Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. Я так понял, что из прошлой темы мы перебрались в эту. ;)
  2. Идею с голосованием в игре лично я предлагал уже несколько месяцев назад. Вот только в моем предложении окно с голосованием появлялось при первом входе в игру. Так как я на своей шкуре знаю, что любая информация в анонсах или в Alt+B просто не читается практически никем. После того, как игрок проголосовал за один из вариантов, он более не мог получить данное окно снова даже зайдя на другого персонажа, так как активировались проверки по HWID/IP. Порывшись только что в своих личных архивах нашел скриншоты с набросками: Идея более, чем полезна и актуальна, так как я с уверенностью могу сказать, что большинство опросов на форуме не показывает реальное отношение игроков проекта к тому или иному вопросу. Форум посещают естественно не все наши игроки, а уж тем более не все пользователи форума заходят в темы с голосованиями, которые мы иногда устраиваем. Поэтому порой результаты голосований по поводу каких-то глобальных изменений даже смешно воспринимать всерьез, когда общее количество проголосовавших превышает всего пару сотен. Я поставлю разработку данной идеи на очередь, но когда мы до нее дойдем, к сожалению, не известно, так как перед стартом нового сервера у нас очень много более приоритетных задач.
  3. Lorn

    Тема про ЧоП

    Не знаю, как у других, но в основном мой браузер имеет следующий вид: Данная ситуация редко изменяется. Я часто пересматриваю темы при составлении задач для кодера и также помечаю, что возможно исправить прямо сейчас, что в течении дня/недели. Не удивительно, что некоторые из тем я могу посетить по несколько раз даже за сутки. Также не стоит забывать про модераторов, которые активно работают по тех. разделу и передают все необходимые данные и темы разработчикам и саппортам. Поэтому, я думаю, ситуация с таким количеством просмотров вполне поддается логическому объяснению.
  4. Lorn

    Тема про ЧоП

    Темы в тех. поддержке специально видны только пользователям, создавшим эти темы, и членам команды форума. Так как порой мы запрашиваем персональную информацию у игрока и будет не совсем правильным, если ее увидят третьи лица. Также там могут описываться различные баги, которые нежелательно видеть сторонним, дабы информация не ушла в массы и мы могли исправить недоработку без массовых последствий.
  5. Lorn

