Перейти к публикации

Eleyn

Public Relations
  • Публикации

    2416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Eleyn

  1. Усі сервери знову доступні для гри! Бажаємо вам приємного тестування та гарного настрою! Нагадуємо: обов’язково запускайте гру через Швидку Перевірку Файлів в апдейтері, щоб уникнути проблем.
  2. Eleyn

    [15.09.2025] All Lu4 servers & Eternal: Technical Restart

    All Lu4 servers are back online! We wish you an enjoyable testing experience and a great time in-game! Reminder: Always launch the game by clicking Fast Check in the updater to avoid any issues.
  3. Уважаемые игроки! Рестарт серверов Lu4 и Eternal будет проведен в понедельник, 15 сентября, в 12:00 по серверному времени. Продолжительность: 120 минут. Цель рестарта: Технические работы Перенос персонажей между серверами (по поданным заявкам) Напоминаем: в обязательном порядке заходите в игру, нажимая Быструю Проверку Файлов! ‼️Важно: на Lu4 пока нет окна дисконнекта! Если вас выбросило с сервера — окно дисконнекта не появится. В таком случае принудительно закройте клиент вручную через диспетчер задач. Напоминаем, что во время действия таймера рестарта в игре, вывод предметов из личного кабинета недоступен! Все выведенные в этот период предметы будут автоматически перемещены на персонажа после запуска сервера.
  4. Шановні гравці! Рестарт серверів Lu4 та Eternal буде проведено у понеділок, 15 вересня о 12:00 за серверним часом. Тривалість: 120 хвилин Мета рестарту: Технічні роботи Перенесення персонажів між серверами (за поданими заявками) Нагадуємо: обов’язково заходьте в гру через Швидку Перевірку Файлів! ‼️Важливо: на Lu4 наразі немає вікна дисконекту! Якщо вас викинуло з сервера — повідомлення про дисконект не з'явиться. У такому випадку будь ласка, вручну закрийте клієнт через Диспетчер Завдань. Нагадуємо, що під час дії таймера рестарту в грі виведення предметів з особистого кабінету недоступне! Усі предмети, виведені в цей період, будуть автоматично переміщені на персонажа після запуску сервера.
  5. Dear players! The Lu4 servers & Eternal will be restarted on Monday, September 15 at 12:00 server time (11:00 АM CEST). Duration: up to 120 min The purpose: Technical maintenance Character transfer between servers (based on submitted requests) Reminder: Always launch the game by clicking Fast Check! ‼️Important: Lu4 currently does not have a disconnect window! If you're kicked from the server, no disconnect message will appear. n this case, please manually close the client via Task Manager. We remind you that during the ingame restart timer, the transfer of items from the personal account is unavailable! All items purchased during this period will be automatically transferred to the character after the server starts.
  6. Все серверы снова доступны для игры! Приятного тестирования и хорошего настроения! Напоминаем: обязательно заходите в игру через Быструю Проверку Файлов в апдейтере, чтобы избежать проблем.
  7. Усі сервери знову доступні для гри! Бажаємо вам приємного тестування та гарного настрою! Нагадуємо: обов’язково запускайте гру через Швидку Перевірку Файлів в апдейтері, щоб уникнути проблем.
  8. Eleyn

