Система манора. Сейчас она, по факту, мертва. Уже нет тех стояний на ботахв ожидании "успеешь ты сдать или нет". Всем (кроме единиц шарящих и сумевших выбить из КЛа настройку манора хотя бы по минимальным ценам) просто плевать на манор. Хотя она несёт кучу приятных плюшек и серверу (ресурсы по себестоимости игровой в больших количествах), и клану-владельцу замка (возможность закупать кхп, точки, кодексы и т.д. в замке у крафтера).[spoiler=Предложения по манору]Сразу отмечу, что я не манорил со времён С4, с 2007 года, поэтому многое уже позабыл из деталей, сведущих прошу, если что, поправить. Предлагаю сделать следующее. Приоритет сдачи обычных семян - у членов клана. Для них сделать дополнительное 2-3 минутное окно, перед общим 6-тиминутным. Альтернативные семена по шансу "успеха" приравнять к обычным (при этом не убирать дроп с мобов, как с обычных), но сделать сдачу альтернативных семян ТОЛЬКО для игроков, не входящих в клан-владелец. Далее, в список замкового крафтера добавить список, который включает все ресурсы, которые доступны за манор конкретно в этом замке. Продавать за адену (по себестоимости, если товар при тупой продаже в магазин стоит 100 аден, то его реальная игровая цена = 200 аден) и ровно в том кол-ве, которое наманорили для этого замка. Награду при сдаче альтернативных семян принудительно удвоить (внезависимости от цены скупки, они должны давать ровно в 2 раза больше обычного аналога). И последнее, чтобы кланы-лорды делали квест "путь лорда" (даёт +10% к манору, но к чему именно - хз, пусть будет к наградам при сдаче), сделать невозможным ап 11 уровня клана без выполнения этого квеста. И чуть не забыл. Руна - единственный замок, где можно крафтить за манор S точки. В Адене, столице других территорий (больших по размеру), предлагаю добавить возможность крафта блесс S точек. И с Руной будет баланс (по Руне - дальше дополнительно предложу, не вопите, что простые S и блесс S не равны, это и так понятно). Не настроил манор по всем параметрам - получил 50% урон стенам и воротам, и неснимаемый дэбафф (даже при смерти) в течении всей осады, который уменьшает твои П дэф, М дэф, П атк, М атк, каст, атк спид на 50%. Иначе современных КЛов не простимулировать на настройку манора :D
Защита замка. У нас функции защиты либо не работают вообще, либо их никто не настраивает. Это включает в себя длиннющий список возможностей, от возможности обстреливать атакующих со стен (привет нашей геодате, которая этого делать не позволяет) до кучи игровых фортификационных возможностей, превращающих атаку в сущий ад, а не "ололо под клан целестиалом улюлюлю". [spoiler=Предложения по осадам]Вот мои предложения по этому пункту. Самое первое - починить геодату, чтобы можно было уже аннигилировать атакующих не тупым бараньим стояние "лоб в лоб", а посылая в сторону атакующих лучи добра со всех стен, на которые сможешь добраться (ну, если рейнджи лучей ещё хватит, конечно :D). Тот же Аден из дерьма сразу превратится в топ замок, который взять будет сложнее, чем Руну (если владельцы не идиоты, конечно же). Второе. Сделать автоматическое включение всех фортификационных функций в начале осады замков. От гвардов до зон "я ползу как черепаха и горю как еретик в эпоху испанской инквизиции". За каждую функцию чтобы бралась плата из казны замка, допустим, по 50кк за каждую (гварды = 50кк, каждая зона = 50кк, если 2 зоны замедления, к примеру, то это уже 100кк). И того, учитывая, что в каждом замке есть и гварды, и зоны тотального замедления, и зоны периодического урона (в Адене и Руне их вообще миллион), то будет набегать кругленькая сумма. Бустануть гвардов (чтобы они были дееспособны против заряженных чаров, а мобами 78 уровня в варке), сделать работу зон замедления и урона сквозь все неуязвимости (включая хиро берсы и клан целестиалы вроде саблима и пламени непобедимости у овера), уровни этих дэбаффов сделать максимальными (не помню их эффект, но сделать чтобы замедление было 90%, чтобы даже банки бега не помогали, а периодический урон - по аналогии с "натикавшим" ядом в ДВ, по 1.5-2к ХП за тик в минус). Зоны эти небольшие (чёрные металлические