1. фракционные и персональные порталы имеют очень мало хп - убиваются с 1 скила. Нужно увеличить хп м.деф И П.ДЕФ порталов с учетом того что в масс замесе их будет бить целая толпа, они должны жить под дамагом хотя бы несколько секунд.
2. установил 2 портала, фракционный и персоналку, но при смерти возродится на эти порталы не возможно. В табличку при смерти нужно добавить опцию "возродится на фраку".
[ATTACH]178[/ATTACH]
3. При смене локаций происходит полный треш. Пример мы с CWER находились в локации ГЦ когда она сменилась на локацию ЛОА. Я возле аванпоста воды, а он ближе к своему аванпосту. По всей логике нас должно было тпшнуть в ЛОА. Но меня тпшнуло в ЛОА лишь на пару секунд, потом сразу вернуло назад в уже не активное ГЦ. Пришлось делать сое в город.
[ATTACH]179[/ATTACH]
CWERа же тпшнуло вообще в другую локу, то ли под орен то ли под елвен вилдж (он не обратил внимания). пришлось делать сое в город.
[ATTACH]180[/ATTACH]
CWER с кенни били рб в ЛОА, недалеко от аванпоста огня, когда произошла смена лок с ЛОА на ГЦ, их поротонуло почему то Valley of Saints, а не в ГЦ,
[ATTACH]181[/ATTACH]
Полагаю что проблема во всех локах. При смени локации игроков, находящихся в локации которая меняется, часто портует совсем не в ту локу что нужно. причем людей находящихся в 1 локе при ее смене может портонуть вообще в разные локи раскидывая по карте. Иногда может портонуть правильно, но потом вернуть назад в не активную локу. Как я понял все зависит от места положения того или иного игрока на локации во время ее смены.
Как должно быть: Если, например ГЦ меняется на ЛОА, то всех кто находится в ГЦ должно переместить в ЛОА.
4. Если лежать мертвым при смене локации очень часто тебя вообще не портует в новую локу (остаешся в не активной локе). Тоже самое и при смене пвп лок Цементери<>Школа.
5. Если лежать мертвым в не активной локе и нажать автовоскрешения, тебя воскрешает на аванпосте, которого нет. Не логично. Тогда уж пускай в город воскрешает.
6. Сделать так, что бы когда ты заходишь в игру,и твой чар находится в не активной локации,тебя портовать аватоматом в город.
Пример: я бегал фанился в пвп локе в школе, вышел из игры там. похже захожу в игру, когда лока не активна(я этого не знаю), а перс по прежнему там и я бегаю как дурак ищу врагов, а их нет так как лока не активна. в поле тоже самое, зайдя в игру оказываешся в не активной локе нужно желать сое. так как аванпостов нет.
К тому же в не активных локах могут прятатся ботоводы которые абузят адену на твинках ( по крайней мере так было на ИО).
7. Сделать так что б если ты заходишь в игру, когда твой персонаж лежит мертв на какой локации, тебя портовало в город. Это нужно, что б не лежали и не чекали мертвыми твинками рб.
8. Добавьте в пвп локу жирных мобов с дропом адены 20-30 аден. что б было больше мотивации игрокам туда летать. а то все будут забивать на нее. С этим были проблемы и на прошлом открытии.
Иногда в пвп локе при нажатии авторес воскресаешь на аванпосте под ореном. Было такое пару раз в школе. мне кажется зависит от места где умер. проверить бы все места как то.
9. Так же на прошлом открытии у вас заметил такую проблему, которая была раньше на ИО: Люди в основном стараются летать на захваты и мало кто летает на дефф, по этому у тех кто захватывает не всегда есть опозиция. Все потому что на захват сейчас выгоднее летать (дают адену за захват аванпоста форта+эпик камни). а вот за успешный деф нифига.
По этому предлагаю сделать бонус +30% к адене в пвп, всем защитникам находящимся на территории атакованого аванопста/форта. Это стимулирует игроков всегда летать на деф и давать опозицию атакующим.
10. В ГЦ на карте не отмечены аванпосты как на остальных локах.
[ATTACH]182[/ATTACH]
11. На карте нужно подписать названия всех всех локаций, соответственно названию в телепорте. Даже мы пару раз тупили пытаясь объяснить друг другу в какой локации находимся. Новичкам будет сложно запомнить названия лок без обозначений на карте.
12. Сейчас объявления о необходимости дефа аванпоста происходит только если нанести флагу определенный дамаг. Мне кажется было бы лучше, если бы тревога поднималось сразу как только гварды заметили врага, а так же если недалеко от аванпоста установили вражескую фраку. Это было бы логично, типа гвард заметил врагов и поднял тревогу + у защитников есть немного больше времени регруппнутся.
13. Бред то что сейчас можно хилить моба и не флагатся. Допустим, я фармлю мобов, приходит чел с моей фракции и начинает их хилить - я немогу качатся, но и ему сделать ничего не могу. По этому нужно или запретить хилить мобов или сделать систему флага. Токо без треша как на прошлом старте когда флагнутые могли бить не флагнутых через контрл и т.д. Опять же можно сделать как на ИО с флагнутыми. Подробности уже описывал в этой теме https://forum.pvp-game.ru/index.php?threads/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2.637/
14. Дагер критует обычной автоатакой по драк сету по 9-10к.
[ATTACH]183[/ATTACH]
15. Так как танки жирные они без проблем ставят себе -12кон+12стр и с руки критуют оч больно. Мб это и хороо что танки играбельны, но ДА и ШК под кубиками/хексом будут отрывать лица.
Так же возможно нужен баланс молниии ШК.
16. Порезать все виды кансела ДА и Магов. Так как у нас и так мало баф слотов, соло игрокам будет тяжко.