    [08.09.2025] All Lu4 servers & Eternal: Technical Restart

    All Lu4 servers are back online! We wish you an enjoyable testing experience and a great time in-game! Reminder: Always launch the game by clicking Fast Check in the updater to avoid any issues.
  9. Уважаемые игроки! Рестарт серверов Lu4 и Eternal будет проведен в понедельник, 8 сентября, в 12:00 по серверному времени. Продолжительность: 120 минут. Цель рестарта: Технические работы Перенос персонажей между серверами (по поданным заявкам) Напоминаем: в обязательном порядке заходите в игру, нажимая Быструю Проверку Файлов! ‼️Важно: на Lu4 пока нет окна дисконнекта! Если вас выбросило с сервера — окно дисконнекта не появится. В таком случае принудительно закройте клиент вручную через диспетчер задач. Напоминаем, что во время действия таймера рестарта в игре, вывод предметов из личного кабинета недоступен! Все выведенные в этот период предметы будут автоматически перемещены на персонажа после запуска сервера.
  10. Шановні гравці! Рестарт серверів Lu4 та Eternal буде проведено у понеділок, 8 вересня о 12:00 за серверним часом. Тривалість: 120 хвилин Мета рестарту: Технічні роботи Перенесення персонажів між серверами (за поданими заявками) Нагадуємо: обов’язково заходьте в гру через Швидку Перевірку Файлів! ‼️Важливо: на Lu4 наразі немає вікна дисконекту! Якщо вас викинуло з сервера — повідомлення про дисконект не з'явиться. У такому випадку будь ласка, вручну закрийте клієнт через Диспетчер Завдань. Нагадуємо, що під час дії таймера рестарту в грі виведення предметів з особистого кабінету недоступне! Усі предмети, виведені в цей період, будуть автоматично переміщені на персонажа після запуску сервера.
  11. Dear players! The Lu4 servers & Eternal will be restarted on Monday, September 8 at 12:00 server time (11:00 АM CEST). Duration: up to 120 min The purpose: Technical maintenance Character transfer between servers (based on submitted requests) Reminder: Always launch the game by clicking Fast Check! ‼️Important: Lu4 currently does not have a disconnect window! If you're kicked from the server, no disconnect message will appear. n this case, please manually close the client via Task Manager. We remind you that during the ingame restart timer, the transfer of items from the personal account is unavailable! All items purchased during this period will be automatically transferred to the character after the server starts.
  12. 24 ОКТЯБРЯ 2025, 20:00 (GMT +2) Друзья, уважаемое сообщество и все причастные к исторически важной культуре — предлагаю Вам уделить немного внимания на погружение в суть происходящего, окунуться памятью в живописный мир и осознать, что "Как раньше" уже не будет. Чтение статьи занимает от 5 до 10 минут, приблизительно как попить чаёк 🍵 . Уверен, вы уже смекнули, что чай легко сочитается с чтением... Вот же Красавчики! Коротко, из чего состоит летопись: Причины и следствия игнорирования запросов сообщества в течение 15 лет. Незаменимые решения free-shard проектов на примере MasterWork. Периферийный контент для игры и чем он МОГ бы стать. Планы сезона №6, as is. Желаю всем приятного чтива: "Гоу, я Создал". Все хорошее, как и плохое, — имеет свойство заканчиваться. Это не значит, что наша команда аннигилируется, забросит разработку LU4 (первый проект, открытый от имени E-Global на Unreal Engine 4 в июне 2025), закроет сервера, снизит свои старания и т.д. Глубоко убеждены, что ровно так же на это смотрят и все причастные к рынку команды. Заявления, которые подаёт официальный издатель, никак нельзя трактовать иначе, как полноценное закручивание гаек с игнорированием запросов комьюнити. Причина роста нарушений проста — высокая прибыль при низких штрафах, которые оплачивают только администраторы таких серверов. Ни разработчики, ни пиарщики, ни поддержка, ни игроки, ни стримеры или блогеры не несут какой-либо уголовной или административной ответственности за нарушение авторских прав (c). Оригинал новости от goha. Не всё так однозначно. Игнорирование интересов игроков во всей этой истории является ключевым, ведь именно сами игроки превратились не просто в потребителей фришардов, они стали ключевым драйвером их развития. Еще раз пропишем основной смысл. Не злые масоны или ОПГ, управляющие всем из тени, а конкретно Ваши игроки хотят играть на фришардах, спонсировать их для игры со своими друзьями и создавать мирки по "образу и подобию". К примеру, как это в открытую заведено у компании Rockstar. Ну, при всём уважении, это не Rocket Science... коллеги. И если у игроков не останется такой возможности, они просто уйдут из игры, а разработчика и локализаторов постигнут не самые очевидные последствия. Ведь все те, кто сегодня работает НА ВАШ рынок, абсолютно точно разработают потрясающие аналоги (процесс уже запущен) — с полным знанием дела, рынка, аудитории и, самое главное, весомых аргументов и причин перейти в более свободное поле. Таким образом, казалось бы, железобетонной логикой: Вычистить информационное поле от альтернативного выбора. Нет выбора ➡️ есть офф. Лучше здесь, чем нигде. Вы получите обратный эффект — альтернативного выбора ДО ХЕ РА. На дворе не 2002 год, дело не в привычке к игре, люди не зависимы от игрового клиента или словосочетания wind-strike, постарайтесь это понять. Дело в сообществе, в конкретных паках, конкретных мини-группах, кланах. Вы не сможете никаким образом, кроме кооперации, поглотить всё многообразие концептуальных отличий и "движухи", которая формируется по принципу различных "ночных клубов" в одном большом Мегаполисе. И вы буквально собираетесь пожечь все эти клубы, оставив один, огромный, свой. Заигнорировав самое главное, вы подорвёте и самих себя, ведь рынок "ночных" клубов сократится до небывалого минимума, а креативность и творчество начнут шагать назад — за ненадобностью развиваться. Итог? Альтернатива, которую в первую очередь предоставят "откинутые" free-shard проекты в виде собственных игровых проектов, а во вторую — сами микро- и макросообщества, которые выберут быть частью чего-то нового, но уникального, понятного и свободного, нежели частью того, от чего они давным-давно отказались и что, более того, по их мнению, отберёт у них родной дом. Смысл в наших общих мэмах и ценностях, а не в привычных