Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. djeims7

    djeims тема

    Был еще баг на других серверах. Можно было увести кепа за пределы форта (например твинком за вражескую фракцию) и тогда захват форта не возможен. тут пока не проверяли.
  2. djeims7

    djeims тема

    вот еще баг был. когда на ио ввели ограничение на 6 окон в пати, то этим баго можно было приглашать больше 6 людей. таким макаром в свое время можно было приглашать и более 9 человек в пати на некоторых серверах. то есть можно сделать хоть 30 человек в пати. фишка в том что ты кидаешь пати и скрываешь интерфейс через альт+H, а потом когда нужно открываешь, а окно приглашения в пати не исчезло. короче на видео будет понятно. На этом сервере не проверял, потому что у меня на ноуте просто озу не хватит грузонуть 10 окон. Но мб и тут работает хз.
  3. djeims7

    djeims тема

    ок. а что насчет предложений и замечаний выше? к стате вот еще моменты - Предлагаю в пвп локации запретить пати вообще. Это сделает локацию уникальной. Именно в таком формате она полюбилась многим соло игрокам, которым иногда сложно противостоять сыгранным пачкам с бишами и оверами за спиной. И даже для тех кто играет в кп это хорошая возможность отдохнуть от тим-плей игры и показать свой скил соло. + добавить в локацию 10-15 жирных мобов с дропом адены по 20-30аден. - Убрать цикличные макросы. Да они есть на классике, но на классике нет бесконечного мп, ниспадающего бафа и автореса на аванпосте без последствий. У каждого будет по 10 окон Бишей/Оверов которые будут бегать за тобой и хилть нон стоп на макросах, либо твинки-дд которые будут бить в ассист. Сервер превратится в войну окон, а живые Биш и Овер будут не актуальными. К тому же на этих макросах будут абузить адену. Например можно расставить много твинков на разных авнпостах и зациклить на АОЕ и т.д. Уверен придумают и другие способы для аббуза и нечестной игры с этими макросами. Убрав их вы ничего не потеряете.
  4. djeims7

    djeims тема

    Запретить лучникам тирам и дагерам одевать хеви сеты. слишком имбалансно выходит. помню на ио делали штраф на ношения этими классами хеви брони..
  5. djeims7

