Перейти к публикации

wmii_v2

Вассал
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя wmii_v2

  1. wmii_v2

    Interface Modification

    Человечески работать не будет. У чара на разных стадиях развития разное количество скилов, у разных проф тоже. На прозрачном фоне архиубого, без него еще хуже.
  2. wmii_v2

    Interface Modification

    Ога-ога, еще бы ты понимал что именно этот параметр делает и где какие могут вылезти из-за него бока. Впрочем, забей.
  3. wmii_v2

    Interface Modification

    Ты заблуждаешься. Впрочем если наличие в топике человека немного разбирающегося в редактировании клиента так бьет по вашему самолюбию - я больше не буду разоряться на эту тему. И да, о том что переделка flightshortcut не взлетит без редактирования interface.u писал в этой теме почти 2 недели назад. Или думаешь я хотел принизить твое гениальное изобретение до того как ты его придумал? Нет же, просто факт и все. На них глупо обижаться. У этой панельки есть такое понятие как активный и неактивные шоткаты. При клике на активный шоткат он используется(как на обычных панельках), при клике на неактивный - делается активным и только следующие клики отправят его использование. Удачи одевать бижу с панельки, где на разные ячейки нужно разное количество кликов мышкой, бггг.
  4. wmii_v2

    Interface Modification

    Есливыше цитата, где я упоминаю эту панель как один из вариантов, которые можно использовать, то как по-твоему знал я о ней или нет? Именно с позиции знающего человека говорю тебе, что без допиливания interface.u эта панель тоже будет только косо работающим костылем. Для того чтобы это понять не надо тратить время и лезть в клиент, достаточно вспомнить КАК работает панель в полетной форме (а она работает сильно иначе).
  5. wmii_v2

    Interface Modification

    *пожал плечами* Не прошло и полгода. PS: Без редактирования interface.u все-равно не взлетит. Видимо еще одно модное в петушиной компании словечко? И хватит уже генерировать чушь лишь бы гавкнуть из под лавки. Работа с минимумом прав всегда была признаком хорошего тона. 1 раз зашел, выставил настройки, расставил панельки. Все. При постоянном использовании права на редактирование лишние. И нет, это не блокирует ни какие функции и кнопочки. Нужно поменять скилы на панели - анлок, поменял, через пару минут панелька сама сбросится обратно на заблокированную. Интерфейс же просто и надежно зафиксирован, клиент всегда находится в "рабочем" состоянии. На этом, пожалуй, поставим точку. Больше твой бред коментировать не буду, тк от таких разговоров начинаешь безнадежно тупеть.
  6. wmii_v2

    Interface Modification

    Ты ничего не понимаешь в ара-тюнинге! Как правило те, кто утешают себя нытьем на тему "я бы тоже смог, если бы захотел" на деле полные нули. Во всем. Ты можешь сколько угодно брызгать желчью, по факту же даже жалкие попытки обзываться выглядят смешными. К примеру, для начала погугли что такое дцп, прежде чем использовать в беседе. На зг есть пара человек, работающих с и с *.u и с dll'ками. Не бесплатно, разумеется. PS: Как сделать, чтобы клиент гарантированно не сыпался? Показывать "узбекские" панели только после нажатия на RotateBtn, те сделать отображаемыми всегда не вертикальные, а как раз горизонтальные панели + запретить редактирование option.ini, чтобы не менялся IsShortcutWndVertical. Это максимум. Жду недождусь когда уже фсб введет аналог китайского фаервола и начнет швабрами сношать таких вот дерзких болтунов)
  7. wmii_v2

    Interface Modification

    У popup'ов нет проблем, это у вас с редактированием interface.u проблемы.
  8. wmii_v2

    Interface Modification

    Прибей гвоздями к монитору.
  9. wmii_v2

    Interface Modification

    UILocReset выровняла окно оба раза абсолютно одинаково. Bottom_Left это, внезапно, нижний левый угол. Только использовать отладочную по сути функцию таким способом вместо того чтобы один раз настроить положение окон и забыть - жуткий изврат. Застрели своя башка.
  10. wmii_v2

    Interface Modification

    Судя по этой фразе и простынке под спойлером все плохо. Вернее ты еще даже не понял что именно надо редактировать. Текстовые блоки смысла мусолить нет, ты их хоть нулями забей - они сугубо для справки и на бинарную часть не влияют никак.
  11. wmii_v2

    Interface Modification

    Бумагомарательство же. Те оно все правильно, но тем кому нужна такая "помощь" нет никакого смысла пытаться лезть в бинарные файлы. А так-то мой энтузиазм кончился на переделывании очереди expand/reduce, в остальном панель полностью живая)
  12. wmii_v2