именах. На всех известных форумах десятилетия лежат сливы серверной части и различные ява эмуляторы Давайте разберемся, это плохо или хорошо? Итогом такого явления, как свободное видение и автономия, дали игре не просто возможность дышать, но и взрастили целое поколение профессиональных кадров, которые, в свою очередь, являются Вашими же сотрудниками, и всё, чего они хотят, — работать на благо любимой игры. Вы что, впервые слышите про кастомные моды или переосмысленные шаблоны в таких играх, как Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft, GTA? Создать экосистему — это и есть (или был?) ваш путь, ведь чем шире станет эко-система, тем дольше вы останетесь на плаву. Один из первых promo-cinematic, приуроченный к пятому сезону. Одним из примеров такого подхода - стала концепция проекта MasterWork. ММОРПГ подобного уровня имеет высокий порог вхождения, а для большинства администраторов это не заработок, о котором заявляли NCS, а хобби и пет-проджекты, с которых они зарабатывают либо копейки, либо открываются в минус. А те проекты, что зарабатывают и играют в "+" — это кладезь для обратной связи и развития, конечно, при наличии коммуникации, разве нет? Вы, как лидеры, должны ВОЗГЛАВИТЬ легенду, а не бояться дать ей свободу. Судите сами: Проектировать концепцию от потребности аудитории Работать с коллективом и кадрами Воплощать техническую часть Генерировать дизайн игры Обслуживать игроков при помощи саппорта Провести рекламную кампанию и договориться с медийщиками Это огромный пласт работы, и кому еще, как не Вам и разработчику, уважаемые, об этом известно. Задумайтесь, какой периферийный контент мог бы создаваться в массовых масштабах, сколько итоговых охватов и веса могла бы набрать игра... Если при абсолютно всех ограничениях и "палках" в колёса команда E-Global выпускает подобное: The Eternal Journey Общий объем фришард аудитории составляет более 300.000 уникальных пользователей в месяц только в РФ. Среди этих людей есть специалисты высокого ранга, которые находятся в контексте игры около 10-20 лет. Ситуация в том, что с этим сегментом нужно работать, а делать это проще и эффективнее всего через администрацию фришард проектов, которые находятся в глубочайшем контексте и выращивают эти самые смыслы и кадры практически под ключ. Как итог: Возможность вместе развивать игру разменивается на... А на что? Продуктовая линейка официалов (за исключением копи-паста актуальных версий Эссенсов с заниженной стоимостью — тут логика ясная и четкая) вообще никак не пересекается с тем, что делают free-shard проекты, а без открытого и свободного медийного освещения возможность развлекать аудиторию ничтожна. Надеюсь, нет смысла "кататься по кругу", ведь последствия очевидны — крах эко-системы, отсутствие драйвера рынка, присутствие широкой альтернативы, всё более ощутимое удорожание продукта при снижении контенто-образующей аудитории. Ностальгия для пацанов А что предлагают современные фришарды? Погрузимся в продуктовый контекст поглубже на примере компании E-Global Entertainment с их продуктами Lu4 & MasterWork. Если вы впервые слышите об этом проекте и не знакомы с сутью концепции: Просто перейдите на официальный сайт проекта и вопросы отпадут. Итак, у игры есть особенность, которая всегда будет выделять её на фоне других: жестокие соревнования в открытом поле с минимальными ограничениями, что приводит к кооперации в кланы и организованные группы. Но на фоне старого движка и абсолютно неадекватных анимаций на полэкрана (мы говорим о последних официальных версиях) этот соревновательный аспект превращается в пошаговую стратегию с низким FPS, а любая кооперация затрудняется. Ниже упакованы наглядные примеры того, чем занимается команда обычного free-shard проекта, без многомиллионных бюджетов, на вольном энтузиазме игроков. ОПТИМИЗАЦИЯ ДВИЖКОВ КЛИЕНТА ИГРЫ: СТАНДАРТНЫЙ КЛИЕНТ / КЛИЕНТ MASTERWORK / НОВЫЙ КЛИЕНТ LU4 С левой стороны - 99% потенциала, включая точечную доработку текстур и анимаций. С правой стороны - 20% потенциала, к анимациям и текстурам почти не прикасались. Стандартный клиент / Lu4 Чтобы у большинства отпали вопросы, почему клиент MasterWork и клиент Lu4 приведены в одном примере, при том что это одна и та же компания (E-Global) — поясняю: Контент, разработанный на Unreal Engine 4 (Lu4), выпущенный летом 2025 года в качестве пре-альфы, пока покрывает до-интерлюдовский период. По итогам тестирования игру посетило более 150.000 игроков, а суточный онлайн достигал в пике 13.000, что, учитывая довольно бедный геймплей... хороший результат. MasterWork — это глубокая концептуальная, техническая (серверная) и клиентская переработка игры, берущая за основу золотую эпоху: начиная с С1 и прокладывая через поэтапные обновления путь игрока вплоть до условного H5. MasterWork использует старый (стандартный) клиент игры Unreal Engine 2.5, но с огромным количеством авторских модификаций и оптимизированный до максимально возможного, учитывая древность технологий. Подробнее обо всех модификациях MasterWork мы поговорим ниже, однако, упрощая сказанное: если контент Lu4 — это 40 дней запойной игры, то контент MW — около 220. И ключевое: пока команда E-Global ведет параллельную разработку Lu4, набравшись опыта и ресурсов, они переосмысляют и шлифуют всё то, что продумали и внедрили на МВ за последние 5 сезонов. Согласитесь, это хороший и сконцентрированный подход для работы над ошибками. Надеюсь, на этом моменте все базовые ценности и причинно-следственные связи обрели общую структуру понимания не только для локальной, но и внешней аудитории игры. Теперь наведём фокус на проект MasterWork Слава Богу мы смогли пройти этот путь и выкатить: Оригинальный стадийный лоурейт, на каждую осень Под нашу ментальность — 1 раз в году (с) Safero League, 1534 год н.