настилы на подъёмах на вертолётку Руны - это они и есть, к примеру), но их хватит, чтобы даже в меньшем количестве иметь шансы отбить атаку. Далее, увеличить ХП и статы Flame Control Tower и Life Control Tower. Чтобы их не мог убить рандомный ТХ из хайда, а чтобы это было настоящей целью во время осады. Первые башни (Flame которые) отвечают за осадные защитные функции (убил обе Flame Tower - защита отключается), Life - отвечает за респ защитников из отстойника. А теперь бонус замка Руна. В Адене - блесс точки за манор, а Руна impossible to conguer! Реализовать РБ Benom уже. Только чуть его подизменить. Сделать его появление рядом с Печатью, а не в тронке. Оставить его таким же неуязвимым (если его не убить к началу осады), а для неосадного времени, не апая ему уровень (он 75, да-да, это рандомные курс пенальти посреди осады :D бонус будет в конце поста в виде фрапса) изменить ему дроп. Засунуть туда мастери, блесски, ноблкамни, реализовать возможность прокачки СА с 10 по 15 уровень со 100% шансом для всей пачки, веспер шмотки (все, даже пухи). И оставить ему его стандатный респ (сутки с каким-то там рандомом). Фишка Бенома в том, что оффлайк к нему может пройти любой, даже НЕ владелец замка ;) И последнее. Увеличить ХП и статы ворот и стен. Но при этом оставить/реализовать ПТС особенность (оружие типа Blunt имеет 100% шанс крита по воротам и просто невообразимый уровень урона, на одном летнем ПТС мой слб под маг баффом с кастера бил ворота критами по 4-5к с П атакой около 1500 :D).
Скиллы замков... единственным замком, обладающим полезными скиллами является Дион (бег, П дэф, ЦП). Предлагаю переработать умения замков, чтобы "сараи" (Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил) давали +6 бега (как Дион сейчас), +3% P def, +3% M def, +10 Resist Stun, Sleep, Root. В общем скиллы Residence Movement/Shield/Magic Barrier/Fortitude/Vigilance/Freedom (и того 6 скиллов, из который Shield и magic Barrier надо подизменить чуть). Для "северных" (Гдд и Штт) - +6 бега, +3% HP, +3% MP, +3% P atk, +3% M atk, Shield P Def, Shield Block. Т.е. скиллы Residence Movement/Body/Soul/Might/Empower/Shield Defence/Shield Block. Все, кроме Movement и для щитов надо будет чуть переделать. Для топовых замков (Аден и Руна) - все скиллы, которые указаны для сараев и северных. Столицы всё-таки.
А вот как ещё сделать "вкусными" и "маленькие" замки (Годдарт, Шуттгарт, Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил)... Для Годдарда и Шуттгарда предлагаю сделать услвоияе захвата - каст обеих печатей. И сделать это по аналогии с близнецами в СоИ. Скастовал одну и за 15 минут не успел вторую - каст первой "обнуляется". Для "сараев"... Можно придумать что-нибудь вроде дополнительного Residence Skill, который будет давать +5% Exp, SP и Fame и, к примеру, 3% PvP Defence. И выйдет следующая картина. Берёшь топ замки (Руна и Аден) - получаешь дикую экономику, бустяку, 2 лвл короны и высокую защиту замка. Берёшь "северные замки" (Гдд и Штт) - получаешь прекрасную защиту замка. Берёшь "сараи" - получаешь бонусы в пвп и к прокачке персонажа. И везде есть налоги, манор. Все рады :)
Вроде пока всё, что хотел предложить - написал. Если всё это реализовать - замки будут действительно очень вкусным приобретением. Ах да, по поводу трейдеров. Либо убирать трейд зону из Глудина, либо делать так, чтобы налог брался и оттуда. И не только в пользу Глудио (и, соответственно, Адена), а по всем 9 замкам. К примеру, сделать уникальный 18% налог, по 2% в каждый замок (в Руне и Адене выйдет чуть больше). Либо же принудительно расселять, а то действительно убого видеть пустые города (трейдеров нет, все на локах, ходишь как в пустыне).
Всё-таки замки должны быть замками, а не местом ловли таликов и просто возможностью учавствовать в полноценных ТВ.
P.S. И, обещанный бонус по Беному. Вот как выглядит осада Руны на ПТС, если защитники не беспокоятся об убийстве Бенома перед осадой. Прямо в самом начале. Т.к. гф - то пенальти люди не получают, но стоит апнуть 84+... ;)
w8 Lorn... :)
Доброе утро. Передала тему на рассмотрение руководству.
Спасибо за Ваше предложение.