Концепция Lu4 была изначально рассчитана на 40 дней. Это не случайный срок — сначала, как и писали, мы хотели дать игрокам попробовать базовый функционал, собрать обратную связь, протестировать ключевые механики и понять, как игроки воспринимают проект.
Даже если бы концепция выглядела иначе, новые локации, зоны и контент — это не кнопка, которую можно нажать и сразу выдать игрокам. Все это нужно создавать, тестировать, наполнять, балансировать, и этот процесс занимает месяцы. Поэтому раньше весны подобные вещи технически невозможно реализовать.
Здесь важно также разделять роли команд. Техническая команда Lu4 не занимается разработкой игрового контента — это зона ответственности гейм-дизайнеров.
Сейчас команда Lu4 сосредоточена на внутренней архитектуре, стабильности и производительности. Гейм-дизайнеры же переключились в основном на сезон и пока не будут активно заниматься контентом для Lu4.
Техническая команда в это время продолжит подготавливать и совершенствовать внутреннюю инфраструктуру под будущие обновления, которые ориентировочно выйдут весной.
Мы понимаем, что игроки хотят все видеть здесь и сейчас, но реалии жестоки — до полноценной реализации клиента остается по-прежнему 2-3 года. При этом мы приложим максимум усилий и ресурсов для того, чтобы реализовать многие пожелания игроков (и даже больше), которые были озвучены со времени старта пре-альфы.