    Расписание Тех.Работ

    до скольких?
  6. djeims7

    djeims тема

    Форты захватываются слишком легко. Даже 1 сыгранный пак сможет захватить форт сейчас. даже с учетом варов. Осаду форта нужно усложнить и сделать более интересной и продолжительной. 1. Нужно сделать каст флага 3 минуты (это в самый раз, учитывая то, что кастовать одновременно сколько угодно игроков). сейчас каст несколько секунд это очень мало. 2. Усилить кепа, что бы ег не убивали в 1 рыло. Например добавить ему 25% рефлекта (отражения урона). Возможно небольшой рефлект нужно добавить всем РБ на локах. - То что флаг находится наверху , возле кепа, сильно упрощает захват. Учитывая то что точки респа дефающих внизу, по этому атакующим достаточно 1 раз пробить проход вверх кепу, поставить фраку и перед ней на узкой лестнице пару ВЛов+овер и все изи форт. Проблема подниматься каждый раз наверх для дефающих составляют еще и свои гварды, которые могут реснутся и заблочить проход (сквозь гвардов нельзя пройти). да и вообще на лестнице там очень стопорится перс из-за геодаты и своих же даунов-союзников, по этому влу там не проблема удерживать всех. К тому же судя по опыту на ио, большинство игроков на осаде форта бегают исключительно внизу, как стадо, и даже не пытаются бежать наверх дефать кепа. 3. Поэтому предлагаю сделать так, как в свое время сделали на ИО - перенести кастовалку вниз, в середину главного здания. [ATTACH]197[/ATTACH] [ATTACH]198[/ATTACH] - атакующим нужно будет делать в целом больше телодвижений: сначала пробить путь наверх к кепу, а потом пробивать его назад, ломать главное сдания и уже там пытаться дефать кастовалку. - внизу тоже можно поставить влов и пытаться сдержать толпу, но сделать тут это сложнее так как и 2 входа и место шире - все кто бегают внизу (даже неопытные игроки) точно заметят кастующих и попытаются им помешать, а значит в целом в пвп поучаствуют больше людей - точки респа защитников тут ближе и даже рандомы будут иметь шанс добежать и сбить каст, а значит пвп будет более продолжительное. 4. Сделать что бы если кристаллы целые время возрождения защитников на форте было 5 секунд, но если кристаллы снесли, то оно 12 секунд. 5. Сделать возможность восстановления кристаллов на форте (как на ио в деревнях). Добавить активный скилл с помощью которого, любой игрок может восстановить уничтоженный пристал союзного форта. Время восстановления кристалла - 1.5 минут (каст можно сбить). Кристалл нельзя восстанавливать когда его атакуют. После того как кристалл уничтожен его нельзя восстановить 2 минуты. После успешного восстановления кристалл нельзя уничтожить 2 минуты. Когда кристалл жив - начать каст флага форта не возможно, но уже начатые касты флага не сбиваются. Для того что бы у всех игроков, была мотивация восстанавливать эти кристаллы можно добавить награду за восстановления кристалла. За успешное восстановления игрокам дается адена - скажем 50аден всем находящимся на территории форта защитникам. Но нужна система антинакрутки. Например, если в течении 20 минут кристалл восстанавливают повторно - награда Х 0.5, 3 раз - награда Х 0.25 и т.д. Аналогично можно сделать и возможность восстанавливать ворота форта. 6. Кроме этого сами кристалы нужно усилить, сейчас они слишком ватные. Клу дать возможность за отдельную плату усилить ворота. 7. Клу дать возможность за отдельную плату купить неуяз для форта на ночь ( с 01.00 по 10.00 мск) когда онлайна в клане нет. Ибо не реально удерживать его 24/7. Во время действия неуяза захватить форт нельзя. 8. На форт поставить НПС Баффер, Телеппот и Ивент менеджер. Ивент менеджера так же поставить на каждый аванпост, чтобы в случае его начала можно было регнутся на него, без необходимости лететь в город и толпится там в лагах ища этого нпс. 9. добавить Функцию скрыть торговцев в городе через .menu удобно и уменьшает лаги в городе. 10. На форте невозможно открыть внешние ворота. Нпс отказываются общаться. [ATTACH]199[/ATTACH] 11. Неплохо было бы добавить вокруг форта мобов и сделать небольшую зону охоты. и что б прямое тп в эту зону было ток у фракции владеющей фортом. 12. После захвата форта некоторые гварды остались враждебными и атаковали меня. 13. После захваты форта по прежнему пишет что он атакуется и нид его деф. хотя это не так. в телепортере должно просто писать что он принадлежит захватившей фракции. [ATTACH]200[/ATTACH] так же на скрине видно что есть фракка установлена в елвен вилидж. хотя она установлена на форте. проблемы такие же с названиями которые нее соответствуют местности на всех локах. 14. был на чаре за огонь(которой принадлежит форт) сделал релог на твина за воду, надпись о том что нужен деф форта осталась. [ATTACH]201[/ATTACH] 15. Сделать бонус всем защитникам на форте и аванпостах +25% адены. Иначе игроки забивают болт и не летают на дефф,, так как на захват летать выгоднее. Такая проблема была на ИО и у вас на прошлом старте. На ио этот бонус решил проблему. 16. если сменить фракцию останешься в том же городе. а меня должно тпшнуть автоматом другой
  7. djeims7

    djeims тема

    а баг когда можно брать в пати игроков вражеской пати. и в пати работает хил и рес с ними.
  8. djeims7

    djeims тема

    на ИО раньше была возможность абузить адену. скорее всего работает и у нас
  9. https://forum.pvp-game.ru/index.php?threads/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%97%D0%91%D0%A2.1065/
  10. djeims7

    djeims тема

    [ATTACH=full]195[/ATTACH] АВ в +6 драк сете АС + ак тарас закен бай фармит этого рб соло автоатакой отжирается и не падает. Дестр под лимитами в Ы хеви, так же фул эпик, фармит его на порядок дольше и постоянно дохнет.
  11. djeims7

    djeims тема

    На осаде замка защитники могут бить свои ворота и кристалы, так же через кнтрл можно бить своих гвардов автоатакой. В итоге вары могут создавать твинов за фракцию защитников и из нутри ломать ворота кристалы и т.д. Сами кристалы и ворота имеют критически мало ХП. Надо усилить в несколько раз Возможно та же проблема и на фортах.
  12. не увверен что успею на 20.00 по этому србираемся в 20.00 но пойдем чуть позже. ближе к 21.00
  13. djeims7

