Интересует, где находится файл отвечающий за анимацию баффа (эффекта). Например УД от танка, возможно ли прилепить эту анимацию к талику Divine Protection?
Хотел поинтересоваться, в skillgrp ли корректировать нахождение баффов в разных строках? То есть денс находится в отдельной, баффы в отдельной и так далее. Конкретно на примере чтобы денсы находились в одной строке с баффами (пример).
И в каком столбце менять это местонахождение
Давайте вернемся к истокам, мне необходимо отредактировать свечение героя так, чтобы оно кушало меньше ресурсов, и соответственно FPS повышался. Несколько понизить фонарик, так сказать. Как мне это сделать?
Хотя подождите, все бы ничего, но тот файл который я хочу отредактировать находится в папке Shader, и имеет расширение .mat. Будет ли он редактироваться?
Смотря какую версию игры вы используете, то есть:
Если у вас русская версия игры, то используется файл systemmsg-r.dat (вроде так), а если англ, то systemmsg.dat.
Вопрос: Хочу отредактировать файл Lineageeffectstextures.utx, а конкретно файл ауры свечения героя. Но как это сделать? Там расширение .mat, сижу и думаю через какую прогу подбираться к шейдеру.