е. Из более 198 (вдумайтесь) системных модификаций для комфортной игры ниже, на наш взгляд, указаны самые ключевые. Детально описывать я их не стану, иначе статья превратится в книгу. Но я оставлю ссылки для тех, кто хочет вскользь или подробно ощутить проделанную работу. Ссылки - я дам Теперь, по порядку. Его величество — Клиент! Гордость, счастье, слезы и труд. За 5 сезонов MasterWork было придумано, улучшено, адаптировано более 100 (значительно более) различных инструментов для удобства, комфорта и создания уникального игрового опыта. Основные разделы обновлений клиента: Информирование — описание большинства умений и предметов приведено к единому стилю. Панель умений — глубокая переработка и оптимизация UX панели умений, дабы стало в разы комфортнее играть на вашем "фортепиано". Косметика — доведены до ума плащи, с нуля создан Beauty Shop (примерочная), по Вашему желанию все модификации внешности окружающих персонажей можно отключить. Beauty Shop Игровой мир и локации подверглись переработке, а именно: изменены внешний вид локаций, количество монстров, созданы дополнительные мосты и тоннели, расширены размеры комнат и пещер. Управление персонажем улучшено, убрана коллизия — теперь другие персонажи и НПЦ не мешают движению. Группа — заместитель лидера группы, отображение бафов, проверка готовности группы, метка на земле, подсветка группы, цвет ника в группе, токены, воскрешенный сопартиец, поиск группы. Клан — поиск клана, создание заявки о наборе в клан, дополнительные привилегии,. Лидеру доступна информация о ключевых умениях во всех группах. Можно поставить метку на земле для командного канала, проверить готовность командного канала и по итогам сражения увидеть статистику Войны. Инвентарь — два режима отображения товаров: список и иконки, функция просмотра всех рецептов и ресурсов, перекрафт ресурсов за доп. плату, Item broker (система автоматического поиска товаров). Меню и Настройки — добавлено множество новых функций. Радио и Браузер — чтобы делиться новостями, историями и хорошим настроением, мы запустили собственное радио MasterWorkFM, а также создали внутриигровой браузер, где всё важное под рукой! Система равного соперничества MidCompany! Сообщества, которые хотят и заслуживают участия в интересных и захватывающих сражениях, но не готовые конкурировать с игроками первого дивизиона, теперь имеют возможность сражаться с соперниками из своей лиги. Многие об этом говорят, многие пытались, но на данный момент это единственная функционирующая система Мид Вара. Общая информация Новый эпический босс Дент Отдельный SoD для сбора атрибута в обновлении Грации Мир и поля сражения — Локации! Определение лучшего и настоящая победа куется на локациях. Там вы проводите большую часть времени, закладываете фундамент доминации, находите преданных друзей и настоящих врагов. Мы регулярно обновляем или создаём новые зоны охоты, которые вписываются в историю мира и геймплея. Расширяя границы привычного, в общей сложности обновлено 43 локации, но есть и абсолютно новые, где пришлось менять карту и добавлять текстуры: Древняя Лаборатория (60-65) — Возможность менять зону фарма под АоЕ или соло-таргет, кардинально изменили сражение с рейдовым боссом. Поселение Хатум (68-72)— кастомная локация севернее города Глудио. Рассчитана для партийной игры, баталии на ней буквально вошли в историю MasterWork. Лес Мимира (75~80) — высокоуровневая локация для магических и физических групп на острове Камаелей. У этой локации, также есть и история, послушать которую вы можете по этой ссылке. Кристальный Остров и Цветное Нагорье (74-83) — Теперь стали важным местом для добычи атрибута как для соло, так и полных групп. Склепы Позора (78-83) — Получила новую механику для АоЕ фарма, что приводит к массовым сражениям за неё по 500 человек. Информирование и обучение Одна из ключевых целей нового сезона — наработка базы знаний и создание нативной внутриигровой системы триггеров и подсказок прямо в игре. Игровой дизайн создан так, что даже не зная всех тонкостей, вы все равно сможете получать удовольствие. Тем не менее уже сейчас, благодаря нашей wiki, которая не только описывает механики, умения, предметы, локации, монстров, но еще и дающая советы по выбору оптимального пути, вы можете повысить свою эффективность и раскрыть игру по-новому — просто прочитав статью. Раздел для новичков Сборник полезных и обновленных квестов Цепочка важных квестов на самых вязких уровнях игры Система миссий То, из чего построен весь социальный геймлей — Баланс классов! Уникальный баланс классов, где каждая профессия теперь актуальна и имеет набор новых навыков, которые помогают им выживать в мире Эльморадена. Каждый год улучшается, полируется, основываясь на гигабайтах собранной аналитики, тысячах сообщений в чатах и личных тестах. Слушайте, вы, конечно, можете почитать, а мы описать, но лучше просто зайдите в игру и ощутите контент с вашим другом или пати на собственной шкуре, особенно в первые 3 месяца сезона. Порядок развития и "тонкости" сборок — Предметы! Бонусы экипировки переработаны и добавлены новые варианты улучшения, обновления коснулись практически всех аспектов. Больше вариантов развития персонажей за счет актуализации ранее ненужных предметов. Весь список изменений можно узреть тут. Обновленные бонусы сетов Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade Обновленные SA — теперь D-grade еще актуальнее, а эффекты вроде Регенерация Маны заменены на полезные Бонусы редкой экипировки — редкий верхний и полный доспехи также являются частью сета Талисманы — имбалансные и непопулярные талисманы удалены, а необходимые объединили для экономии слотов. Питомцы — вишенка на торте, более 30 новых скинов, теперь кукабару можно сделать петухом :) Аналоги фарма руками Мы понимаем аудиторию: вам нужно время, чтобы отойти, сходить в магазин, ответить в Telegram, а ваш персонаж продолжал получать опыт. Нормировано. Контролируемо. Одинаково для всех. Это не зло, а ровно то, что вам нужно. При этом мы продолжаем дорабатывать и улучшать подход к логике "отдыха", чтобы игра не сводилась к фарму, а скорее являлась приятным дополнением. Библиотека с книгами, потому что знания — это сила. Кстати, вместо полу-AFK режима мы планируем связать эту систему с прохождением коротких квизов для обучения игрока. Ассист-менеджер с цикличными макросами. Удобный и понятный интерфейс, лимитированное использование макросов по времени в сутках (4 из 24 часов). И в завершении — планы сезона №6 24 Октября 2025 Как мы и сказали, а также объяснили — возможно, последнего... Открытие состоится 24 Октября 2025 года Основные намерения: 1. Ребаланс навыков / классов. Знаем, слышим, видим и, как следствие, понимаем, что можно и нужно сделать. Переосмысление баланса ультимативных партийных бафов на группу и условий их использования. Маги — балансировка архетипа между этапами развития сервера. Овер-кап криты. Оффпати-чары и т.