2324 год. Кабинет социо-истории университета **, 12 часов дня.
Ну - сказал профессор Старцев, перемешивая кучку листков с номерами
экзаменационных билетов - приступим к экзамену.
Конечно листки были невероятной архаикой, но так как экзамены имело смысл
проводить только в зонах подавления электроники, пользовались именно листками с
номерами билетов. Студенты вытягивали номера экзаменационных билетов и
расходились. С билетом в руках осталась стоять только одна студентка.
- Я готова отвечать сразу без подготовки - сказала она, глядя на профессора.
- Ну что ж, отлично, приступим - сказал профессор.
- Тема билета: История и причины упадка такого социального явления как
MMORPG. - начала девушка.
- Развитие MMORPG началось в последние годы двадцатого века, но максимум
взрывного роста пришлось на первые десятилетия двадцать первого века. Наиболее
заметными представителями, повлиявшими на все дальнейшее развитие были...
- Давайте оставим историю процесса. - В этом месте уверенная скороговорка
девушки была прервана профессорм. - Её я вижу вы знаете отлично. Приступим сразу
к упадку явления и его причинам. Желательно своими словами.
- Упадок начался во второй половине двадцать первого века. И вызван он был
старением первой волны игроков, начинавших в начале двадцать первого века. Но
имела место не классическая ситуация сокращения числа участников, а наоборот,
выход на пенсию самых хардкорных игроков резко увеличивал их игровую активность.
Если раньше скучающие пенсионеры часами просиживали на лавочках или у окон,
то теперь они проводили время в онлайн играх. И проводили время в онлайн играх
не в одиночку, а со своими ровесниками, в сыгранных командах и кланах, история
многих из которых, переходя из игры в игру, тянулась по пол века и более.
Отступление.
Вторая половина двадцать первого века. Клановый скайп. Селиванов Петр
Анатольевич, он же Сель, рейд лидер. Так же Germiona, Jer, Семеновна - рейд
офицеры.
Сель: Да вы сдурели! Совсем пацанов зеленых в клан набирать хотите! Ему же
всего 58 лет!
Germiona: Но он уже на пенсии, у него как у работавшего на опасном
производстве досрочная!
Сель: И что с того? Помните того молодого военного пенсионера?
Jer: Вот вот! Два года из него танка прокачивали! А он возьми да женись на 45
летней молодухе, и заявляет: Я теперь больше 8-10 часов онлайна в день позволить
себе не могу. Да кому он нах с таким крохотным онлайном нужен!!!
Семеновна: У нас клан хардкорный, так что давайте выдержитвать минимальный
возрастной режим! 60 для женщин и 65 для мужчин! И от 14 часов онлайна в день!
Конкурировать с пенсионером, фанатом онлайн игр не мог никто. А если
пенсионеров еще и сыгранный десятилетиями клан - то такой клан доминирует на
сервере и конкурировать с ним способен разве что другой такой же клан
пенсионеров. - продолжала студентка. - Теоретически могли бы конкурировать
бот-программы. Но все игровые проекты, чья администрация лояльно относится к
ботам умирают по схеме: Начальный старт, потом живые игроки обнаружив, что боты
не караются, либо сразу уходят из игры, либо сами переходят на ботов. Когда
процент ботов переваливает за 80-90% из игры начинают уходить и сами ботоводы,
проект умирает.
Отступление. Вторая половина двадцать первого века. Клановый скайп. Селиванов
Петр Анатольевич, он же Сель, рейд лидер. Так же Germiona, Jer, Семеновна - рейд
офицеры.
Сель: Что?! Двойка по химии?!! А ну марш в угол на три часа!
Jer: Сель, ты что переключиться забыл?
Сель: Точно, забыл. Внучок из школы пришел. Двоечник!!! Ну уж я ему!
Квартира Селя, Сам Сель оторвавшись от микрофона: И нечего смотреть жалобно!
На три часа в угол! Да, да, да, вон туда к угловому монитору и на три часа
драйвером на хилера!
Сель в микрофон: Семеновна, шустро дуй в поликлиннику на процедуры! Нашел я
тебе замену. У тебя на все про все 2 часа 40 минут.
Семеновна: Успею! Всем пока, побегу собираться.
Сель: Так народ, нужно менять порядок рейда. Вместо Семеновны на хилере мой
внучок будет. Я его конечно поднатаскал, но все ж, у него стаж за хилера на пол
века меньше, чем у Семеновны. Так что сейчас пойдем рейд-боссов попроще.
Итак - продолжила студентка - Почти каждый сервер MMORPG контролировался
кланом пенсионеров фанатов. Все кто не способен годами выдерживать бешеный
пенсионерский режим онлайна, были на сервере нон-факторами, либо мальчиками для
битья. У большинства попробовавших MMORPG вырабатывалось убеждение, что MMORPG -
это место где надо жаться по углам, опасаясь разгуливающих динозавров.
Исключением были лишь дети и внуки активно играющих пенсионеров, но они
воспринимали MMORPG, как тяжкий труд, к которому их могут припахать любимые
папа/мама/дедушка/бабушка.
Так завершилась эпоха милионных MMORPG - закончила студентка.