    djeims тема

    в кузница, не возможно указать желаемое количество рун для покупки, можно покупать лишь по 1. С учетом того что покупать нужно много это не очень удобно.
  14. 11 января 2018, то бишь сегодня вечером сбор на захват форта. Все кто может подтягивайтесь ближе к 20.00 по мск, попробуем собрать пак и захватить форт. Собственно все должны перейти за 1 фракцию - за огонь. Берите профы такие, что б вы не дохли там с тычки. То есть танков дестров тиров некров гладов. Лично я буду на бише. На форте достаточно жестко. По этому Желательно проточить сет хотябы на +6, поставить тату, руны в пухи, фул эпик плащи и т.д. фул затар банками хп мп. Возьмите Обязательно Блес ресы. Возможно еще кому то 1 нужно будет взять Биша.
  15. djeims7

    djeims тема

    ну вот Одал я и имел ввиду. из-за него и возникал дисбаланс. фикс увидел. завтра когда остальные подтянутся будем тестить)
  16. djeims7

    djeims тема

    @Radish @Dogma Я тут думал и мне пришла одна мысль, которая вам должна понравится. Очевидно что с такими рунами будет сложно отбалансить класы, по этому я предлагаю вернуть пухи с СА, а руны заменить на Марки. Это фактически будут руны, но со статами и описанием марок. Да да именно те марки, что есть на ИО и те что были у ВАС на прошлом старте. Марки, в отличии от этих рун, намного более сбалансированные между собой, а так же знакомые и привычные для комьюнити и не вызовут недоумения игроков. К тому же марки, в отличии от рун, это не контент с оффа, это чисто ваша фишка, вы можете рисовать им любые статы и ни у кого не будет морального права обвинить админов в коверканье оригинального контента. Для игроков изменится лишь то, что их любимые марки, теперь апаются немного по другому и не одеваются, как раньше, а вставляются в пуху. (О.о) У нас будут пухи со старыми СА, в которые будут вставятся марки. У нас есть 8 рун и 8 ваших марок. [ATTACH=full]192[/ATTACH] Берем итем каждой руны и переименовываем его на названия соответствующей марки. Так же меняем описания и характеристики. Теперь у нас не руны, а марки. Механику апгрейда (синтеза) оставляем ту что была у рун, она идеально подходит для наших новых (старых) марок. Поменяем лишь максимальное к-ство уровней улучшения. Их у каждой нашей марки будет не 13, а 8. 1 уровень (минимальный) новых марок будет соответствовать 1 уровню старых марок. 8 уровень (максимальный) новых марок будет соответствовать 4 уровню старых марок. Тут я думаю вы поняли. Просто идет плавное увеличения статов с каждым лвлом апгрейда марки: от 1лвл до 8лвл. Скорее всего придется подкрутить шанс успешно апа марок (бывших рун) на каждом лвле. Аналогично заточки. Чем выше лвл марки, тем ниже шанс успешного абгрейда. Так например, сделать марку 2 или 3 лвл будет относительно легко, а вот апнуть ее до 8 лвл достаточно трудно. Марки 1 лвл будут продаваться у того же кузница за адену, марки 4 лвл можно добавить за донат (абгрейт выше только игровым путем). Марку любого уровня можно будет установить в любую пуху, даже с СА. Чем выше лвл устанавливаемой марки, тем выше будет цена за ее установку. По оффу кузнец за установку рун просит самоцветы. Мы заменим самоцветы на Эпик камни. [ATTACH=full]194[/ATTACH]
  17. djeims7

    djeims тема

    Еще может влияет то что на классике макс грейд А. И эти руны не рассчитаны под S шмот и пухи с ИЛа. Мы провели много тестов именно с Пухами на СА и все ваши правки вносились с учетом старых са. Руны все перевернули. и баланс сейчас стал еще хуже чем вначале именно из-за рун. Уже сейчас понятно что руну Одала надо резать (слишком много крит рейта) а руну венью апать(слишком мало каста). но проблема в том что если поменять свойства рун, то об этом никак не узнаешь, пока руну не тыкнешь в пуху, и те кто не читает форум, поставив такую руну, побегут с матами на админа типа "мы потратили кучу адены на ап руны а получили не то что ожидали" Если у нас пухи с Интерлюда то и СА в этих пухах должны быть с интерлюда. Так как они расчитаны под S шмот и более сбалансированы между собой. Да и выглядит более логично.
  18. djeims7