д. Это весомый пласт работы, который нам с вами ещё предстоит оттачивать без резких и радикальных изменений. Но мы справимся. 2. Внутриигровой форумный рекрутинг, улучшающий коммуникационные возможности новых игроков. 3. Переработка системы КП (группы/пачки) в сторону повышенной автономности, включая: улучшенный менеджмент, склад, умения (как пассивные, так и активные), а также визуальный атрибут. 4. Несколько новых локаций с усложнённым PvE, новыми механиками и ценными наградами — для расширения мира по горизонтали и большего разнообразия для игроков. 5. Новый мировой Босс — один из тестовых “трамплинов” на пути к переосмыслению тактического процесса фарма эпиков. Сам по себе он заставит вас продумывать стратегию и готовиться заранее, а не просто зерговать по таргету. 6. Наш истинный долгострой… MoBa-like контент — как ответ на вопрос: “Как мы видим подход к ивентам”. Подробнее — ожидайте поступления информации по каждой из систем, начиная с 1 и по 14 октября. Встретимся, как и сказано, возможно, в последний раз. 24 октября 2025, дорогие. Цените то, что еще в Ваших руках. С любовью, E-Global & Averia 🫶
  13. OCTOBER 24, 2025, 20:00 (GMT +2) Friends, dear community, and everyone connected to this historically important culture. I invite you to take a moment to reflect on what’s happening, to revisit cherished memories of a vivid world, and to recognise that it will never be the same. Reading the article takes just 5 to 10 minutes — about the time it takes to enjoy a cup of tea 🍵. And as you've surely assumed, tea pairs perfectly with reading... You’re brilliant! Briefly, what the chronicle consists of: Causes and consequences of 15 years of ignoring community requests. Irreplaceable solutions in freeshard projects, exemplified by MasterWork. Peripheral content for the game and what it COULD have become. Plans for Season 6. Fulfilling community requests. Hope you enjoy the reading. All good and bad things tend to come to an end. That does not mean that our team will disband, abandon the development of LU4 (the first project launched by E-Global on Unreal Engine 4 in June 2025), shut down the servers, or reduce our effort. We firmly believe that every team active in the market shares this perspective. Any statements from the official publisher come across as tightening the screws and ignoring community requests. The reason for the rise in violations is straightforward — high profits and low fines, which are paid only by the administrators of such servers. Developers, PR teams, support staff, players, streamers and bloggers do not face any criminal or administrative liability for copyright infringement (c). Original news from goha. Ignoring the interests of players is central to this story, as the players themselves have not become consumers of freeshards. They have become the main drivers of their development. Let’s restate the main point. It is not some evil masons or mafia running everything from the shadows. Your own players want to play on freeshards, support them so they can play with their friends, and create worlds in their own image, for example, how Rockstar openly does it. With all due respect, this isn’t rocket science, colleagues. And if players lose that opportunity, they will leave the game, and the developers and publishers will face consequences that aren’t immediately noticeable. Indeed, all those working on YOUR market today will undoubtedly create outstanding alternatives (the process is already underway) — with full knowledge of the craft, the market, the audience, and, most importantly, with strong arguments and compelling reasons to move into a freer space. So, following what seems like invulnerable logic: Cleanse the information space of any choices. No choice ➡️ only officials. Better here than nowhere. The result will be the exact opposite — you will unleash a flood of alternatives. It is not 2002 anymore. That is not about people being attached to the game or dependent on a client or the term wind-strike. It is about the community: specific packs, small groups, and clans. You can't possibly absorb the full diversity of ideas and the “vibe” that is organically forming like different “nightclubs” scattered across a massive metropolis without collaboration. And yet, you are about to burn them all down, leaving just one enormous club: yours. By ignoring what truly matters, you will also hurt yourselves. The “nightclub” market will collapse to an all-time low, and creativity and innovation will stall —because there will be no reason left to grow. Summary? The alternatives will first come from the “discarded” freeshard projects offering their own game worlds, and from the micro- and macro- communities — those who choose to be part of something new, unique, understandable, and free, rather than what they abandoned long ago, which, in their eyes, threatens to take away their home. For decades, the well-known forums have hosted server leaks and various Java emulators Let’s figure out — is this a good thing or a bad thing? The result of free vision and autonomy didn’t just give the game room to breathe — it also encouraged a whole generation of professionals, many of whom are now your own employees, and all they want is to work for the benefit of the game they love. Are you hearing about custom mods or reimagined templates in games like Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft, or GTA for the first time? To build an ecosystem — that is (or was?) your path, because the broader the ecosystem becomes, the longer you will stay on board. One example of this approach is the MasterWork project concept. An MMORPG of this scale has a high entry barrier, and for most administrators, it is not the income NCS is talking about, but rather a hobby or a pet project — something that brings in cents, or even runs at a loss. And those projects that do manage to earn and operate in the "+" are a real treasure trove for feedback and growth, isn’t that so? As leaders, you must ENDORSE the legend, not be afraid to give it freedom. Have a look: Design the concept