    Тема про ЧоП

    Честно сказать, я не знаю, кому пришла в голову подобная идея, поэтому повторю: Всему есть предел и не стоит забывать про здравый смысл. Одна из самых "толстых" рамок - наши игроки. Возможно, подобными высказываниями я подпорчу отношение некоторых игроков к себе, но, к сожалению, это правда. Ведь именно игроки служат причиной тому, что не совершается никаких серьезных изменений. По секрету скажу, что у нас вопрос баланса поднимается на обсуждение порой по несколько раз на неделю, но чаще всего все предложения и идеи откладываются в дальний ящик, как только мы пытаемся смоделировать реакцию игроков на наше изменение. Например, вопрос удаления из баффера Greater Might и Greater Shield мы обсуждали несколько раз. При чем каждый раз приходилось приводить все больше и больше новых доводов. В итоге к общему решению мы пришли только на 6-й или 7-й раз. И если данную тему читает кто-то, кто наблюдал за ситуацией на форуме в тот момент, когда мы об этом объявили, то они должны помнить общую реакцию игроков. Множество недовольных сообщений и обвинений в сторону Администрации, что мы нарушили великий баланс. При чем обвинения были, как со стороны магов, так и со стороны физов. Хотя, если хорошенько подумать и проанализировать ситуацию, по сути ничего не изменилось. Но на этом примере было прекрасно видно, как игроки воспринимают самые мелкие изменения в системе, к которой они привыкли. И именно в этом заключается главная проблема - привыкание. Привыкли, что весь баф есть в Alt+B. Привыкли, что достаточно создать несколько гневных тем с высказыванием своего негодования тем или иным изменением, и это отменят. Привыкли, что если что-то слишком сложно получить, то тоже об этом скажут и добрая Администрация сразу же все упростит. [spoiler=Небольшое отступление]Если кто не понял, то последняя фраза относилась к питомцам Драконам. Данная идея разрабатывалась мною и на стартовом этапе питомец должен был быть с одной стороны общедоступным (поэтому мы дали абсолютно всем персонажам возможность выращивать его), но с другой стороны - он не должен был быть у каждого, и мне хотелось, чтобы финальной стадией Дракона владели люди, которые действительно потратили немало сил на его развитие. Именно поэтому у него были столь существенные бонусы. Так как по моему замыслу игрок должен был активно участвовать в фарме как мобов, так и Боссов, и, естественно, каким-то образом получить финальный предмет, который был доступен только с самых значимых Боссов в игре - Антараса и Валакаса. Но, к сожалению, что вышло в результате, Вы можете наблюдать сейчас. Чтобы развить питомца до финальной стадии достаточно просто не вылазить с фарма мобов, так как все последующие ингредиенты можно получить путем обмена. Созданная мною идея была переработана, так как мы получили очень много жалоб на то, что питомца невозможно развивать дальше по причине отсутствия предметов в игре. Увы, но зачастую нам приходится прислушиваться к большинству игроков, пренебрегая мнением меньшинства, что, естественно, является в корне неверным. Но, к сожалению, не всегда можно найти компромисс, чтобы угодить хотя бы немного обеим сторонам. Вопрос о взаимозаменяющихся бафах Counter Critical и Chant of Protection, по-моему, уже поднимался у нас на обсуждение. Причем это было совсем недавно. Но поскольку никаких объявлений от нас не было по этому поводу, можно сделать вывод, что пока мы данное предложение не утвердили. Возможно, оно еще раз появится на повестке дня. Но на все аргументы "за" мы всегда сможем найти столько же, если не больше, аргументов "против". Чего только будет стоить объяснять каждому второму, что это одна из особенностей нашего проекта, если мы все же решим сделать данное изменение. К слову, про каждого второго я не преувеличил. Мы до сих пор получаем жалобы в тех. поддержку о том, что Боевой Рев работает неверно. :confused:
  6. Lorn

    Тема про ЧоП

    Могу еще как разработчик отметиться, но что это изменит? Вы должны понимать, что даже если мне удастся уговорить руководство пойти на такой решительный шаг (имею в виду, Ваше предложение с луками), то игроки этого не примут. Во многих темах и на всех углах только и слышны жалобы о том, что нужно что-то делать, так как маги слишком сильные и другие классы просто не боеспособны. Но в то же время малейшее изменение в плане баланса, направленное на поднятие каких-то других классов, сразу же воспринимается в штыки и внезапно у всех меняется мнение. И так всегда. Каждый знает, что менять что-то надо, но никто не хочет переходить к действиям. Потому что по их мнению это будет неправильно или как модно говорить "не по оффу". Ведь это High Five. Хроники, где маг класс является доминирующим, и это считается нормой. Но неужели все настолько слепы и не понимают, что это не норма? Оглянитесь и осознайте, что мы давно вышли за рамки "по оффу". Нет, я ни в коем случае не предлагаю вводить новые расы в игру или профессии. Не скрою, что я поддерживаю радикальные изменения/дополнения, которые не ломают игру, а наоборот дополняют ее и продлевают, но всему есть предел и не стоит забывать про здравый смысл. Любое изменение влечет за собой волну негатива от "законсервированных" пользователей, которые готовы будут разорвать меня на части, если я объявлю, что, например, увеличил КД на МП банки на 5 секунд. Кто-то может подумать, что я утрирую, но, к сожалению, это действительно так. Таких людей много и их можно понять, так как все неизвестное и новое может пугать. А вдруг будет хуже? А вдруг все испортится? Но вдруг все станет лучше? И таких "вдруг" может быть немало. Но дело в том, что "вдруг" так и останется "вдруг", пока кто-то не рискнет и не сделает этот самый шаг навстречу новому.
  7. Пожалуй, спрошу сразу: модификацию делали самостоятельно или где-то скачали? И под какие хроники был разработан патч? Пока Вы не дали ответ, я смею предположить, что его делали не для хроник High Five, поэтому не хватает некоторых текстур в файле.
  8. По-моему, Вы перепутали патч. Так как по ссылке, которую Вы предоставили, находится патч на разноцветные макросы (L2UI.utx).
  9. Lorn

    Личный Дракон каждому!

