Файл Skillgrp.dat
Колонка №3 (oper_type)
Там вводишь число, если конкретно для Активных, от 0 до 7. Ввел 0 напротив скилла - он будет в самой верхней. Ввел 1 напротив скилла - он будет в почти самой верхней (Askillitem0 Askillitem1.
ASkillScroll и ASkill должны иметь размеры всего экрана, и накладываться на весь экран. unk.23 = 1