based on audience needs Work with the team and staff Implement the technical aspects Create the game design Support players through customer service Run a marketing campaign and coordinate with media partners That is an enormous amount of work, and who would know it better than you and the developer, admired colleagues? Think about the peripheral content that may be created on a massive scale, how much reach and influence the game could gain... Even with all the restrictions and constant obstacles, the E-Global team still manages to release something like this: The total freeshard audience exceeds 300 000 unique users per month in Russia alone. Among them are highly skilled specialists who have been in the game context for 10–20 years. The situation is that this segment needs to be engaged, and the easiest and most effective way to do so is through the administration of freeshard projects, which are deeply immersed in the context and practically cultivate these meanings and talent from start to finish. In the end: the opportunity to develop the game together was exchanged for... what exactly? The official product line (except for copy-pasted versions of current Essence at a reduced price — here the logic is clear and straightforward) doesn’t intersect at all with what freeshard projects are doing, and without open and unrestricted media coverage, the ability to entertain the audience is negligible. I hope there’s no need to “go in circles,” as the consequences are obvious — the collapse of the ecosystem, the absence of a market driver, the presence of broad alternatives, and the increasingly noticeable rise in product cost alongside a shrinking content-generating audience. What do modern freeshards offer? Let’s dive deeper into the product context using E-Global Entertainment and their products Lu4 & MasterWork as an example. If you’re hearing about this project for the first time and aren’t familiar with the concept: Visit the official project website to find out. The game has features that make her stand out from the others: intense competitions in an open environment with minimal restrictions, which naturally lead to cooperation in clans and organised groups. However, against the backdrop of an outdated engine and completely inadequate half-screen animations (we’re talking about the latest official versions), this competitive aspect turns into a turn-based strategy with low FPS, making any cooperation difficult. Below are clear examples of what a typical free-shard project team does, without multi-million budgets, driven purely by player enthusiasm. GAME CLIENT ENGINE OPTIMIZATION: STANDARD CLIENT / MASTERWORK CLIENT / NEW LU4 CLIENT On the left side – 99% of potential, including fine-tuning of textures and animations. On the right side – 20% of potential, with almost no changes to animations or textures. Standard Client / Lu4 To clarify for most people why the MasterWork client and the Lu4 client are shown in the same example, even though it’s the same company (E-Global) — here’s the explanation: Content developed on Unreal Engine 4 (Lu4), released in summer 2025 as a pre-alpha, currently covers the pre-interlude period. During testing, the game attracted over 150 000 players, with peak daily online numbers near 13 000 — a strong result considering the relatively poor gameplay. MasterWork — a deep conceptual, technical (server-side), and client-side overhaul of the game, built on the golden era: starting from C1 and guiding the player through staged updates up to the equivalent of H5. MasterWork uses the old (standard) Unreal Engine 2.5 client, but with a massive number of custom modifications and optimised as much as possible for the old technology. We’ll go into more detail on all MasterWork modifications below, but to simplify: if Lu4 content equals 40 days of intensive gameplay, MasterWork content is about 220 days. And the key point — while the E-Global team continues parallel Lu4 development, gaining experience and resources, they are rethinking and refining everything they conceptualised and implemented in MW over the past 5 seasons. You have to admit, this is a focused and effective approach to learning from own mistakes. I hope that by this point, all the core values and cause-and-effect connections have formed a clear structure of understanding, not just for the local audience, but also for the external players. Now, let’s focus on the MasterWork project Thank God we were able to complete this journey and release: The original staged low-rate, every autumn Tailored to our mentality — once a year (c) Safero League, Year 1534 A.D. Out of more than 198 (think about that) system modifications for a comfortable gameplay experience. We’ve highlighted what we consider the most essential. I won’t describe them in detail — otherwise this article would turn into a book. I’ll leave links for those who want to explore the job done, either briefly or in depth. And now in order. His majesty - the Client! Pride, joy, tears, and relentless effort. Over 5 seasons of MasterWork, more than 100 tools (and many more) have been created, refined, and adapted to provide convenience, comfort, and a truly unique gaming experience. Key areas of client updates: Information — descriptions for most skills and items have been standardised for a consistent and clear style. Skill Panel — a complete redesign and UX optimisation, making your “piano” gameplay smoother and far more comfortable. Cosmetics — cloaks polished to perfection and a brand-new Beauty Shop (dressing room) created from scratch. You can also hide all visual modifications of other characters at your discretion. Game world and locations — revamped visuals, balanced monster counts, new bridges and tunnels, rooms and caves expanded for better exploration. Character control — improved movement and removed collisions, so other characters and NPCs no longer obstruct you. Party — deputy party leader, buff display, readiness checks, ground markers, party highlighting, nickname colours, tokens, resurrected members, and advanced party search functionality. Clan — clan search, recruitment applications, additional privileges, leaders can access key skill information across all