Я уже писал по поводу неадекватного соотношения статов мобов и награды с них, а еще по поводу того что одни профы качаются на мобах намного быстрее других, но мой пост либо читали не внимательно, либо просто не поняли.
По этому я прошу админов очень внимательно прочитать эту тему!
Эти мобы полностью бесполезны и никак не защищают от ботов, а лишь мешают качаться большинству живых игроков:
Бота можно настроить так что бы он был мобов только с определенным ID и не трогал ваших "специальных"
Смерть Бота отнюдь не останавливает, он просто встает на аванпост и продолжает скрипт.
К боту моно прицепить еще 3 БП на боте и он зафармит без проблем любого моба.
На ГВЕ Ботов никто НЕ ставит на мобов, это не выгодно (с них просто нечего фармить, особенно у вас, где ресы кроме как на 1 талик тратить некуда и то его можно апнуть за донки). Все остальное покупается за адену, по этому 99% ботов на ГВЕ фармят именно в ПВП.
Проблема №1
Для примера возьмем Сорка или Хавка 76 лвл в С шмоте. Летим в локацию MID-Elven и пробуем убить любого моба, например этого [ATTACH]419[/ATTACH], (3900 ХП) сорком либо хавком убиается вообще без проблем (умирает не добегая), при этом с него дает 51к опыта. А теперь в этой же локе возьмем этого моба [ATTACH]420[/ATTACH] (23к ХП) это в 6 раз больше (+х2 П.атака)! Тот же хавк или сорк умирает прежде чем снесет этому мобу хотя бы треть ХП. При этом с него падает такое же к-ство 51к опыта и дропа!!! ШТО? Где логика???
Если моб усилен х6, от обычного, то с него и опыта/дропа должно падать в 6 раз больше, чем с обычного. Это же логичная зависимость, которая всегда была в л2. Ведь для убийства х6 моба мы прилагаем в 6 раз больше времени и сил.
Идем дальше. Лока ОРЕН-ТОП. Посмотрим на [ATTACH]421[/ATTACH] и [ATTACH]422[/ATTACH]. По ХП они примерно равны, но давайте возьмем нашего Сорка или Хавка 76 лвл в С шмоте и сравним как они убивают этих 2 мобов на практике. Если 1 моб убивается секунд за 10 без проблем, то фарм 2 моба превращается в настоящее пвп с ним [ATTACH]429[/ATTACH] (у 2 Мдеф и П.деф усилен в раза в 3). При этом что с первого, что второго моба нам дает одинаковое к-ство опыта 51к и дропа.
Я мб и не против усиленных мобов, но почему за убийство х1 моба и за убийство х3-х5 моба мы получаем одинаковую награду???
Ничего подобного. Фикс вообще ничего не изменил. А таких мобов полно абсолютно во всех локах.
Антарас Лаир. Сравниваем этого моба [ATTACH]423[/ATTACH] 51к опыта 14к ХП и этого моба [ATTACH]424[/ATTACH] так же 51к опыта, но уже 35к ХП. в 3 раза ХП больше но опыта одинаково. Где Логика? (мб у второго М.деф или П.деф в раза меньше? -нет! судя по урону он примерно одинаков)
Давайте дальше сравним этого моба [ATTACH]425[/ATTACH] (22к ХП) и этих [ATTACH]426[/ATTACH] (41к ХП) [ATTACH]427[/ATTACH] (49к ХП) [ATTACH]428[/ATTACH] (56к ХП)
Разница ХП в 2-3 раза, при этом со всех их падает одинаковое к-ство опыта 61к. ( в опыте если и есть разница то всего лишь 5-10% xп, что совершенно не сопоставимо с разницей в статах) Дроп то же одинаков. Логика есть? - Логики нет.
Окей вы типа сделали этих 2 мобов [ATTACH]423[/ATTACH][ATTACH]425[/ATTACH] социальными. Давайте перейдем к практике. Возьмем Сорка или Хавка 76 лвл в С/В шмоте и сравним скорость фарма этих 2 мобов и этого [ATTACH]428[/ATTACH]. Если Первые двое (id21090 id21091) убиваются достаточно быстро и без особых проблем - сумарно получаем 112к опыта. То на убийство второго (id 20761) тем же персом, я потратил раз в 5 больше времени (2-3 раза умирал и бегал с аванпоста) и при этом получил 61к опыта.
По факту, потратил в разы больше времени и сил на фарм, а получил в 2 раза меньше опыта и дропа.
Giants Cave. (!много мобов с одинаковым именем и но разными id, нужны именно мобы с тем id что на скринах)
По ХП тут все мобы примерно равны, но это в данном случае не показатель, проверим на практике. Возьмите Сорка в С/В и попробуйте убивать этого [ATTACH]430[/ATTACH] или этого [ATTACH]431[/ATTACH] моба, а потом сравните с этими [ATTACH]432[/ATTACH][ATTACH]433[/ATTACH][ATTACH]434[/ATTACH]. Если первый или второй убиваются без особых проблем, то убить кого то из остальных 3-х - повезет если выживите (у них походу М.деф раза в 2-3 выше и возможно П атака тоже выше). При этом с первых 2-х вы получаете по 61к опыта, а с 3-х остальных опыта так же либо меньше (51к). Дроп одинаков. Бред.
