Перейти к публикации

РукиАнанасы

Старейшина
  • Публикации

    1851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя РукиАнанасы

  1. РукиАнанасы

    deja vu

    я тебя не боюсь:p:D
  2. какое важное событие
  3. новый сайт это хорошо. а за перья небось всякие ненужные хрени типа шапок будут.
  4. они вобще офтоперы:eek: по желтой карточке им
  5. РукиАнанасы

    deja vu

    это подсознание работает. на самом деле ты маньяк-лунатик
  6. РукиАнанасы

    deja vu

    когда накурюся вечно дежавю:eek::D:D
  7. просто взял 1 отгул и все:eek:
  8. ну так то да, я не ходил например
  9. :eek::eek::eek: ужасы рассказываете
  10. а должен?:eek: я тебя не люблю и не верю:rolleyes:
  11. 2324 год. Кабинет социо-истории университета **, 12 часов дня. Ну - сказал профессор Старцев, перемешивая кучку листков с номерами экзаменационных билетов - приступим к экзамену. Конечно листки были невероятной архаикой, но так как экзамены имело смысл проводить только в зонах подавления электроники, пользовались именно листками с номерами билетов. Студенты вытягивали номера экзаменационных билетов и расходились. С билетом в руках осталась стоять только одна студентка. - Я готова отвечать сразу без подготовки - сказала она, глядя на профессора. - Ну что ж, отлично, приступим - сказал профессор. - Тема билета: История и причины упадка такого социального явления как MMORPG. - начала девушка. - Развитие MMORPG началось в последние годы двадцатого века, но максимум взрывного роста пришлось на первые десятилетия двадцать первого века. Наиболее заметными представителями, повлиявшими на все дальнейшее развитие были... - Давайте оставим историю процесса. - В этом месте уверенная скороговорка девушки была прервана профессорм. - Её я вижу вы знаете отлично. Приступим сразу к упадку явления и его причинам. Желательно своими словами. - Упадок начался во второй половине двадцать первого века. И вызван он был старением первой волны игроков, начинавших в начале двадцать первого века. Но имела место не классическая ситуация сокращения числа участников, а наоборот, выход на пенсию самых хардкорных игроков резко увеличивал их игровую активность. Если раньше скучающие пенсионеры часами просиживали на лавочках или у окон, то теперь они проводили время в онлайн играх. И проводили время в онлайн играх не в одиночку, а со своими ровесниками, в сыгранных командах и кланах, история многих из которых, переходя из игры в игру, тянулась по пол века и более. Отступление. Вторая половина двадцать первого века. Клановый скайп. Селиванов Петр Анатольевич, он же Сель, рейд лидер. Так же Germiona, Jer, Семеновна - рейд офицеры. Сель: Да вы сдурели! Совсем пацанов зеленых в клан набирать хотите! Ему же всего 58 лет! Germiona: Но он уже на пенсии, у него как у работавшего на опасном производстве досрочная! Сель: И что с того? Помните того молодого военного пенсионера? Jer: Вот вот! Два года из него танка прокачивали! А он возьми да женись на 45 летней молодухе, и заявляет: Я теперь больше 8-10 часов онлайна в день позволить себе не могу. Да кому он нах с таким крохотным онлайном нужен!!! Семеновна: У нас клан хардкорный, так что давайте выдержитвать минимальный возрастной режим! 60 для женщин и 65 для мужчин! И от 14 часов онлайна в день! Конкурировать с пенсионером, фанатом онлайн игр не мог никто. А если пенсионеров еще и сыгранный десятилетиями клан - то такой клан доминирует на сервере и конкурировать с ним способен разве что другой такой же клан пенсионеров. - продолжала студентка. - Теоретически могли бы конкурировать бот-программы. Но все игровые проекты, чья администрация лояльно относится к ботам умирают по схеме: Начальный старт, потом живые игроки обнаружив, что боты не караются, либо сразу уходят из игры, либо сами переходят на ботов. Когда процент ботов переваливает за 80-90% из игры начинают уходить и сами ботоводы, проект умирает. Отступление. Вторая половина двадцать первого века. Клановый скайп. Селиванов Петр Анатольевич, он же Сель, рейд лидер. Так же Germiona, Jer, Семеновна - рейд офицеры. Сель: Что?! Двойка по химии?!! А ну марш в угол на три часа! Jer: Сель, ты что переключиться забыл? Сель: Точно, забыл. Внучок из школы пришел. Двоечник!!! Ну уж я ему! Квартира Селя, Сам Сель оторвавшись от микрофона: И нечего смотреть жалобно! На три часа в угол! Да, да, да, вон туда к угловому монитору и на три часа драйвером на хилера! Сель в микрофон: Семеновна, шустро дуй в поликлиннику на процедуры! Нашел я тебе замену. У тебя на все про все 2 часа 40 минут. Семеновна: Успею! Всем пока, побегу собираться. Сель: Так народ, нужно менять порядок рейда. Вместо Семеновны на хилере мой внучок будет. Я его конечно поднатаскал, но все ж, у него стаж за хилера на пол века меньше, чем у Семеновны. Так что сейчас пойдем рейд-боссов попроще. Итак - продолжила студентка - Почти каждый сервер MMORPG контролировался кланом пенсионеров фанатов. Все кто не способен годами выдерживать бешеный пенсионерский режим онлайна, были на сервере нон-факторами, либо мальчиками для битья. У большинства попробовавших MMORPG вырабатывалось убеждение, что MMORPG - это место где надо жаться по углам, опасаясь разгуливающих динозавров. Исключением были лишь дети и внуки активно играющих пенсионеров, но они воспринимали MMORPG, как тяжкий труд, к которому их могут припахать любимые папа/мама/дедушка/бабушка. Так завершилась эпоха милионных MMORPG - закончила студентка.
  12. сама на кого угодно нападешь )
×
×
  • Создать...