groups, set ground markers for team channels, check readiness, and review War statistics after battles. Inventory — dual display modes (list and icons), view all recipes and resources, recraft resources for a small fee, and Item Broker for automatic item searches. Menu & Settings — multiple new features added for enhanced usability. Radio & Browser — share news, stories, and good vibes via MasterWorkFM radio, and access all important in-game information through the built-in browser. MidCompany equal competition system! Communities that want and deserve to have fun and exciting battles, but aren’t ready to compete with top-division players, can now face opponents from their own league. Many talked about this, and many have tried, but now this is the only working Mid War system. General information New Epic Boss Dent Separate SoD for attribute collection in the Gracia update World and battlefields — Locations! The true victory and the title of the best are forged in the locations. That’s where you spend most of your time, build the foundation of dominance, and find loyal friends as well as real enemies. We regularly update or create new hunting zones that fit into the world’s story and gameplay. Expanding the ordinary boundaries, we have updated 43 locations, and there are also completely new ones with the modified map and new textures: Archaic Laboratory (60-65) — can switch the farming zone between AoE and single-target. A completely reworked raid boss fight. Hatoum Settlement (68-72) — a custom location north of Gludio, designed for party play. Battles here have literally become a MasterWork lore. Mimir's Forest (75~80) — a high-level location for magical and physical groups on the Kamael island. Isle of Prayer and Chromatic Highlands (74-83) — an important spot for farming attributes, both for solo players and full groups. Crypts of Disgrace (78-83) — added a new AoE farming mechanic, sparking massive battles with hundreds of players. Information & learning One of the key goals of the new season is to improve the knowledge base and create a native in-game system of triggers and hints directly within the game. The game design is intuitive enough that even without knowing all the intricacies, you can still enjoy the experience. However, thanks to our wiki — which not only explains mechanics, skills, items, locations, and monsters but also provides advice on choosing the optimal path — you can improve your efficiency and discover the game in a new way just by reading an article. Section for New Players Collection of Useful and Updated Quests Important Quest Chains for the Toughest Levels Mission System The core of all social gameplay — Class balance! Experience a unique class balance where every profession is meaningful and comes with a set of new skills that help you survive in the world of Elmoraden. Each year, it’s refined and polished, based on gigabytes of analytics, thousands of chat messages, and countless personal tests. Sure, you can read about it, and we could describe it here. But it’s far better to log in to the game and experience it with your friends or party, especially during the first three months of the season. Boosting & build tips — Items! Equipment bonuses have been fully reworked, with new upgrade options added that affect nearly every aspect of the game. Previously underused items now have relevance, offering more ways to develop your character. See the full list of changes here. Updated Set Bonuses — Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade Updated SA Effects — D-grade is now more useful. Effects, such as Mana Regeneration, were replaced with more practical options Rare Equipment Bonuses — rare top and full armor pieces are now part of sets Talismans — removed overpowered or unpopular talismans, combining essential ones to save inventory space Pets — the cherry on top! Over 30 new skins, including turning the Kookaburra into a rooster :) Manual farming alternatives We understand the audience — you need time to step away, go shopping, or reply in Telegram, while your character continues to gain experience. Controlled. Balanced. Equal for everyone. That is not a flaw. It is exactly what you need. At the same time, we are developing the “rest” logic so the game isn’t just about farming, but rather a pleasant complementary experience. A library with books. Because knowledge is power. Instead of a semi-AFK mode, we plan to link this system to short quizzes to educate players. Assist Manager & cyclic macros. Convenient and intuitive interface, with limited macro usage per day (4 out of 24 hours). And finally — Season 6 Plans October 24, 2025 As we mentioned and explained before — possibly the last one... The launch will take place on October 24, 2025 Key goals: Rebalancing skills and classes. We hear you, see what’s happening, and know what needs to be improved. Rethinking the balance of ultimate party buffs and their usage conditions Mages (balancing archetype across server progression) Over-cap critical hits Off-party buffs, etc That is a major area we’ll continue refining together. Carefully, without drastic changes. And we’re confident we’ll get it right. In-game forum recruitment to significantly enhance communication opportunities for new players. Revamping the CP (group/party) system for greater autonomy, including: Improved management Storage Skills (both passive and active) Visual customization Several new locations featuring more challenging PvE, new mechanics, and valuable rewards, expanding the world horizontally and adding variety for players. A new World Boss — a test polygon for reconsidering epic farming tactics. The Boss will make you plan and prepare, not just zerg-rush the target. Our long-term project... MOBA-style content, answering the question: “How we approach Events.” Each system will be unveiled with detailed information from October 1 to October 14. We’ll meet, as explained, possibly for the last time. October 24, 2025, dear friends. Don’t lose heart or give up. Cherish what’s still in your hands. With love, E-Global & Averia 🫶
  14. Пока информации по объединению серверов нет. Как только она появится, мы обязательно оповестим игроков в новостях.
  15. Eleyn

