру оторваться от настырного файтера можно и уходом в толпу агромобов, которые займутся им уже вместе с вами. Возможно это даст +1 пвп ;) Танец Медузы (77) уникальный, ни на что не похожий танец БД третьей профы. Возможность поставить окружающих противников в состояние окаменения на 30 сек. Радиус действия - как у Танца Ядовитых Клинков. Время нормального отката - 1 минута. Шанс прохождения довольно высокий для массового скила - 40%. Но велик разброс вероятности в каждом случае. Могут окаменить почти все, а может случиться так, что и никто. На прохождение никак не влияет уровень противника, его величина мдеф, или бафы подобные Ментальный Щит. В этом состоянии нельзя делать ничего - скролы, банки, скилы не действуют. Окаменевшего терпилу можно бить, но дамаг ему наноситься не будет. То же самое и с лечением и с дебафами. Помочь может бишоп своим скилом Purify, если сам не попался. Медуза - это способ просто "выключить" случайным образом на время несколько тел из пати противника. При высоком темпе схватки, очень велик шанс что разморозятся они только когда остаток их пати уже ляжет, а враги будут стоять вокруг на фокусе, и смотреть на неудачников как кот на заблудившуюся толстую мышь. Эффективен и в GVG и в PVE, в частности когда мобов пришло пообщаться слишком много и их надо поставить в очередь. Танец Сирены (78) Увеличивает частоту критов для магов на +100%. То есть в 3 раза сверх тех бафов которые уже есть. Мощнейший танец для войны и рейдов в маг.пати. Танец Равновесия:(79) значительно увеличивает величину сопротивлений Тьме и Святости членов группы. Я так думаю вполне используемый танец в битве против ЕЕ, ШЕ, Бишей Танец Берсеркера (83) Снижает Физ. Защ., Маг. Защ. и уклонение у членов группы. Увеличивает Физ. Атк., Маг. Атк., Скор. Атк., Скор. Маг., Скорость. Гайд будет дописываться и дорабатываться...
  20. ReAnimA

    Помощь Африке

    Молодцы! Впервые встретил проект Lineage 2, где администрация заботится не только о игроках, но и о тех людях, которые нуждаются в помощи!
  21. ReAnimA

    Eternity (бывший Equilibrium)

    Ап, вступаем к нам! У нас отличная атмосфера, ждем тебя!
  22. ReAnimA

    Eternity (бывший Equilibrium)

    БД-шка нужен?
×
×
  • Создать...