Так, как ТС по видимому не играл в крупных кланах и не участвовал в действительно крупных масс-мероприятиях разжую предложения по пунктам:
Создание клана и поднятие его уровня является неотъемлемой частью игрового процесса. Сюда входит и затраты sp, адены и прохождение квестов на уровень клана. Даже если итемы продаются, это заставляет клан-лидеров шевелиться. Ведь для записи на осаду форта или замка нужен соответствующий уровень клана. Это способствует нормальной конкуренции на осадах и не приводит к перенасыщению различными твинко-кланами.
Кланам с большим количеством игроков глубоко все равно сколько там надо крп, у них есть свои же твинки. Просто отдается команда - вкачать с каждой пати по 20 академиков и все.. Маленьким кланам это наоборот принесет одни неудобства, как в создании лишних твинков, так и в адене.
Так уж повелось, что большое количество игроков дает преимущество на масс мероприятиях. Даже перевес в 2-3 средних пака бывает критичен.
Про фарм тех же тарасов и валакасов вообще умолчу.. Много ты снесешь им хп в 5 паков? А если еще и отбиваясь от врагов? А сколько времени уйдет на убийство?
А еще следует вспомнить о том, что в паке может играть не 9, а больше игроков.
Отвечу твоим же постом
Такие комментарии тебя устроят? Иногда следует подумать тем, что есть, прежде чем делать предложения. Особенно это касается особенностей игры с которыми ты не сталкивался.
Можно задам один вопрос - ты в курсе, что все твои изменения не возьмут просто так с потолка? Как думаешь, что лучше твои нововведения или закрытый баг-трекер?