    Patch notes?

    Hello. We publish all changes in our Discord: https://discord.gg/zYNbqGEV22
  16. Добрый день. Вы повторно пытались войти в игру? Или заходите несколько раз и пишет то же самое?
  17. Добрый день. Уточните, пожалуйста, разобрались ли Вы с проблемой или она актуальна? Советуем подписаться на телеграм-канал и ознакомиться с этим постом: https://t.me/c/1467827690/2415
  18. Добрый день. Советуем подписаться на наши паблики и черпать информацию только из них, а не из слухов, распускаемых игроками: Дневник Шилен Радио Safero Напоминаем: вайпа серверов не будет. Lu4 продолжит свою работу с периодическими обновлениями.
  19. Все серверы снова доступны для игры! Приятного тестирования и хорошего настроения! Напоминаем: обязательно заходите в игру через Быструю Проверку Файлов в апдейтере, чтобы избежать проблем.
  20. Усі сервери знову доступні для гри! Бажаємо вам приємного тестування та гарного настрою! Нагадуємо: обов’язково запускайте гру через Швидку Перевірку Файлів в апдейтері, щоб уникнути проблем.
  21. Eleyn

    [01.09.2025] All Lu4 servers & Eternal: Technical Restart

    All servers are back online! We wish you an enjoyable testing experience and a great time in-game! Reminder: Always launch the game by clicking Fast Check in the updater to avoid any issues.
  22. Eleyn

    Бенефиции за баги

    Спасибо, что обращаете внимание на баги. Даже если некоторые из них кажутся мелкими, для нас любая информация важна, потому что она помогает ускорять разработку нового клиента. Сейчас идет активная работа над ним, и чем больше данных мы получаем, тем быстрее удается исправлять ошибки и делать игру стабильнее. К сожалению, каких-то бонусов или специальных вознаграждений за описание тех или иных проблем у нас не предусмотрено, как минимум потому, что сейчас пре-альфа и игра сама по себе во многом не доработана. Но в итоге это напрямую полезно именно игрокам: чем раньше выявляются и фиксируются проблемы, тем быстрее вы сами получаете более удобный и качественный контент.
  23. Eleyn

    шо там? когда?

    Сколько бы мы не делали зеркал, они очень часто и довольно быстро отлетают в бан. Поэтому лучше всего игрокам всегда иметь VPN во избежание проблем с доступом как к личному кабинету, так и к форуму.
×
×
  • Создать...