    Interface Modification

    Что неужели?
  13. wmii_v2

    Interface Modification

    Треть экрана практически занята. Ужать "панель" раза в полтора по высоте и будет очень даже симпатично. Профа к окну таргета топорно пришита, кнопочки закрыть-развернуть - тоже. PS: я же кидал сюда interface.u с обновляющимся счетчиком пвп под вывод на экран. PPS: практически доделал независимую от существующих полноценную панель, бгг.
  14. wmii_v2

    Interface Modification

    Настроить панели 1 раз и убрать с windowsinfo.ini права на модификацию не судьба?
  15. wmii_v2

    Interface Modification

    Снова какие-то унылые попытки пускать пыль в глаза ничего не соображающим людям. Interface.xdat -- обычный xml файлик, в котором хранится куча значений. Xdat editor дает удобный gui для редактирования + автоматизацию действий за счет скриптов. И все. Компилятор, блин.
  16. wmii_v2

    Interface Modification

    Вкладка script console внезапно открывает консоль для скриптов. Кнопка Paste History - сует историю в пасть. Русским языком же написано :D
  17. wmii_v2

    Interface Modification

    Генератор истории там как раз на редкость унылый. Из скрипта же можно обращаться и по имени элемента (что в разы нагляднее и занимает меньше места).
  18. wmii_v2

    Interface Modification

    Недоработка savo, вернее тут нужна правки interface.u, чтобы окно таргета всегда было раскрытым, на что и ориентирован задуманный дизайн. В топике на зг в самом первом сообщении есть примеры скриптов.
  19. wmii_v2

    Interface Modification

    Для сторонников традиционных видов секса в редакторе встроен скриптовый язык. Освоив оператор присваивания можно любые элементы переносить в 100 раз быстрее, без красноглазия и опечаток. Да и в целом рекомендую все изменения хранить именно в виде скриптов, их и редактировать проще, и сразу видно что менялось, и всегда есть возможность в пару кликов накатить нужный набор модификаций на чистый файлик. У окон, внезапно, существуют названия. Есть подозрение что названия могут даже быть как-то связаны с содержимым. Если совсем никак - в user.ini вешаешь на колесико "show windowname", кажется. Появится возможность смотреть названия всех окон прямо в клиенте.
  20. wmii_v2

    Interface Modification

    Без редактирования interface.u любые решения это будут лишь переделывание уже существующих элементов, будь то вертикальная панелька, джойстик или панель летающей формы с грации. Сдались вам эти доп панели, бррр, много шума из ничего. Для редактирования хdat не надо быть хацкером, админом, программистом или даже мужчиной, спасибо acmi, софт сделан настолько просто, что с ним в состоянии разобраться и птушница, и прыщавый школьник. Ты сам сказал: "в двух темах можно найти все, что требуется". Именно так. Можно найти все что требуется. В 2 темах. Найти. Все, или почти все. Если кто-то не может - значит таки или оно человеку не нужно/лень, или он дебил. В обоих случаях разговор заранее обречен. Просто я назвал вещи своими именами. И нет, я по роду деятельности абсолютно ни как не связан с компьютерами. -h, и кодировать сразу в файл с правильным именем (bla-bla-bla.utx, а не enc-dec-bla-bla-bla.utx).
  21. wmii_v2

    Interface Modification

    Так видишь, тебе дали подсказку - и все получилось. Чтобы ответы на вопросы помогали, надо перед тем как спрашивать самому знать 80% ответа, иначе бестолку все это.
  22. wmii_v2

    Interface Modification

    Тебе лично мной было указано вполне конкретное указание куда копать, или ты хотел чтобы пришел добрый дядя и выложил последовательность скринов куда надо потыкать мышкой чтобы все стало как ты хотел (по сути выполнил все за тебя)? Напрягать мозги это очень полезное занятие, оно даже обезьяну в человека постепенно может превратить. Если человек не знает, не умеет, не хочет, слишком ленивый или слишком тупой - я не вижу смысла ему что-то вдалбливать. Ситуация из серии "приходит ребенок к учителю, говорит "научи меня квадратные уравнения решать", только я таблицу умножения на писюне вращал и учиться числа складывать тоже не хочу. Единственное логичное поведение здесь - привязать к батарее и обоссать.
  23. wmii_v2

    Interface Modification

    Напрямую убрать "шапку" у abnormalstatuswnd нельзя, клиент будет крашиться. Если сделать ее таскаемой за любое место - перестанет корректно обрабатываться альт-клик бафов. Но никто не мешает создать невидимое окно, к которому привязать abnormalstatuswnd и вынести за пределы видимой части шапку.
  24. wmii_v2

    Interface Modification

    Незакодированный естественно игра не подхватит, закодированный неправильно - тоже. Для текстур, если не ошибаюсь, -h 121.
×
×
  • Создать...