    Кнопка Ивенты. Было небольшое изменение по КБ.
  10. Макросов и лага сосок не будет. Обновил описание.
  11. Lorn

    Костюм: Наряд Фреи

    Данный костюм есть и в нашем арсенале. Пока не планируем вводить.
  12. Выскажу мнение по этому вопросу. Не от лица Администрации, а лично мое. Я против подобной функции. Заведомо допустимая возможность переноса персонажа при хорошем эквипе с прошлого сервера на новый негативно скажется на притоке новых игроков и может значительно отобразиться на онлайне сервере с момента старта. Если не ясно, почему именно эти причины я выделил, то попробую пояснить. Допустим мы вводим данную функцию. Запускаем новый сервер. К нам приходят новые игроки и узнают о возможности переноса своего персонажа с одного из старых наших серверов на только что запущенный. Много ли будет желания у нового игрока тратить немало своего времени, чтобы развиваться и чего-то добиваться, зная, что спустя какое-то время на сервере появятся переточенные дядьки, которые за все свое время существования мутировали в машины смерти? Я думаю, не особо. Далее вопрос онлайна. Начнем описание ситуации так же. Добавили функцию и запустили новый сервер. Небольшое отступление: Наш проект имеет огромное многотысячное комьюнити игроков и ни для кого не секрет, что немалая часть стартового и дальнейшего онлайна сервера - это наши старички, которые играют у нас не первый год и кочуют с одного нашего сервера на другой в поисках новых приключений. Теперь скажите мне, какой смысл этим самым старичкам точно так же, как новичкам в предыдущей ситуации, тратить свое время, если можно просто перенести своего старого персонажа с другого сервера? И что мы имеем в результате? Большая часть игроков не стартует на новом сервере, так как будет ждать разрешения переноса старого персонажа. А у другой части просто не будет желания стартовать, так как "ветераны" Аверии, рано или поздно все равно придут к ним и будут устанавливать свои порядки. Так ответьте, пожалуйста, в чем разница тогда: запустим ли мы новый сервер или пригласим новых игроков на один из старых? Ведь по сути ничего не изменится.
  13. Lorn

    Topic prefix

    Done.
  14. Lorn

    Curse of Doom/Shield Slam & Talisman

    Проверил. Действительно так. Поправим.
  15. В файле Skillgrp.dat находите строки по ID скила и меняете параметр, который прописывается сразу после иконки с 0 на 1. Покажу на примере бафа Noblesse Blessing: Если прописан первый вариант, то баф будет отображаться, как обычно. При использовании второго варианта, баф будет показан как дебаф.
  16. Lorn

    "Карманное убежище"

    А мне нравится. Довольно прикольно + можно ставить хорошие цены для вывода валюты (аверы\адена). Обсужу с руководством.
  17. Во-первых, нет отдельной модели повязки. Та же модель Элькардии это сплошной скелет. [spoiler=Elcardia] Во-вторых, каждому персонажу при надевании повязки менять голову на голову Элькардии? Вам не кажется, что это будет немного неправильно.
  18. А модели с текстурами Вы нам сами сделаете?)
  19. Lorn

    Смена торговой зоны!

    Переноса торговой зоны на МДТ не будет
  20. Lorn

    Смена торговой зоны!

    И где Вы там собираетесь разместить то же количество торговцев, которые сейчас размещены в Глудине? Не вижу абсолютно никаких плюсов от данной идеи. Площадь в разы меньше текущей. МДТ больше используется как арена. Поэтому Вашу идею можно сравнить с предложением перенести трейдеров в Колизей.
×
×
  • Создать...