    djeims тема

    ДПС с руки у некоторых проф по прежнему завышен. Тестировали АВ бил автоатакой с красками на стр криты по 5 к даже с маг палкой АМ (с АС с автоатаки дамаг примерно такой же) , если взять двурук можно и рб фармить за счет отжора соло. А за счет руны одала теперь каждый 2-3 удар крит и в целом автоатака стала еще более имбалансной чем была. [ATTACH]184[/ATTACH] ВВод этих РУН только ухудшил весь баланс. Уже 6 ур Одала дает +200 крита, на практике разгоняет кап крит рейта (500) у любой мили профы с любой пухой. 6 ур одала сделать легко, в итоге все милики будут бегать с капом крит рейтом. и ЭТО намного больше чем давали старые СА на фокус. Урон с бэка в лицо у АВ с АС +0 6ур Одал в лицо коню - ван шот 12к урона. остальные руны дают на практике просто мизерную прибавку, так как их бонусы прибавляются к конечным статам. (+фих/маг атака и т.д.) Для сравнения руна Венью 6 ур дает лишь +4.32% каста. Это в 4 раза меньше чем старые СА на каст. В итоге все профы вносящие кор дпс: дагеры танки сумоны стали еще сильнее, а маги, которые и до этого были посредственными вообще стали дерьмом из-за потери каста. Для прикола хавку в руки дали АС с 6 одалом и он убил некра автоатакой быстрее чем некр с попытками занюкать. [ATTACH]185[/ATTACH] Причем старые са на фокус можно было ставить далеко не в каждую пуху в отличии от рун. Одал можно тыкнуть абсолютну в любую пуху и получить кап крит рейта. Кто то там боялся что дестр, когда были СА на хаст будет всех убивать, то пусть теперь посмотрят что дестр будет делать с Одалом и кап крит рейтом, да и тир тоже. Зверюга коня теперь с одалом в пухе хозяина и разделением духа автоатакой снова творит грязь. Сами руны изначально не сбалансированы между собой. Это видно даже взглянув на рынок офф классика Руна одала стоиит в 10 раз дороже любой другой Я не знаю что корейцы курили. но На классике конечно больше через дебаф играют. у нас дебаф порезан, по этому руны как по мне еще больше дизбаланса внесли чем могли. СА в этом плане намного лучше. ВОТ сейчас, после ночных правок, баланс был бы уже норм, если б были старые СА. Возможно там подправили по мелочи и все. А эти ваши руны поставили просто все с ног на голову и мы вернулись к тому где были. Вы их хрен отбалансите. Лучше вернуть СА.
  19. насчет нпс согласен. когда будет в городе толпа людей + трейдеры все ники и титулы будут славится с именами нпс. и нпс хрен найдешь. особенно новички терятся будут. к тому же эти нпс еще и на карте не отмечены.
  20. djeims7

