Skill hit cancel time в данном случае 0.5 , а точнее 50% это не время когда скил можно отменить , а процент скила, который должен быть скастован , для успешного применения. Пример: бой на олимпе, я начинаю кастовать кансел и цель забегает за столбик, если он забежал когда я скастовал больше 50% кансела, то он его получит, меньше - не получит