ИТ. Смотрим насколько сильно разнятся статы мобов и вообще не разнится награда в виде опыта и дропа. Особенно сильно ощутима разница между этими мобами, если взять Мага и попробовать их убивать.
Shrine of Loyalty. Вы реально считаете что на этих мобах (50к-60к ХП) будет комфортно качатся лукам магам гладам и т.д.?
Ну ОК. У них вроде как понижен П/М. деф. Но давайте сравним на практике.
Возьмите любую профу и попробуйте убивать этих мобов [ATTACH]425[/ATTACH][ATTACH]430[/ATTACH] а потом этого [ATTACH]436[/ATTACH]. Одинаковы ли усилия нужны для их убийства? А вот награда с них одинакова. И это лишь пример, такого алогичного треша полно во всех локах.
Такое ощущения, что тот, кто балансил мобов сравнивал соотношения статов/награды лишь мобов, которые стоят рядышком, но не сравнивал эти показатели с мобами во всей локации и с мобами во всех остальных аналогичных локациях.
Проблема №2
Из-за не сбалансированного у мобов П.дефа/М.дефа относительно друг к другу, разные профы фармят мобов с разной скоростью и эффективностью. А это значит, что на старте одни профы будут значительно опережать другие, в плане прокачки на мобах и фарме ресурсов.
Так к примеру:
в Hot Springs к магу мобы не добегают, в то время как лучник убивает тех же мобов в 2-3 раза дольше + они его еще и по ХП просаживают и придется сидеть регенится. Это значительно замедлит прокачку лучников по сравнению с магами.
возьмите этого моба (ИТ) и сравните одинаково ли по скорости фармит его лучник (хавк) и маг (сорк) в равном эквипе? - разница значительная.
[ATTACH]437[/ATTACH][ATTACH]438[/ATTACH] (валей оф сайнтс) маг бьет моба по 230, крит по 430, а лучник по по 40 крит по 157. От мага моб падает в 2 раза быстрее.
И дело не только в лучниках и магах, со всякими гладами миликами ситуация не лучше.
Я уже молчу о иксованых мобах-мутантах, которых более-менее, в В шмоте, могут тянуть только НЕкр/сумонер (за счет Transfer Pain) и танки. Все остальные же профы из-за этих мобов будут отставать в прокачке.
Стартовая гонка очень важна, а из-за такого дисбаланса в скорости и эффективности кача/фарма на мобах, желания стартовать за определенные профы напрочь отпадает!
Предлагаю следующее:
сделать так что б любая профа в С/В шмоте могла соло убивать любого моба в любой локе по своему лвлу. Моб это не РБ он должен убиватся соло.
сделать так, что б каждая профа (лук, маг, милик), всех и каждого моба, во всех локациях, убивала с одинаковой скоростью и эффективностью.
сделать адекватную награду (опыт/дроп) относительно статов моба. Если моб х1, то и награда (опыт/дроп) х1. Если ХП либо М.деф/П.деф у моба х3, то и награда (опыт/дроп) х3. Если моб х5, то и награда с него должна быть х5. Усилия приложенные к убийству моба, должны прямо пропорционально соответствовать награде за него.
Как это сделать быстро и правильно?
Можно так: Для локаций каждого типа (а у нас их всего 3 - >70, 70+ и 76+ локи) ищем какого то более менее сбалансированного моба. (что б его и лук и маг и милик убивал с одинаковой скоростью: что было адекватные статы относительно награды с него и т.д.) после берем его статы (п.деф м.деф, хп, опыт, дроп) и делаем всех мобов с такими же статами во всех аналогичных локах. Можно даже оставить разные (нынешние) модельки мобов, но залить им всем одни и те же нормальные статы - ctrl+c - ctrl+v.
Что то похожее сделано и на других ГВЕ/рвр проектах и эта система показала себя достаточно эффективной.
Что б вы не заморачивались я уже нашел таких мобов для каждого типа лок:
во всех локациях 70+ всех мобов сделать со статами (м./п. деф/атака, хп, дроп, опыт) как у вот этого
а во всех локациях 76+ всех мобов сделать со статами (м./п. деф/атака, хп, дроп, опыт) как у вот этого
для нубо локи тоже какого подыскать моба с норм статами либо подкорректировать их вручную и сделать всем одинаковые.
а вот в основных локах топ/мид орен/елвен я бы сделал иксованых мобов - было бы альтернативное место для прокачки паков, полу паков и хорошо одетых соло игроков (прокачка саба/рерол и т.д). Так для всех мобов в мид орен/елвен я бы взял за основу статы того же моба, что и для лок 76+ id20654, только увеличил бы ему ХП х2, соответственно увеличил бы и к-ство опыта х2. А для всех мобов в топ орен/елвен я бы взял за основу статы того же моба, что и для лок 76+ id20654, только увеличил бы ему ХП х3, соответственно увеличил бы и к-ство опыта х3.
так как у нас и на 70+ и на 76+ всегда есть 2 параллельные активные локи, то можно сделать так, что бы в одной из них со всех мобов падало на 25% больше дропа, а в другой - на 25% опыта.