    djeims тема

    к стате у нас только обычные руны. а рун-супер нету?
  21. djeims7

    djeims тема

    Аванпост ходит как моб.
  22. djeims7

    djeims тема

    С зажатым ctrl можно атаковать дружественный фракционный портал.
  23. djeims7

    djeims тема

    1. фракционные и персональные порталы имеют очень мало хп - убиваются с 1 скила. Нужно увеличить хп м.деф И П.ДЕФ порталов с учетом того что в масс замесе их будет бить целая толпа, они должны жить под дамагом хотя бы несколько секунд. 2. установил 2 портала, фракционный и персоналку, но при смерти возродится на эти порталы не возможно. В табличку при смерти нужно добавить опцию "возродится на фраку". [ATTACH]178[/ATTACH] 3. При смене локаций происходит полный треш. Пример мы с CWER находились в локации ГЦ когда она сменилась на локацию ЛОА. Я возле аванпоста воды, а он ближе к своему аванпосту. По всей логике нас должно было тпшнуть в ЛОА. Но меня тпшнуло в ЛОА лишь на пару секунд, потом сразу вернуло назад в уже не активное ГЦ. Пришлось делать сое в город. [ATTACH]179[/ATTACH] CWERа же тпшнуло вообще в другую локу, то ли под орен то ли под елвен вилдж (он не обратил внимания). пришлось делать сое в город. [ATTACH]180[/ATTACH] CWER с кенни били рб в ЛОА, недалеко от аванпоста огня, когда произошла смена лок с ЛОА на ГЦ, их поротонуло почему то Valley of Saints, а не в ГЦ, [ATTACH]181[/ATTACH] Полагаю что проблема во всех локах. При смени локации игроков, находящихся в локации которая меняется, часто портует совсем не в ту локу что нужно. причем людей находящихся в 1 локе при ее смене может портонуть вообще в разные локи раскидывая по карте. Иногда может портонуть правильно, но потом вернуть назад в не активную локу. Как я понял все зависит от места положения того или иного игрока на локации во время ее смены. Как должно быть: Если, например ГЦ меняется на ЛОА, то всех кто находится в ГЦ должно переместить в ЛОА. 4. Если лежать мертвым при смене локации очень часто тебя вообще не портует в новую локу (остаешся в не активной локе). Тоже самое и при смене пвп лок Цементери<>Школа. 5. Если лежать мертвым в не активной локе и нажать автовоскрешения, тебя воскрешает на аванпосте, которого нет. Не логично. Тогда уж пускай в город воскрешает. 6. Сделать так, что бы когда ты заходишь в игру,и твой чар находится в не активной локации,тебя портовать аватоматом в город. Пример: я бегал фанился в пвп локе в школе, вышел из игры там. похже захожу в игру, когда лока не активна(я этого не знаю), а перс по прежнему там и я бегаю как дурак ищу врагов, а их нет так как лока не активна. в поле тоже самое, зайдя в игру оказываешся в не активной локе нужно желать сое. так как аванпостов нет. К тому же в не активных локах могут прятатся ботоводы которые абузят адену на твинках ( по крайней мере так было на ИО). 7. Сделать так что б если ты заходишь в игру, когда твой персонаж лежит мертв на какой локации, тебя портовало в город. Это нужно, что б не лежали и не чекали мертвыми твинками рб. 8. Добавьте в пвп локу жирных мобов с дропом адены 20-30 аден. что б было больше мотивации игрокам туда летать. а то все будут забивать на нее. С этим были проблемы и на прошлом открытии. Иногда в пвп локе при нажатии авторес воскресаешь на аванпосте под ореном. Было такое пару раз в школе. мне кажется зависит от места где умер. проверить бы все места как то. 9. Так же на прошлом открытии у вас заметил такую проблему, которая была раньше на ИО: Люди в основном стараются летать на захваты и мало кто летает на дефф, по этому у тех кто захватывает не всегда есть опозиция. Все потому что на захват сейчас выгоднее летать (дают адену за захват аванпоста форта+эпик камни). а вот за успешный деф нифига. По этому предлагаю сделать бонус +30% к адене в пвп, всем защитникам находящимся на территории атакованого аванопста/форта. Это стимулирует игроков всегда летать на деф и давать опозицию атакующим. 10. В ГЦ на карте не отмечены аванпосты как на остальных локах. [ATTACH]182[/ATTACH] 11. На карте нужно подписать названия всех всех локаций, соответственно названию в телепорте. Даже мы пару раз тупили пытаясь объяснить друг другу в какой локации находимся. Новичкам будет сложно запомнить названия лок без обозначений на карте. 12. Сейчас объявления о необходимости дефа аванпоста происходит только если нанести флагу определенный дамаг. Мне кажется было бы лучше, если бы тревога поднималось сразу как только гварды заметили врага, а так же если недалеко от аванпоста установили вражескую фраку. Это было бы логично, типа гвард заметил врагов и поднял тревогу + у защитников есть немного больше времени регруппнутся. 13. Бред то что сейчас можно хилить моба и не флагатся. Допустим, я фармлю мобов, приходит чел с моей фракции и начинает их хилить - я немогу качатся, но и ему сделать ничего не могу. По этому нужно или запретить хилить мобов или сделать систему флага. Токо без треша как на прошлом старте когда флагнутые могли бить не флагнутых через контрл и т.д. Опять же можно сделать как на ИО с флагнутыми. Подробности уже описывал в этой теме https://forum.pvp-game.ru/index.php?threads/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2.637/ 14. Дагер критует обычной автоатакой по драк сету по 9-10к. [ATTACH]183[/ATTACH] 15. Так как танки жирные они без проблем ставят себе -12кон+12стр и с руки критуют оч больно. Мб это и хороо что танки играбельны, но ДА и ШК под кубиками/хексом будут отрывать лица. Так же возможно нужен баланс молниии ШК. 16. Порезать все виды кансела ДА и Магов. Так как у нас и так мало баф слотов, соло игрокам будет тяжко.
  24. djeims7

    Моя тема с доработками

    работает на скилы магию автоатаку на все короче. так должно быть по оффу. но возможно нужно балансить
  25. djeims7

    djeims тема

    Начались какие то дисконекты. Дисконект происходит когда стоишь афк в игре несколько минут. стоял в цементери. 3 дисконекта пока писал на форуме.
×
×
  • Создать...